我想为不同的本地化使用不同的图像.但是,我有所有分辨率和所有语言的图像.有没有办法做到这一点?
我创建了4个分辨率文件夹,并将相应的图像大小放入每个文件夹中,如下图所示:

我还为各种屏幕尺寸创建了8个不同的布局文件夹,如下图所示:

正如您在下图中所看到的,我需要根据XML文件重新调整每个图像的大小,以便填充屏幕:

我使用此代码缩小图像,工作正常:
android:adjustViewBounds="true"
android:maxWidth="150dp"
android:scaleType="fitCenter"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我无法弄清楚如何放大图像.我一直在尝试使用此代码:
android:adjustViewBounds="true"
android:minWidth="150dp"
android:scaleType="fitCenter"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有关如何放大图像的任何想法?谢谢!!
XML:
<ImageButton
android:id="@+id/btnPlay"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_below="@+id/imageView1"
android:layout_marginTop="15dp"
android:background="@null"
android:src="@drawable/btn_play"
android:adjustViewBounds="true"
android:scaleX="1.5"
android:scaleY="1.5"
android:scaleType="fitXY" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在制作游戏,我想获取启动器的有效全屏分辨率列表。我找不到为 Mac OS X 执行此操作的任何方法;
就像在系统首选项 Displays窗格中一样。

是否可以?
假设java 1.6和豹.理想情况下,获得所有支持的分辨率和当前分辨率的列表也很不错.如果在java中这是不可能的,有没有办法可以从java调用?
resolutions ×7
android ×2
c++ ×2
macos ×2
opencv ×2
c ×1
c# ×1
drawable ×1
image ×1
java ×1
localization ×1
monitor ×1
objective-c ×1
osx-leopard ×1
scaling ×1
webcam ×1
windows ×1
xml ×1