我需要禁用除 之外的所有调整大小WMSZ_BOTTOM,包括禁用相应的鼠标图标。
处理WM_GETMINMAXINFO没有帮助,因为它是在窗口矩形调整(内部WM_CREATE)之前调用的,所以我没有什么可设置的。我尝试复制当前矩形并将其设置为WM_SIZING,lParam但是何时调用该副本没有完美的点GetWindowRect(),因为有时当我移动窗口然后通过拖动非预期的边来调整其大小时,它会跳到之前的位置(旧的)矩形得到恢复)。这些看起来像是黑客行为,而不是某种聪明的方法。
当鼠标悬停在窗口边框而非底部时,如何禁用调整鼠标图标大小?
Mat_1 is 2x2 matrix =
[[1,2],
[3,4]]
Mat_2 is 2x2 matrix =
[[a,b],
[c,d]]
Mat_3 is 2x2 matrix =
[[5,6],
[7,8]]
Mat_4 is 2x2 matrix =
[[e,f],
[g,h]]
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如何将 4 个矩阵组合成一个新矩阵,如下所示,
Mat is 4x4 matrix =
[ [1,2,a,b],
[3,4,c,d],
[5,6,e,f],
[7,8,g,h]]
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可以通过 numpy.reshape 或 resize 解决吗?
我有一个以窗口屏幕为中心的形状。目前,窗口大小调整保持不变(相同的宽度和高度)。在调整大小时使其适合窗口并保持其纵横比的最佳方法是什么?
const int WIDTH = 490;
const int HEIGHT = 600;
/**
* render scene
*/
void renderScene(void)
{
//clear all data on scene
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//set white bg color
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glColor3ub(153, 153, 255);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(60, 310);
glVertex2f(245, 50);
glVertex2f(430, 310);
glVertex2f(245, 530);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
/**
* reshape scene
*/
void reshapeScene(GLint width, GLint height)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, width, height);
gluOrtho2D(0, width, height, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glutPostRedisplay();
}
/**
* entry point
*/
int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在 C++ 数组中再添加一个值,我有这段代码:
void print_array(int *array, int size)
{
for (int i = 0; i < size; ++i)
{
std::cout << array[i] << ' ';
}
std::cout << '\n';
}
void add_to_array(int *array, int size, int value)
{
int *newArr = new int[size + 1];
memcpy(newArr, array, size * sizeof(int));
delete[] array;
array = newArr;
array[size + 1] = value;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
int *array = new int[10];
array[0] = 0;
array[1] = 1;
array[2] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个程序,我使用 CSS 将元素放置在窗口高度和宽度的百分比中。当在不同分辨率的显示器中打开时(仅当高宽比不同时),元素有点错位。我的解决方案是在 Chrome 中打开时限制窗口的高度,这样我就可以保持相同的比例。在谷歌中进行研究,命令 ResizeTo 看起来就是答案,而且看起来很简单,但我无法让它工作。命令 ResizeTo 根本不起作用,我做错了什么?
HTML 代码:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>this is an HTML example</TITLE>
</HEAD>
<body style= "width:100%; height:100%; background-color:lightgrey;">
<H1>This is a Header</H1>
<H2>This is a Medium Header</H2>
<P> This is a new paragraph!
<P> <B>This is a new paragraph!</B>
<BR> <B><I>This is a new sentence without a paragraph break, in bold italics.</I></B>
<script src="window.js" ></script>
</body>
</HTML>
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JavaScript:
window.resizeTo(1024,900)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有非常简单的jquery代码:
$(document).ready(function(){
$('img.marqFl').on({
mouseenter: function() {
$(this).animate({height: 300}, 600);
},
mouseleave: function() {
$(this).animate({height: 150}, 600);
}
});
});
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但它没有做我想要的......
我有10个同一类的图像 - marqFl.他们都有150个高度.当用户将鼠标移动到某个图像上时,它应该开始将高度增加到300.
但是如果他们将鼠标移出图像,它应该停止并开始减少回到150.如果他们将鼠标移回图像,它应该停止减少并再次开始增加.对于这两种情况,必须打破旧动画.用户不应等待前一个动画结束以启动新动画.
如果他们将鼠标移动到其他图像,则前1个必须直接(无动画)到150,新图像应该开始增加.
我试图在C++中实现向量调整大小功能.我想我处理了每种情况但仍然出现bad_alloc错误.此调整大小实现中的三种情况:1)当new_size小于old_size时(在我的代码中,大小); 2)当new_size大于但小于容量时; 3)情况3:当新的_size大于容量时
void Vector::resize(int new_size)
{
//if the new_size is smaller, make the size smaller, don't need to worry about memory
//the content is reduced to its first n element
//remove those beyond and destroy them
if(new_size < size){
for(int i = size-1; i > new_size; i--){
erase(i);
}
size = new_size;
}
//if the new_size is bigger
//case 1: new_size is smaller than capacity
//inserting at the end of as many elements as needed
if(new_size > size && …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)