我在App_GlobalResources文件夹中创建了两个文件:
SiteResources.en-US.resx
SiteResources.sp-SP.resx
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两者都包含"SiteTitleSeparator"的值.
这是我想要做的(以下行总是返回null):
string sep = (string)GetGlobalResourceObject("SiteResources", "SiteTitle");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,页面上的Culture属性已设置.
VB和C#中的答案都将受到欢迎.
asp.net globalization resources resource-management resourcemanager
我看到很多RAII示例类包装文件句柄.
我试图在没有运气的情况下将这些示例适用于字符指针.
我正在使用的库具有获取字符指针地址的函数(声明为get_me_a_string(char**x)).这些函数为该字符指针分配内存,并将其留给库的最终用户,以便在自己的代码中清理它.
所以,我的代码看起来像这样......
char* a = NULL;
char* b = NULL;
char* c = NULL;
get_me_a_string(&a);
if(a == NULL){
return;
}
get_me_a_beer(&b);
if(b == NULL){
if(a != NULL){
free(a);
}
return;
}
get_me_something(&c);
if(c == NULL){
if(a != NULL){
free(a);
}
if(b != NULL){
free(b);
}
return;
}
if(a != NULL){
free(a);
}
if(b != NULL){
free(b);
}
if(a != NULL){
free(b);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
听起来RAII就是我上面这个烂摊子的答案.有人可以提供一个简单的C++类来包装char*而不是FILE*吗?
谢谢
我使用GCC 4.8.4在Ubuntu 14.04上,我的代码类似于以下内容:
std::shared_ptr<MyClass> my_shared_object = set elsewhere...
MyFunction(*my_shared_object);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中MyFunction的签名如下所示:
void MyFunction(const MyClass& my_object)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
完整的代码可以在这里找到
但是,我发现my_object实际上超出了范围MyFunction.我的想法是,my_shared_object只有在超出范围后,意志才会释放其内容,这意味着在MyFunction返回之后.我不确定我是误解std::shared_ptr还是可能这是一个GCC错误.
我想这个问题归结为:当我取消引用std :: shared_ptr时,这是否保证std::shared_ptr只要使用取消引用就会持续存在?
我有一个存储在选项中的资源对象.
private var ochan: Option[Channel] = None
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在程序执行期间的某个时刻,ochan设置为Some(channel).我想关闭通道(通过调用方法close)并将选项设置为None一个致命的猛扑.
目前我有:
def disconnect = ochan = { ochan.foreach{_.close}; None }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以前我曾经:
def disconnect = ochan = ochan.flatMap{ o => o.close; None }
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有一个更好的方法吗?
自动内存管理的想法已经获得了新的编程语言的大力支持.我有兴趣是否存在自动管理其他资源(如文件,网络套接字等)的概念?
static StreamWriter我班上有一个变量:
private static StreamWriter streamWriter = CreateStreamWriter(pathToFile);
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我没有在我的应用程序中关闭此StreamWriter,因为它需要在应用程序运行时打开.
如果我多次启动和停止此应用程序,是否会出现内存泄漏?或者关闭应用程序后对象是否正确处理?
此类是ASP.NET MVC 4和WPF应用程序使用的实用程序类.
感谢大家的回复.这是我添加的代码:
在包含StreamWriter的类中:
public static void OnApplicationExit(object sender, EventArgs e)
{
try
{
streamWriter.Flush();
streamWriter.Close();
streamWriter.Dispose();
}
catch { }
}
public static void OnApplicationExit()
{
try
{
streamWriter.Flush();
streamWriter.Close();
streamWriter.Dispose();
}
catch { }
}
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在ASP.NET MVC Global.Asax中:
protected void Application_End()
{
Utilities.MyClass.OnApplicationExit();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# dispose memory-leaks memory-management resource-management
考虑这个简单的类:
struct C {
C(const char* name) : name(name) {
cout << "constructing " << name << endl;
}
~C() {
cout << "destructing " << name << endl;
}
string name;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想有一个指向这个类的实例的指针,它通常被另一个实例替换.但是,我希望在创建新实例之前销毁当前实例.
如果我unique_ptr以正常方式使用a ,这不起作用:
unique_ptr<C> c( new C("the first one"));
c.reset(new C("the second one"));
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(不受欢迎的)输出:
构建第一个
构建第二个
破坏第一个
破坏第二个
可以如下实现期望的效果:
unique_ptr<C> c( new C("the first one"));
c.reset(); // explicitly destruct the first one first
c.reset(new C("the second one"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出: …
c++ smart-pointers resource-management resourcemanager unique-ptr
我有我的自定义类,如:
class MyClass {
public:
int i;
std:string name;
void DoSomeStuff();
}
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和另一个包含我的自定义类列表的类:
class MyClassList {
public:
std::vector<MyClasss> myClassList;
}
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如何释放列表析构函数以释放内存中所有使用的向量空间:
MyClassList::~MyClassList
{
myClassList.clear();
delete &myClassList;
}
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该代码是正确的,冗余的还是错的?
谢谢你的帮助......
在 golang 中管理资源所有权的正确方法是什么?假设我有以下内容:
db, err := sql.Open("mysql", "role@/test_db")
am := NewResourceManager(db)
am.DoWork()
db.Close()
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总是让调用函数维护关闭资源的所有权和责任是典型的吗?这对我来说感觉有点奇怪,因为在关闭后,am仍然保留一个引用,db如果我或其他人稍后不小心,可以尝试使用(我想这是延迟的情况;但是,如果我想将 ResourceManager 传am回从这个块,我什至如何正确推迟文件的关闭?我实际上希望它在这个块完成执行时保持打开状态)。我发现在其他语言中,我经常希望允许实例管理资源,然后在调用析构函数时将其清理干净,就像这个玩具 python 示例:
class Writer():
def __init__(self, filename):
self.f = open(filename, 'w+')
def __del__(self):
self.f.close()
def write(value):
self.f.write(value)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,golang 中没有析构函数。除了这样的事情,我不知道我会如何在 go 中做到这一点:
type ResourceManager interface {
DoWork()
// Close() ?
}
type resourceManager struct {
db *sql.DB
}
func NewResourceManager(db *sql.DB) ResourceManager {
return &resourceManager{db}
}
db, err := sql.Open("mysql", "role@/test_db")
am := NewResourceManager(db)
am.DoWork()
am.Close() // using method …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×4
resources ×3
asp.net ×1
c# ×1
c++11 ×1
destructor ×1
dispose ×1
go ×1
memory ×1
memory-leaks ×1
raii ×1
scala ×1
shared-ptr ×1
unique-ptr ×1
vector ×1