标签: retina-display

如何在静态Google地图上添加高分辨率自定义标记

我正在使用谷歌静态地图(这里的文档)来显示商店的位置,我使用自定义标记而不是默认标记.

但是,此标记图像在iPhone 4等高分辨率手机上显示为低分辨率.

我如何解决它?

google-maps retina-display

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UIImage imageNamed:不会自动选择视网膜@ 2x图像

假设我在捆绑或资产目录中有三个图像:

  1. 默认〜iphone.png
  2. Default@2x~iphone.png
  3. Default-568h@2x.png

在iOS 4及更高版本中,UIImage构造函数可以采用如下图像名称:

[UIImage imageNamed:@"Default"];
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当我使用3.5英寸视网膜显示器(iphone)时,它会自动选择图像(2).如果在非视网膜显示器上,则选择(1).这很棒.

我将图像命名为4英寸视网膜(iPhone 5)启动图像.有没有办法命名图像(3),所以当我在4英寸视网膜显示器上运行时,它返回与相同的UIImage构造函数?

也许这还没有实现,或者我对方便性的期望过高......我只是试图避免代码中的任何条件逻辑来根据屏幕尺寸选择图像.

ios retina-display ios6

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为视网膜显示提供高分辨率图像

如何以跨浏览器兼容的方式检测访问网页的设备的像素密度,以便可以在不向任何设备强制加倍图像的情况下提供标准或高图像?

有没有自动化的JavaScript库?

javascript css retina-display

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如何在iOS中绘制单点线

我想知道绘制单点线的最佳方法是什么?我的目标是在tableViewCell中绘制这一行,使其看起来就像本机单元格分隔符.我不想使用原生分隔符,因为我想制作不同的颜色和不同的位置(不是底部..).

起初我使用1px UIView并将其涂成灰色.但在Retina显示器中它看起来像2px.还尝试使用此方法:

- (void)drawLine:(CGPoint)startPoint endPoint:(CGPoint)endPoint inColor:(UIColor *)color {

    CGMutablePathRef straightLinePath = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(straightLinePath, NULL, startPoint.x, startPoint.y);
    CGPathAddLineToPoint(straightLinePath, NULL, endPoint.x, endPoint.y);

    CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    shapeLayer.path = straightLinePath;
    UIColor *fillColor = color;
    shapeLayer.fillColor = fillColor.CGColor;
    UIColor *strokeColor = color;
    shapeLayer.strokeColor = strokeColor.CGColor;
    shapeLayer.lineWidth = 0.5f;
    shapeLayer.fillRule = kCAFillRuleNonZero;
    [self.layer addSublayer:shapeLayer];
}
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由于某种原因,它在60%的时间里工作..它有什么问题吗?无论如何,我很高兴听到更好的方式.

谢谢.

uitableview ios retina-display

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Xcode资产目录中的应用程序图标大小

iPhone的29pt是否已经在Retina显示屏上?意思是我要把29pt还是58pt?对于iPad来说29pt是指非视网膜/ 1x还是视网膜/ 2x?

icons resize image ios retina-display

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PNG(或JPG)有DPI吗?或者在建造视网膜时无关紧要?

一个简单的问题,我一直很难找到一个明确的答案:PNG文件有DPI吗?或者更重要的是,在构建支持视网膜的网站/应用时,它是否甚至相关?

我刚收到设计师提供的PSD资产用于视网膜iPad应用程序,我必须将其转换为HTML以便在应用程序中显示.通常情况下,我会收到2048x1536 @ 72 DPI等文件 - 双倍尺寸但标准屏幕DPI.然后我通常使用CSS告诉浏览器如何显示它.

但这次设计师被指示以1024x768 @ 144 DPI(标准尺寸但双DPI)提供他的PSD.我认为这是不正确的,因为Photoshop中的DPI设置是用于打印目的.另外,当我将144 DPI PSD中的某些内容保存为PNG或JPG时,它与从72 DPI(或30,000 DPI)PSD保存的内容完全相同.DPI似乎没有反映在我可以在结果文件中看到的任何设置中,也不会反映在不同的文件大小中.看来,充其量只是元数据.

因此,我的理解是DPI在这里并不重要,我们应该只是为视网膜项目寻求双倍大小的资产,但我想在询问新资产之前对这个问题进行一些确认/澄清.我与许多正在从印刷背景过渡的设计师合作,所以这是我遇到的一个常见问题,我希望能够在将来为我们的要求提供更好的指导.

html photoshop png retina-display responsive-design

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视网膜显示iphone的图像

我有一个工作应用程序,我已经在我的iPod touch测试.一切都很好.

我的标签栏图标和启动画面图像位于我的Resources文件夹中的单独文件夹中

Resources->images
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现在,我知道iPhone4我需要使用2x图像.

我的问题是支持iPhone4所有我需要做的是在我的图像文件夹中添加2x图像.例如,如果我的splashscreen图像是Default.png,我应该将我的2x图像作为Default@2x.png添加到我的图像文件夹中,iphone将自动使用它.

所有tabbar图像都一样吗?

提前致谢

iphone xcode interface-builder iphone-4 retina-display

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停止使用仅视网膜图像

如果我执行以下操作会发生什么:

  • 我用视网膜资产替换所有非视网膜资产
  • 我删除了我项目中的所有视网膜资产(所有...@2x.pngs等)

为什么我要这样做:

  1. 将来会有越来越少的非视网膜iPhone(也是由于OS要求最低等)
  2. 我得到了更轻的二进制文件
  3. 我的项目中没有那么多"准复制"文件,我必须单独维护.

现在:

  1. iPhone 3GS缩小图像并正确显示(当然还有一点处理开销)
  2. "视网膜启用"手机是否能够正确显示图像,即使它不再具有@2x文件名中的后缀.

iphone xcode objective-c ios retina-display

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Rails资产管道视网膜@ 2x和缓存占用时间戳是不一致的

retina.js在文件扩展名之前查找具有相同文件名但带有@ 2x的图像

rails资产管道将缓存清除时间戳添加到文件名的末尾

这意味着retina.js正在寻找,filename-cachebuster@2x.png但文件是filename@2x-cachebuster.png

有人为此工作吗?

谁错了,即filename@2x-cachebuster.png如果原始文件名匹配指示其具有缓存清除哈希的模式,或者应该更改rails管道以确保@ 2x总是在...之前,应该训练retina.js查找文件.文件扩展名?

ruby-on-rails retina-display asset-pipeline retina.js

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UIWebView中的字体大小与iOS字体大小不匹配

这是一个UILabel,上面写着"关于".在iOS中设置为17.7.

在它下面是一个UIWebView,它也说"关于".使用css也设置为17.7.

在此输入图像描述

他们不匹配.

如何正确解决这个问题?

这是奇怪的是,在苹果自己的UIWebView,规模基础是不同的

用于测试的HTML ...

<html><head>
<style type='text/css'>
body {
margin: 0px;
font-family: 'SourceSansPro-Light';
font-size: FONTPOINTSpt;
}
html { -webkit-text-size-adjust:none; }
</style></head>
<body leftmargin=0 topmargin=0>
About
</body></html>
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设备或模拟器上的行为是相同的.

(注意,从这里我学到了比例,也许是72.0/96.0.)

css uiwebview ios retina-display

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