只是好奇.实际上Sleep()的工作原理是什么(在windows.h中声明)?也许不只是那个实现,而是任何人.我的意思是 - 它是如何实现的?如何使代码在特定时间内"停止"?同样好奇cin >>和那些实际工作.他们到底做了什么?
我知道如何"阻止"继续运行的唯一方法是使用while循环,但考虑到与调用stdin方法时发生的事情相比需要大量的处理能力(仅比较一段时间(真实)从stdin读取,我猜这不是他们所做的.
我正在使用Quartz Scheduler v.1.8.0.
scheduler.standby()和scheduler.pauseAll()之间有什么区别?
standby() - 暂时停止调度程序触发触发器.
pauseAll() - 暂停所有触发器 - 类似于在每个组上调用pauseTriggerGroup(group),但是,在使用此方法之后,必须调用resumeAll()以清除调度程序的"记住"状态,即所有新触发器将暂停,因为它们是添加.
基于我从API文档中理解的内容,我无法轻松/清楚地区分/区分每个文档.我看到它们都服务于相同的目的 - 暂时暂停/暂停调度程序中的所有触发器,然后是start()(用于待机)或resumeAll()(用于pauseAll)以清除调度程序的状态.还有其他区别吗?
希望专家可以帮助我理解任何微妙的差异.
我正在寻找一个Windows 7(开发机器)的开源/免费任务调度程序,它允许我安排任务(对Web服务的HTTP请求)每x秒运行一次.
我尝试了几个Cron克隆和Windows自己的任务计划程序,但似乎都不允许任务以少于60秒的间隔运行.我错过了什么吗?如果可能的话,我不想去编写任何自定义脚本.
使用Java Timer,然后切换到ScheduledExecutorService,但我的问题没有修复.在系统时间更改之前安排的任务(通过ntpd)不会在指定的延迟时执行.没有任何日志记录:(.
在64位linux上使用我的目标中的jre 1.6.0_26 64位.
更新: ScheduledExecutorService在Windows上运行正常.问题仅出在运行64位JVM的基于64位Linux的系统上.它在运行32位JVM的64位linux上运行良好......很奇怪.在任何博客上都没有找到任何相同的参考.
IBM的JAVA SDK也存在同样的问题(ibm-java-sdk-7.0-0.0-x86_64-archive.bin).
我已经提交了针对JDK 7139684的缺陷,它被接受但已被关闭并标记为 6900441的副本.请投票给它,如果你觉得它的价值得到修复...我不知道为什么它已经修复了几年以上
以下是我用来测试此问题的示例代码:
package test;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @author yogesh
*
*/
public class TimerCheck implements Runnable {
ScheduledExecutorService worker;
public TimerCheck(ScheduledExecutorService worker) {
super();
this.worker = worker;
this.worker.schedule(this, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
private static void update() {
System.out.println("TimerCheck.update() "+new Date(System.currentTimeMillis()));
}
@Override
public void run() {
update();
worker.schedule(this, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
/**
* @param args
*/
public static void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在MySQL中,我们可以通过以下查询启用事件调度程序:
SET GLOBAL event_scheduler = ON;
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同样,要关闭调度程序:
SET GLOBAL event_scheduler = OFF;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,是否有任何查询/方法来检查此event_scheduler的状态,无论它是打开还是关闭?
nice说"nice()" 的手册页将inc添加到调用进程的nice值.那么,我们可以使用它来更改由创建的线程的nice值pthread_create吗?
编辑:我们似乎可以为每个线程设置好的值.
我写了一个应用程序,为不同的线程设置了不同的好的值,并观察到"更好"的线程已被安排在较低的优先级.检查输出,我发现字符串"高优先级................"更频繁地输出.
void * thread_function1(void *arg)
{
pid_t tid = syscall(SYS_gettid);
int ret = setpriority(PRIO_PROCESS, tid, -10);
printf("tid of high priority thread %d , %d\n",tid ,getpriority(PRIO_PROCESS,tid));
while(1){
printf("high priority ................\n");
}
}
void * thread_function(void *arg)
{
pid_t tid = syscall(SYS_gettid);
int ret = setpriority(PRIO_PROCESS, tid, 10);
printf("tid of low priority thread %d , %d \n",tid ,getpriority(PRIO_PROCESS,tid));
while(1)
{
printf("lower priority\n");
}
}
int main()
{
pthread_t id1;
pthread_t id2;
pid_t pid = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Hadoop世界的新手,想要了解公平和容量调度程序之间的区别.我们什么时候应该使用每一个?请以简单的方式回答,因为我在互联网上阅读了很多东西,但我从中得不到多少.
我正在使用ScheduledExecutorService,在我调用它的shutdown方法之后,我无法在其上安排Runnable.抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException scheduleAtFixedRate(runnable, INITIAL_DELAY,
INTERVAL, TimeUnit.SECONDS)后调用shutdown().shutdown()在ScheduledExecutorService上调用之后是否有另一种方法来运行新任务?
我需要每天在playframework2.0.4中执行一段代码,当我尝试使用类扩展GlobalSettings时它可以工作.但它适用于每个请求的实例.我希望它在服务器启动时起作用并且每天执行一次任务.
package controllers;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import akka.util.Duration;
import play.Application;
import play.GlobalSettings;
import play.libs.Akka;
public class ParserJobApp extends GlobalSettings{
@Override
public void onStart(Application app) {
Akka.system().scheduler().schedule(Duration.create(0, TimeUnit.MILLISECONDS),Duration.create(6, TimeUnit.SECONDS), new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("AAA --- "+System.currentTimeMillis());
}
});
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的控制器开始上面的课程
public class Application extends Controller {
public static Result index() {
ParserJobApp pr=new ParserJobApp();
pr.onStart(null);
System.out.println("sfsdfsdf");
return ok(index.render("Your new "));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发大密集矩阵乘法代码.当我对代码进行分析时,它有时会获得我的四个核心系统中大约75%的峰值触发器,而其他时间则大约为36%.在执行代码之间效率不会改变.它要么以75%开始并继续保持效率,要么从36%开始并继续保持这种效率.
我已经将问题追溯到超线程以及我将线程数设置为4而不是默认值8的事实.当我在BIOS中禁用超线程时,我一致地获得大约75%的效率(或者至少我从未看到大幅下降到36%).
在我调用任何并行代码之前omp_set_num_threads(4).我export OMP_NUM_THREADS=4在运行代码之前也尝试过,但它似乎是等效的.
我不想在BIOS中禁用超线程.我想我需要将四个线程绑定到四个核心.我已经测试了一些不同的情况,GOMP_CPU_AFFINITY但到目前为止,我仍然存在效率为36%的问题. 超线程和核心的映射是什么? 例如,线程0和线程1对应于同一个核心和线程2,线程3对应另一个核心吗?
如何在没有线程迁移的情况下将线程绑定到每个核心,这样我就不必在BIOS中禁用超线程? 也许我需要研究使用sched_setaffinity?
我当前系统的一些细节:Linux内核3.13,GCC 4.8,Intel Xeon E5-1620(四个物理内核,八个超线程).
编辑:到目前为止,这似乎运作良好
export GOMP_CPU_AFFINITY="0 1 2 3 4 5 6 7"
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要么
export GOMP_CPU_AFFINITY="0-7"
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编辑:这似乎也运作良好
export OMP_PROC_BIND=true
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编辑: 这些选项也很好用(gemm是我的可执行文件的名称)
numactl -C 0,1,2,3 ./gemm
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和
taskset -c 0,1,2,3 ./gemm
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