标签: scenekit

您可以更改 scnView.autoenablesDefaultLighting 的属性吗?

我需要灯光在我的场景中保持“静止”。到目前为止,我发现的最好的照明方法是实际使用scnView.autoenablesDefaultLighting = true,但是,我不知道是否有任何方法可以控制某些属性。光的强度有点太亮,光的位置与我想要的位置有点不同,这些属性。

我尝试过使用各种其他灯光,对它们进行单独编码,但是由于它们作为节点添加到场景中,因此当我设置时,灯光(在这些情况下)本身会移动scnView.allowsCameraControl = true。一旦用户开始移动相机,默认照明是唯一保持“静止”的照明。您可以访问/控制默认照明的属性吗?

ios scenekit swift

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如何将 SceneKit .scn 文件加载/解析到我的 Metal 应用程序中?

我想用SceneKit建模器创建一个 3D 场景,然后将其读入我的Metal应用程序。我看到有SceneKitModelIOAPI来做到这一点,但我对如何组合在一起不清楚。

所以,我需要的是.scn文件路径-> MDL Mesh-> 几何 + 纹理。我不清楚如何将我的Metal着色器与SceneKit建模器中创建的材质同步。

scenekit modelio metal metalkit

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如何在 ARKit 中处理 3D 对象大小及其位置

我在 3D 对象大小及其 x、y、z 定位方面面临困难。我将 3D 对象添加到 中sceneView,但其尺寸太大。如何根据我的要求减小 3D 对象的大小?谁能帮我处理 3D 对象的大小及其 x、y、z 位置?

我正在使用 Swift 进行编码。

xcode scenekit swift arkit

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从 xc10 > xc11 迁移 SceneKit 应用程序时,我遇到“xcrun:错误:无法找到实用程序“scntool”,不是开发人员工具或在 PATH 中”

由于标题的字符限制,请允许我详细说明正在发生的事情。

我有一个使用 Xcode 10.2.1 构建时没有警告和错误的应用程序,但我想在最新的 Xcode 11 beta 中测试它。

然而,它在构建过程中会产生错误,但奇怪的是,该应用程序正确启动并可以在模拟器上使用。

错误:

xcrun:错误:无法找到实用程序“scntool”,不是开发人员工具或在 PATH 中

最初,我认为我的应用程序名称中的空格可能是一个问题,所以我很快将其重命名为使用 _ 代替空格,但这不起作用。

删除空格后重建应用程序还会显示以下警告:

copySceneKitAssets:警告:无法复制 SceneKit 资产,因为 scntool 无法处理以下资源:/Users/someidiot/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Build/MyAmazingApp/Products/Debug-iphonesimulator/My_Amazing_App.app/art.scnassets/Game .scn

是的,文件就在那里:

在此输入图像描述

出于好奇,我清除了派生数据,以防出现问题。

rm -rf ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,与之前的情况相同...构建时出现警告和错误,但应用程序在模拟器上成功启动。

在此输入图像描述

我在这里担心的是,如果确实有问题,我想在它成为问题之前修复它,但同时该应用程序确实会成功启动。

不幸的是,我目前无法访问 iOS 13 设备来测试硬件。

xcode ios scenekit xcode11

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火焰模拟:粒子模板设置:(Scenekit)

我如何开始使用Scenekit模拟火焰?

是否有一个算法预设或编辑器模板,我可以用它来探索粒子系统(SCNParticleSystem)设置的类似火焰的效果?

particles particle-system scenekit swift

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Xcode:不可能在 Scenekit 中使用 c++?

我是 Xcode 的初学者......我正在尝试使用带有 Scenekit=> 的 openCV c++ 来制作 AR 场景。好吧,我太乐观了。

1/我开始使用游戏的默认 XCode 模板。=> 有效!

2/没有scenekit的openCV=>有效

3/混合...

我在 gameviewController 文件中导入了一些 c++ 头文件(基本上是一个 UIViewController,里面有scenekit)。

如果我这样做,我会收到编译器错误(未定义 cstddef)。很公平,它是 C++,所以,从我读到的内容来看,我只需要将 .m 重命名为 .mm 但是,在这种情况下,我得到了链接器错误的完整列表,例如架构 arm64 的未定义符号:“_OBJC_CLASS_$_SCNAction”,引用自:

=> 我想混合目标 C 和 C++ 会更棘手,但在一个更简单的项目中,没有 Scenekit 但有非常相似的代码,否则它工作得很好。

混合它们的任何线索或指南?我应该使用 swift 吗?

非常感谢,

迈克尔

c++ opencv objective-c scenekit

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