我有一个显示指南针的活动,我需要知道屏幕的方向以正确旋转针.我需要区分90°和270°旋转才能正确处理.
当我旋转屏幕(至少在我的Nexus S上)时,onCreate会调用活动,例如当我从纵向模式旋转到横向模式时.当我从一个横向模式旋转到另一个横向边缘凸起时,onCreate()会被调用两次(一次用于纵向,一次用于目标横向模式).
但是,当我以底边向上旋转时,屏幕旋转180°并且onCreate不会被调用.在这种情况下会有被触发的事件吗?
我正在制作一个iOS应用程序,需要在旋转时进行一些界面重新排列.我试图通过实现检测到这一点- (void)orientationChanged:(NSNotification *)note,但这会给我通知设备面朝上或面朝下的时间.
我想要一种方法来在界面改变方向时得到通知.
interface nsnotificationcenter screen-rotation ios auto-rotation
我在片段中有这个代码
public class TestOne extends Fragment {
View view = null;
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
LayoutInflater inflater2 = (LayoutInflater)getActivity().getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
view = inflater2.inflate(R.layout.testone, null);
Toast.makeText(getActivity(), "Rotate fragment", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Toast.makeText(getActivity(), "onCreate Fragment", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,Bundle savedInstanceState) {
view = inflater.inflate(R.layout.testone, null);
Toast.makeText(getActivity(), "onCreateView fragment", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return view;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要做的是,当我旋转手机时,我不希望再次执行这些方法.但我想再次调用xml布局,以加载layout-land文件夹的xml.
这段代码不会给出任何错误,只是不起作用而且不明白原因..
我真的很想使用onConfiguratonChanged来做这件事
我感谢任何帮助.
感谢致敬
android onconfigurationchanged screen-rotation android-fragments
我正在构建一个活动多片段应用程序.每次交易后我都会添加到backstack.在几次隐藏和显示片段然后我旋转手机之后,容器上添加的所有片段都被恢复,每个片段都在另一个片段之上.
可能是什么问题?为什么我的活动会显示我之前隐藏的片段?
我正在考虑隐藏所有以前隐藏的现在显示的片段,但是有更"优雅"的方式吗?
我觉得这个问题已经解决了很多次,但我无法弄清楚.我基本上遵循了关于移动视觉的这个小教程并完成了它.之后我尝试从ColorBlob开始检测对象并绘制边框.
想法是从框架的中间开始(有目的地将对象保持在相机的中间)并通过其颜色检测该对象的边缘.只要我以横向模式(Frame.ROTATION_0)保持手机,它就可以正常工作.一旦我处于纵向模式(Frame.Rotation_90),边界Rect就会被绘制成旋转,因此具有更多高度的对象将被绘制为具有更多宽度,并且还有点偏离.
该文档说,探测器总是提供给COORDS未旋转直立框架,所以我怎么来计算相对于它的旋转边框COORDS?我认为这不重要,但这是我如何找到颜色Rect
public Rect getBounds(Frame frame){
int w = frame.getMetadata().getWidth();
int h = frame.getMetadata().getHeight();
int scale = 50;
int scaleX = w / scale;
int scaleY = h / scale;
int midX = w / 2;
int midY = h / 2;
float ratio = 10.0
Rect mBoundary = new Rect();
float[] hsv = new float[3];
Bitmap bmp = frame.getBitmap();
int px = bmp.getPixel(midX, midY);
Color.colorToHSV(px, hsv);
Log.d(TAG, "detect: mid hsv: " + hsv[0] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在活动中有一个两个按钮对象这个对象有一些动画与ObjectAnimator这些动画工作完美但当动画在背景中运行时我想旋转设备有时在ObjectAnimator中纵向模式坐标以横向模式或反向运行.
ObjectAnimator move_next_btn = ObjectAnimator.ofFloat(next_btn, "x", next_btn.getX(),
next_btn.getX() + next_btn.getWidth());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在上面的代码中,按钮应该离开屏幕,但是在此行之后,如果设备旋转到横向模式按钮进入中间屏幕,我认为当出现此问题时,纵向坐标在横向模式下运行.
我在图片中给出了更多细节:
这恰好发生在移动动画(int代码上方)和屏幕旋转同时运行时并不总是这样.
完整代码:
private void init() {
index = getIntent().getIntExtra("index", 0);
current_index = getIntent().getIntExtra("current_index", 0);
final View previous_btn_rl = findViewById(R.id.previous_btn_rl);
findViewById(R.id.previous_btn_rl).findViewById(R.id.previous_btn)
.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
time_to_hide_button = 3;
try {
AssetManager assetManager = getAssets();
if (current_index > 0) {
current_index--;
String path = "img" + "/" + String.valueOf(index + 1) + "/gallery/" + String.valueOf(current_index + 1) + ".jpg";
imageView.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeStream(assetManager.open(path)));
}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在故事板中使用自动布局时,可以选择是否使用"已安装"复选框来安装约束.禁用它将导致它表现得就像你没有添加该约束 - 它将没有任何效果.您可以在Interface Builder中为不同大小的类配置已安装的状态,并且可以通过将其active属性设置为true或以编程方式更改此值false.
在我的应用程序中,我希望仅在设备处于纵向时安装约束 - 旋转到横向时应该"卸载".通过取消选中为任意宽度紧凑高度安装,可以为iPhone完成此操作.(虽然这似乎不太正常,因为当它甚至不应该安装时,由于在转向横向时出现冲突的约束而破坏了这个约束,但是无论UI总是按预期出现.)但是没有办法卸载Interface Builder中的横向iPad约束(两个方向的常规宽度常规高度).
哪里是合适的地方来启用/禁用active的NSLayoutConstraint轮值设备时?在什么轮换方法将改变该状态导致所需的行为 - 只安装为肖像?如果在启动应用程序时没有调用该方法,除了旋转方法之外还应该放置哪种方法?
我已尝试将以下代码放入其中viewDidLoad,viewWillTransitionToSize但这会导致在iPad上运行时出现一些意外行为:
如果我在Interface Builder中卸载约束然后运行上面的场景我基本上会得到相反的行为.
if size.width > size.height {
self.myConstraint.active = false
} else {
self.myConstraint.active = true
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于 UIKit 禁用设备旋转动画,您可以重写 viewWillTransitionToSize 方法。 禁用方向改变旋转动画 但是在 SwiftUI 中实现这一点的最佳方法是什么?
我设法写了一个有限的视频播放器,能够从互联网上查看.3gp文件.视频将以全屏显示,保持视频宽高比.此外,旋转不会中断视频,从而保持播放没有问题.
一切似乎都很好,但是......当你旋转回到肖像时,我的HTC图例中,视频已损坏,而不是显示全屏,它以原始像素大小显示.但再次旋转到景观作品,并完美展现.有什么想法吗?不幸的是,我没有更多的硬件来测试它,我已经用尽了测试的想法.
您可以从https://github.com/gradha/Android-video-stream-rotation获取完整的示例源代码.以下是我打开应用程序,旋转到横向,触摸屏幕以显示视频控件,然后旋转回到肖像以查看损坏的屏幕截图.



这个应用程序是我使用碎片等学习练习.它有一个活动来管理一些不同的片段.第一个是ListFragment(A),它显示应用程序何时启动并从游标加载列表项.单击列表项会通知活动将ListFragment替换为该项目的DetailFragment(B).如果在看(B)的同时旋转屏幕,我会看到(B)在(A)之上,如下所示:
http://postimage.org/image/uhy016ds7/
我最好的猜测是它与Android销毁和重新创建配置更改活动有关.我想知道什么是这个问题最干净的解决方案.下面是一些代码片段,请告诉我是否应该发布其他内容.
RES /布局/ home.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/fragment_container"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<fragment
android:id="@+id/fragment_place_list"
android:name="com.simbiosys.apps.foodfast.ui.PlaceListFragment"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
</fragment>
</FrameLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MyActivity.onCreate
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.home);
placeListFragment = (PlaceListFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(
R.id.fragment_place_list);
}
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MyActivity.showDetailPane
public void showDetailPane(String id, String reference) {
placeDetailFragment = PlaceDetailFragment.newInstance(id, reference);
FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction ft = fragmentManager.beginTransaction();
ft.addToBackStack(null);
ft.hide(placeListFragment);
ft.replace(R.id.fragment_container, placeDetailFragment);
ft.show(placeDetailFragment);
ft.commit();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) screen-rotation ×10
android ×7
ios ×3
animation ×1
autolayout ×1
camera ×1
corruption ×1
drawing ×1
fragment ×1
interface ×1
ios8 ×1
java ×1
nsautolayout ×1
overlapping ×1
swiftui ×1