我正在整理一个REST API,因为我不确定它将如何扩展或对它的需求是什么,我希望能够对它的限制使用率以及能够暂时拒绝请求时框已超出容量或者是否存在某种slashdotted方案.
我还希望能够优雅地暂时关闭服务(同时向客户端提供表明主服务稍微离线的结果)当/如果我需要通过添加更多容量来扩展服务时.
对于这种事情,有没有最佳做法?使用mysql实现Rails.
我使用MapsForge 0.8在我的Android应用程序中显示地图.使用在线图块(只是位图而不是可以在运行时渲染器中调整的矢量数据)时,我的Hi分辨率设备上的地图非常小,我无法读取任何内容.
我想缩放地图,我尝试了以下内容:
mapView.getModel().displayModel.setDefaultUserScaleFactor(2.0f);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和:
mapView.getModel().displayModel.setUserScaleFactor(2.0f);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它没有改变任何东西.
如何让它显示更大的地图?
更新:
我并不是指放大.我的意思是缩放当前的缩放级别,使其在高分辨率设备上可读.想象一下在一个小型智能手机上面的截图 - 它很小.我甚至无法阅读街道名称.
我正在编写一些使用HTML5画布的代码.一般来说效果很好,但现在我发现了一种非常奇怪的行为.奇怪的是,它在不同的浏览器上是一致的,所以必须是我理解错误的东西......尽管文档似乎正好说明了我在做什么.这是代码(它是一个对象方法):
MyCanvas.prototype.getElement = function() {
var innerHtml = "<div></div>";
var elem = jQuery(innerHtml, {
'id' : this.viewId
});
var canvas = jQuery("<canvas/>", {
'id' : this.viewId + "canvas",
'width' : this.width,
'height' : this.height
});
var w = this.width;
var h = this.height;
jQuery(elem).append(canvas);
var imgElem = new Image();
imgElem.src = this.maskImage;
imgElem.onload = function() {
var ctx = canvas[0].getContext('2d');
ctx.drawImage(this, 0, 0, w, h);
};
return elem;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在此之后,我将再次使用jQuery将此元素附加到已经在页面中的Div(这是空白).结果将是图像过度伸展,就像宽度的十倍......这很奇怪,因为对于我对drawImage的理解,它应该使用w和h值来缩放图像,并且假设w和h是画布的大小,应该很合适.
我究竟做错了什么?是因为我绘制了渲染的DOM树吗?
我需要缩小来自网络流的图像,而不会降低质量.
我知道这个解决方案的怪掉的内存问题,同时加载到一个位图对象的图像,但它太粗- inSampleSize是一个整数,不允许通过所产生的尺寸更精细的控制.也就是说,我需要将图像缩放到特定的h/w尺寸(并保持纵横比).
我不介意在我的代码中使用DIY bicubic/lancoz算法,但我找不到任何适用于Android的示例,因为它们都依赖于Java2D(JavaSE).
编辑:我附上了一个快速的来源.原来是720x402高清屏幕截图.请忽略前2个缩略图.Android(作为布局的一部分)将顶部大图像自动调整为大约130x72.它很好很清脆.底部图像使用API调整大小并且具有严重的伪像

我也试过使用BitmapFactory,正如我之前所说,它有两个问题 - 无法缩放到精确的大小,缩放的图像模糊.
关于如何修复艺术的任何想法?
谢谢,所以!
package qp.test;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class imgview extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Bitmap original = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a000001570402);
Bitmap resized = getResizedBitmap(original, 130);
//Bitmap resized = getResizedBitmap2(original, 0.3f);
System.err.println(resized.getWidth() + "x" + resized.getHeight());
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.ImageViewFullManual);
image.setImageBitmap(resized);
}
private Bitmap getResizedBitmap(Bitmap bm, int newWidth) {
int width = bm.getWidth(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个以下列方式定义的ImageView:
<ImageView
android:id="@+id/cover_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_below="@id/title"
android:layout_above="@id/divider"
android:adjustViewBounds="true"
android:src="@drawable/image_placeholder"
android:scaleType="fitStart"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,在下载新的位图后,我改变了drawable.图像现在出现在ImageView的左上角.有没有办法让图像填满可能的整个高度,然后调整视图的宽度以启用缩放图像而不改变ascpect比率?
图像填满标准屏幕上的所有空间,但在WVGA分辨率下,图像仅占ImageView实际高度的一半左右.
我正在尝试动态缩放文本以放置在不同但已知尺寸的图像上.该文本将作为水印应用.有没有办法缩放与图像尺寸相关的文本?我不要求文本占据整个表面区域,只要足够可见,以便易于识别且难以移除.我正在使用Python Imaging Library 1.1.7版.在Linux上.
我希望能够设置文本大小与图像尺寸的比例,比如大小的1/10.
我一直在寻找字体大小属性来改变大小但我没有运气来创建算法来扩展它.我想知道是否有更好的方法.
有关如何实现这一目标的任何想法?
谢谢
python fonts scaling image-manipulation python-imaging-library
美好的一天!
我已经在WPF应用程序上工作了一段时间(作为一种学习经验,哦,这是一次学习经历),它终于准备发布了.发布意味着将其安装在我的HTPC上,用于浏览我的电影收藏.
我在我的PC上设计了它,它运行1920*1080,但是在正常的DPI设置下,而HTPC/TV以相同的分辨率运行但DPI设置更高,原因很明显.
问题是我的应用程序在HTPC上疯狂,就视觉效果而言几乎搞乱了一切.我知道这是由于糟糕的设计(mea culpa),但由于它是一个仅供我使用的应用程序,我正在寻找快速修复,而不是完全重新设计.我读过可以通过将以下内容添加到AssemblyInfo.cs来阻止应用程序识别DPI:
[assembly: System.Windows.Media.DisableDpiAwareness]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,它似乎没有任何影响,应用程序的行为保持不变.
有人能指出我正确的方向吗?
谢谢你,约翰
我有一个运行LAMP的网络应用程序.我们最近的负载有所增加,现在正在寻求扩展的解决方案.扩展apache非常容易,我们只需要多台多台计算机托管它并循环传入流量.
但是,apache的每个实例都将与MySQL通信,最终MySQL将被重载.如何在此设置中跨多台计算机扩展MySQL?我已经看过这个,但具体来说我们需要立即提供数据库中的更新,所以我不认为复制是一个很好的策略吗?也希望这可以通过最少的代码更改来完成.
PS.我们有大约1:1的读写比.
我编写了一个小型Web应用程序来收集一些数据并将其存储在中央数据库中.我走来走去,阅读价值观并在我的Android智能手机上输入网站.这只适合我,因此这次没有适用的公共可用性问题.
现在我想添加一个按钮来增加一个读数,我需要能够多次按下该按钮.但是,如果我执行得太快,浏览器会识别双标签并缩放/缩放到页面中.
我已经添加了一个视口标题,并且可以使用我在网络上找到的每个值组合.但页面仍然可扩展.我怎么能阻止它?
这是一个对我来说失败的最小测试页面:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Test page</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no" />
<style type="text/css">
body
{
font: 16pt sans-serif;
}
</style>
</head>
<body>
This is a test page. It should not be scalable by the user at all. Not with the two-pinger pinch gesture and even less with a double-tap on the text.
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
添加initial-scale = 1,maximum-scale = 1和各种target-whateveritwas-dpi不会改变事物.我已重新启动浏览器(Dolphin HD和股票浏览器)并已清除缓存.我在Android 2.2上,手机是HTC Desire.
我想知道如何将pygame项目中图像的大小缩放到屏幕的分辨率.例如,设想以下场景假设当前窗口显示模式; 我假设全屏将是相同的:
我有一个1600x900背景图像,当然在1600x900窗口中本地显示
在一个1280x720窗口中,我显然可以将这个图像缩放到1280x720
然而,如果我需要添加,请说一个尺寸适合原始背景的300x300 px图像x,y 1440,860(示例尺寸)会发生什么1600x900?当然,对于1600x900我当然可以原生使用图像,但是较小/较大的窗口大小呢?
基本上,如何将图像缩放到窗口大小然后相应地定位?我想必须有一个非常简单的自动化方法,但现在我无法弄清楚,坦率地说没有时间去搜索它...
提前谢谢,Ilmiont