我对Unity3d中的场景有些困惑,我无法找到任何有关它们的资源.
我有2个fxml文件:
我想知道如何从"主"场景中加载内容空间内的第二个文件.在javaFX中工作是一件好事还是加载新场景更好?
我正在尝试做这样的事情,但它不起作用:
@FXML
private AnchorPane content;
@FXML
private void handleButtonAction(ActionEvent event) {
content = (AnchorPane) FXMLLoader.load("vista2.fxml");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢您的帮助.
我正在为Python寻找易于使用的3D场景渲染器.我正在寻找的是能够:
到目前为止,我发现的软件要么太低级(如基本的OpenGL绑定),要么太复杂(如Ogre).有什么建议?
我刚读完了一些cocos2d文档,据我所知,要在图层中添加背景图像,你必须做以下事情:
Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"Background.png"];
[layer addChild:bg z:0];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
尽管我的测试结果是你可以直接将精灵添加到场景中,如下所示:
@implementation IntroScene
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"Background.png"];
[bg setPosition:ccp(240, 160)];
[self addChild:bg z:0];
[self addChild:[MenuLayer node] z:1];
}
return self;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
这两个选项之间的区别是什么,以及为图层设置背景的更好方法是什么?任何帮助将不胜感激.
在Xcode 6.1上使用Interface Builder中的Storyboard文件时,Apple建议设计Any/Any size类.完成后,不同大小的类有时会报告警告:
错位视图 - "某些按钮"的框架在运行时会有所不同.
您可以通过执行以下操作来解决:
Editor -> Resolve Auto Layout Issues -> (All Views) Update Frames如果您在故事板中有20个不同的场景(20 x 9大小类= 180个手动帧更新),这非常麻烦.
有没有办法在一个命令中告诉Xcode 6.1每个场景中的每个场景的"更新帧"?
我想知道如何使用数据填充TableView ...我看到的所有示例都创建了一个包含列和所有内容的TableView,并将其添加到场景中.全部都是在java代码中完成的.
我想知道的:如果我在JavaFx场景构建器中设计我的"表单".在那里定义所有表和列.如何访问它以从java填充它?或者,如果有人可以指出我正确的教程请.
我在JavaFx Scene Builder中定义了我的表单 - 只有一个包含3列的TableView
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import java.util.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.paint.*?>
<AnchorPane id="AnchorPane" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="288.0" prefWidth="293.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
<children>
<TableView fx:id="tableView" layoutX="35.0" layoutY="28.0" prefHeight="200.0" prefWidth="227.0">
<columns>
<TableColumn prefWidth="75.0" text="UserId" fx:id="UserId" />
<TableColumn prefWidth="75.0" text="UserName" fx:id="UserName" />
<TableColumn prefWidth="75.0" text="Active" fx:id="Active" />
</columns>
</TableView>
</children>
</AnchorPane>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的数据在我的Java代码中的ResultSet中.
ResultSet rs = c.createStatement().executeQuery(SQL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要填充TableView.
谢谢
我正在制作JavaFX中的屏幕录像机,并且屏幕录像机中必需的一个实用程序是让用户定义要记录的区域.
我设法做了一个未修饰的,半透明的Stage,可以拖动来定义区域并添加一个close按钮让用户确认要记录的区域.
现在,如何通过拖动边缘来让用户调整舞台的大小?
SSCCE:
package draggable;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.geometry.Rectangle2D;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.SceneBuilder;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ButtonBuilder;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.layout.StackPaneBuilder;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Screen;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;
public class DraggableStage extends Application{
Button close;
StackPane holder;
Rectangle2D maxBounds;
Scene theScene;
double pressedX;
double pressedY;
double draggedX;
double draggedY;
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
final Stage theStage = stage;
// determine how big …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Google的TensorFlow开发深度学习模型.该模型应用于分割和标记场景.
问题: 我应该将均值平均值或argmax应用于我的最后一层,使其形状变为[256,256,1],然后循环遍历每个像素并进行分类,好像我在对256x256实例进行分类?如果答案是肯定的,如果没有,还有什么其他选择?
但是在运行时,当我应用第二个场景时,场景不会根据舞台的高度和宽度进行调整.场景的高度和宽度保持不变.
那有什么办法吗?
假设我有一个应用程序
var storeVM = BookStoreViewModel(bla1: bla1, bla2: bla2, bla3: bla3)
@SceneBuilder var body: some Scene {
WindowGroup {
BookStoreView( model: storeVM )
}
#if os(macOS)
Settings {
SettingsView(model: config)
}
#endif
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
BookStore 有一个 Grid,其中有很多书籍保存在某个 DB 中。
BookView 可以通过以下方式启动:
BookView(model: bookViewModel)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
目标:在新的分离窗口中打开 BookView(例如单击按钮)。我怎样才能做到这一点?
奖金问题:如何SettingsView(model: config)从代码中打开?
PS:NavigationLink对我来说不是解决方案,因为我没有使用NavigationView.