我有一个图像,我想用作一些布局的背景.问题是图像包含斜线纹理,所以如果我使用1像素宽度图像或9补丁图像被拉伸,纹理是Twitching,所以我可以看到斜线作为纬度线.我看到他的android模拟器在进度条中使用了类似的纹理不确定动画,是否有一个特殊/简单的定义来命令背景图像重复自己而不是拉伸?有没有办法用9补丁来做,因为最终我也需要圆角.谢谢您的帮助.
我的应用程序具有使用UILocalNotification的警报功能,效果很好.但是,如果用户卸载应用程序,然后重新安装它,他将立即收到所有"中间"通知.
我试过打电话:
[[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果它是第一次启动应用程序,但它没有帮助,因为甚至在应用程序之前收到通知:didFinishLaunchingWithOptions:被调用.
即使用户删除了应用程序,当重复警报时,这在4.0中更糟,但至少该错误是Apple在以后的版本中修复的.但是现在我坚持这个.有人有想法吗?
情况:我有8张幻灯片.当页面开始时,除了起始页面之外全部被隐藏,当点击第一个时它逐渐消失,然后一个接一个地淡出3个,当3个在那里时它们淡出(最大数量可以适合是3)然后我淡入接下来的3,之后我把它们隐藏起来并且最后一个留下来.结果和动画都很好,但我遇到的问题是,在所有幻灯片的fadeOut之后,下一个fadeIn会被调用两次,它会影响动画的整体外观.我尝试了很多东西,停止方法,用hide和其他东西写它,什么可能导致问题?
jquery的代码:
$(".slide_top").click(function () {
animacija_init();
});
var kadras;
var laikmatis;
function animacija_init() {
kadras = 1;
$(".slide_top").fadeOut(500);
animacija_trigger();
}
function animacija_trigger() {
if(kadras == 1) {
$('.slide.one').delay(500).fadeIn("slow");
console.log("1");
}
if(kadras == 2) {
$('.slide.two').fadeIn("slow");
console.log("2");
}
if(kadras == 3) {
$('.slide.three').fadeIn("slow");
console.log("3");
}
if(kadras == 4) {
$('.slide').fadeOut(300, function() {
$('.slide.four').delay(100).fadeIn("slow");
console.log("4");
});
}
if(kadras == 5) {
$('.slide.five').fadeIn("slow");
console.log("5");
}
if(kadras == 6) {
$('.slide.six').fadeIn("slow");
console.log("6");
}
if(kadras == 7) {
$('.slide').fadeOut(300, function() {
$('#last_slide').delay(300).fadeIn("slow");
console.log("7");
});
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有一些任意的字符串,如
hello hello hello I am I am I am your string string string string of strings
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以以某种方式找到由空格(EDIT)分隔的重复子字符串吗?在这种情况下,它将是'你好','我是'和'字符串'.
我一直想知道这个问题,但我仍然找不到任何真正的解决方案.我也阅读了一些关于这个主题的文章,并查看了后缀树,但这可以帮助我,即使我需要找到重复次数,例如重复次数高于2?
如果是这样,是否有一些python库,可以处理后缀树并对它们执行操作?
编辑:对不起,我不够清楚.所以只是为了说清楚 - 我正在寻找重复的子字符串,这意味着字符串中的序列,例如,正则表达式可以用+或{}通配符代替.所以,如果我必须从列出的字符串中制作正则表达式,我会这样做
(hello ){3}(I am ){3}your (string ){4}of strings
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想找到从/到特定节点的所有路径。我希望路径中的每个节点只出现一次。
\n\n例如,在这样的图中:
\n\n(a)-[:REL]->(b)-[:REL]->(c)-[:REL]->(a)\n(a)-[:REL]->(e)-[:REL]->(f)-[:REL]->(a)\n(e)-[:REL]->(b)\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n以图形方式:
\n\n e \xe2\x86\x92 b\n \xe2\x86\x99 \xe2\x86\x96 \xe2\x86\x97 \xe2\x86\x98\nf \xe2\x86\x92 a \xe2\x86\x90 c\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n密码:
\n\nCREATE (a { name:'A' })-[:REL]->(b {name:'B'})-[:REL]->(c { name:'C' })\n -[:REL]->(a)-[:REL]->(e {name:'E'})-[:REL]->(f {name:'F'})-[:REL]->(a),\n (e)-[:REL]->(b)\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n我希望从(a)开始的链研究能够回归
\n\n(a)->(b)->(c)->(a)\n\n(a)->(e)->(f)->(a)\n\n(a)->(e)->(b)->(c)->(a)\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n而从 (f) 开始仅返回
\n\n(f)->(a)->(e)->(f)\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n并不是
\n\n(f)->(a)->(b)->(c)->(a)->(e)->(f)\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n因为它两次通过节点 (a)。
\n\n我尝试过:
\n\nMATCH p=(a {name:'F'})-[:REL*1..]->(a) \nWHERE SINGLE(e1 IN TAIL(NODES(p)) WHERE SINGLE(e2 IN TAIL(NODES(p)) WHERE e1=e2))\nRETURN p\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n但我没有得到结果。\n我能达到的最好结果是不重复此查询的起始节点:
\n\nMATCH p=(a {name:'F'})-[:REL*1..]->(a) \nWHERE SINGLE(e IN TAIL(NODES(p)) WHERE …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个简单的游戏,用户必须猜测一个随机数.我已经设置了所有代码,除了这个事实,如果猜测太高或太低,我不知道如何允许他们重新输入数字并继续玩直到他们得到它.它只是停止; 这是代码:
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
Random rand = new Random();
int random = rand.nextInt(10) + 1;
System.out.print("Pick a number 1-10: ");
int number = input.nextInt();
if (number == random) {
System.out.println("Good!");
} else if (number > random) {
System.out.println("Too Big");
} else if (number < random) {
System.out.println("Too Small");
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我很快就有了一个组装测试,在准备的时候,我注意到了一些奇怪的事情。
repe movsb在 ZF=0 时重复,我被教导repe应该在 CX 不等于 0 和 ZF=1 时重复。
我做了一些测试,发现之前movsb的rep,repe和repne指令的工作方式相同。
对此有何解释?
编辑:这是代码:
.model small
.data
A db ' This is a test '
N db 27
.stack 10h
.code
mov ax,@data
mov ds,ax
mov es,ax
cld
mov al,' '
mov cl,N
xor ch,ch
mov di,offset A
next: repe scasb
jcxz cont ; jump if cx=0
dec di
inc cx
xchg si,di ; swap between si and di …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下方法:
public class ParentalControlInteractor {
public Single<Boolean> isPinSet() {
return bamSdk.getPinManager().isPINSet();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想调用此函数运行一次,然后每分钟重复一次,直到无穷大但这看起来很笨拙:
parentalControlInteractor.isPinSet()
.subscribeOn(Schedulers.io())
.repeat(10000)
.timeout(1600,TimeUnit.MILLISECONDS)
.doOnError(throwable -> {
Timber.e(throwable,"Error getting if Pin is set");
throwable.printStackTrace();
})
.subscribe(isPinSet -> {
this.isPinSet = isPinSet;
Timber.d("Pin is set = " + isPinSet.toString());
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有更好的方法呢?我正在使用RxJava2.此外,上述方法仅调用10000次.我想永远调用它,就像使用Handler.postDelayed()一样.
我想优化一个函数“ myfunc() ”。我有几种写法,我想检查一下最快的代码。为此,我们可以使用“ timeit ”模块。但是有几种方法可以使用它。最明显,显然也是最常用的,是:
import timeit
timeit.Timer('myfunc()', "from __main__ import myfunc").timeit(100000)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这类似于
timeit.timeit('myfunc()', "from __main__ import myfunc", number=100000)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我们也可以使用这样的代码:
min(timeit.Timer('myfunc()', "from __main__ import myfunc").repeat(repeat=100000, number=1))*100000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我期待最后一个是最准确的处理时间,但它似乎不是最常用的代码。
你能帮我确定什么时候使用timeit.timeit更好,什么时候重复更合适吗?
提前致谢
在宏规则中!转录器,嵌套重复处理不正确。这工作正常:
macro_rules! demo_macro {
($op:tt; $($arg:tt),*) {
($($op * $arg),*)
}
}
fn main() {
println!("{?:}", demo_macro!(2; 1,2,3));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和输出(2, 4, 6),但这不会编译:
macro_rules! demo_macro {
([$($op:tt)*] $($arg:tt),*) {
($($($op)* $arg),*)
}
}
fn main() {
println!("{?:}", demo_macro!([2*] 1,2,3));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并导致此错误消息:
error: meta-variable `op` repeats 2 times, but `arg` repeats 3 times
--> src/main.rs:3:11
|
3 | ($($($op)* $arg),*)
| ^^^^^^^^^^^^^^
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我更改1,2,3为1,2使重复计数匹配,我会收到以下错误消息:
error: attempted to repeat an expression containing no syntax variables matched as repeating …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) repeat ×10
android ×2
alarm ×1
animation ×1
assembly ×1
background ×1
callback ×1
chain ×1
cypher ×1
fadein ×1
if-statement ×1
image ×1
instructions ×1
iphone ×1
java ×1
jquery ×1
machine-code ×1
macros ×1
neo4j ×1
python ×1
python-3.x ×1
regex ×1
rust ×1
rx-java2 ×1
stretch ×1
timeit ×1
x86 ×1