在我正在使用的24英寸iMac上,我无法缩放iOS模拟器的窗口.100%和50%的菜单条目显示为灰色(键盘快捷键也不起作用.)
在家里的Mac Mini上,没关系.我已经搜索过具有类似问题的人的高低,并且找不到任何记录.有任何想法吗?
我设置OnTouchListener了一个ImageView和实现onTouch方法,但是如果使用矩阵缩放图像,我该如何计算触摸的位置?
抑或是运动事件返回时自动采取的是考虑getX()和getY()?
http://jsfiddle.net/nicktheandroid/5Ytnj/
当我添加-webkit-backface-visibility: hidden;到.circ元素时,它会使它在动画完成后保持像素化.
我想知道是否有办法让它在动画时不像素化.我在Google Chrome的开发版中查看了它.
我真的只是在SQL Server 2008 R2中输入DECIMAL(也许NUMERIC)类型的问题.
MSDN说:
(比例)可以存储在小数点右侧的最大小数位数.比例必须是从0到p的值.
我理解以下方式:
DECIMAL(10, 5)- 我可以存储12345.12345或12345678.91.DECIMAL(5, 5)- 我可以有12345或1234.5或1.2345等...清楚吗?
但我收到此错误消息:
SELECT CAST(2.8514 AS DECIMAL(5,5))
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算术溢出错误将数字转换为数据类型数字.
我认为5,5意味着我可以拥有最多5位数字,最多5位CAN小数点右侧.
我试过:
SELECT CAST(12.851 AS DECIMAL(6,5)) - overflows too
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而
SELECT CAST(1.23456 AS DECIMAL(6,5)) - is OK.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么真相是什么?
DECIMAL(a,b) 我说我可以得到一个数字,并且它们只有小数点正好(并且在左边有一个倒数到倒数点)?
我真的很困惑在doc中的语句被复制到处.请花一点时间向我解释这个简单的事情.
非常感谢!
我有一个容量元素,内容很长,可以缩放:
.container {
transform: scale(0.9);
}
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在这个容器里面我有一个孩子div,它曾经是一个弹出窗口.它位于绝对顶部50%
.popup {
width: 300px;
height: 200px;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
}
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但不幸的是,当容器缩放时,这50%是行不通的.我需要使用~240%它,如果它出现在页面的底部.
你现在有一些关于在比例元素的儿童上应用定位的细节吗?
演示: http ://labs.voronianski.com/test/scaled-positioning.html
我正在创建一个图库,我想在一个页面上列出相册中的所有图像:大图片样式:
与Big Picture不同,我希望图像按比例缩放以适应容器的宽度div(.section-images设置为margin: auto 2em;宽度是用户浏览器的宽度减去2*2em)尽可能不使它们大于90%的高度视口.
正如您想象的那样,400x600缩放以适应宽度的肖像照片将会很长,用户将无法在屏幕上看到整个图像,这就是为什么我需要将宽度缩放限制为不超过90%的高度.
<section class="section-images">
<div class="image-box">
<div class="image-large">
<a href="#"><img foo1></a>
</div>
<div class="image-description">
blabla1
</div>
... MORE IMAGES WITH DESCRIPTONS ...
</div>
etc
</section>
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在我拥有的每张图片下.image-description,这个高度会有所不同.
重要的是,在任何时候,单个图像(so .image-large)应该适合视口,无论它是横向还是纵向.
如果可能的话我想只用CSS做这个,如果CSS不可能只用javascript.
我试图缩放纹理以适应屏幕宽度.这是我尝试过的,但它只是重复纹理.它没有扩展它.
在init方法中:
TextureLoader.TextureParameter param = new TextureLoader.TextureParameter();
param.minFilter = Texture.TextureFilter.MipMapLinearLinear;
param.genMipMaps = true;
param.wrapU = Texture.TextureWrap.ClampToEdge;
param.wrapV = Texture.TextureWrap.ClampToEdge;
manager.load("textures/texture.png", Texture.class, param);
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在渲染方法中:
Texture tex = manager.get("textures/texture.png", Texture.class);
float scale = (float)( (float)Gdx.graphics.getWidth() / (float)(tex.getWidth()));
batch.begin();
Sprite s = new Sprite(tex, 0,0,tex.getWidth(),tex.getHeight());
s.setPosition(0, 0);
s.setOriginCenter();
//s.setScale(scale);
s.setSize(Gdx.graphics.getWidth(), scale * tex.getHeight());
s.setOrigin(0,0);
s.draw(batch);
batch.end();
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有谁知道我做错了什么?
我想让这张卡在悬停时缩放(包括其中的元素),但文本在转换过程中摇摆/抖动(当你悬停卡片时)并在缩放期间和之后变得模糊(有时,某些比率比其他比例更高) ,我认为是由于子像素值四舍五入).
如何在转型过程中消除这种摇晃和模糊?
我不关心IE浏览器,我只想让它在最新的Chrome中运行.
它似乎是由transition财产造成的.
Codepen#1: https ://codepen.io/x84733/pen/yEpYxX
.scalable {
transition: 0.3s ease-in-out;
box-shadow: 0 6px 10px rgba(0,0,0,0.14);
}
.scalable:hover {
transform: scale(1.05);
box-shadow: 0 8px 40px rgba(0,0,0,0.25);
}
.card {
width: 100%;
background: white;
padding: 20px;
}
body {
width: 50%;
height: 100%;
background: #999;
padding: 20px;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div class="card scalable">
<div>here's some description</div>
</div>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我刚刚发现,当你以编程方式为它设置动画时,它不会抖动/抖动:
我能以某种方式使用JS吗?
Codepen: https ://codepen.io/anon/pen/LqXwOb ?editors = 1100
.anim {
animation: scale 0.3s ease-in-out infinite alternate;
}
@keyframes scale { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我试图EditText用ImageView左边的单排放置.但我无法正确缩放图像以匹配文本输入的高度.
布局很简单:
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<ImageView
android:id="@+id/icon"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="fill_parent"
android:adjustViewBounds="true"
android:scaleType="fitStart"
android:background="#f00"
android:src="@drawable/icon" />
<EditText
android:id="@+id/text"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
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(我用红色突出显示图像背景,以查看ImageView分配的实际空间)
如果我指定的确切高度ImageView:
android:layout_height="48dp"
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然后我得到了我最需要的观点:

但我不知道确切的高度EditText,所以我不能在ImageView这里指定它.
ImageView指定高度为填充其父级时(以匹配``EditText`高度):
android:layout_height="fill_parent"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我在图像和文本输入之间得到意想不到的额外余量:

实际上,在这种情况下,ImageView宽度等于未缩放的图像宽度,而图像被缩放.
这是类似以下图所示,如果我指定layout_height到48dp并设置adjustViewBounds到false:
android:layout_height="48dp"
android:adjustViewBounds="false"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

因此,这里的问题是:如何正确定义布局以缩放图像以匹配编辑条目高度,同时将宽度ImageView缩小到缩放图像宽度?换句话说,如何摆脱这个额外的空间?
我试图在WPF中设置一个项目列表,其中包含随机长度的字符串(人名).它们中的大多数通常都在一定的大小范围内,但偶尔会遇到一个字符串,以至于它超出了容器的范围.我通常只是在它太长时间时将其截断,但我更愿意显示整个字符串.
如何强制文本保持正常大小,除非太大而不适合...在这种情况下缩小以适应?
注意:这与缩放所有文本以适合特定大小不同,这是使用文本周围的视图框来完成的
IE:这不是我想要的:
<Viewbox MaxWidth="100">
<TextBlock Text="{Binding EmployeeDisplayName, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center"/>
</Viewbox>
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这使得当太小时,一切都会扩大,而当太大时,一切都会缩小.我只希望它在太大的时候缩小,当它太小时永远不会扩大......
有什么想法吗?