我最近从中间模式切换并有一个新的渲染过程.必须有一些我不理解的东西.我认为它与指数有关.
这是我的图:Region-> Mesh-> Polygon Array-> 3个顶点索引,它们引用顶点的主列表.
这是我的渲染代码:
// Render the mesh
void WLD::render(GLuint* textures, long curRegion, CFrustum cfrustum)
{
int num = 0;
// Set up rendering states
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
// Set up my indices
GLuint indices[3];
// Cycle through the PVS
while(num < regions[curRegion].visibility.size())
{
int i = regions[curRegion].visibility[num];
// Make sure the region is not "dead"
if(!regions[i].dead && regions[i].meshptr != NULL)
{
// Check to see if the mesh is in the frustum
if(cfrustum.BoxInFrustum(regions[i].meshptr->min[0], regions[i].meshptr->min[2], regions[i].meshptr->min[1], regions[i].meshptr->max[0], regions[i].meshptr->max[2], …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我"正常"运行控制器,(预订)控制器会抛出异常我得到我的自定义500错误页面.
如果我将控制器渲染到另一个模板中,如下所示:
{% render "BookingBundle:Booking:list" %}
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然后我没有得到任何空白输出.
有没有办法让错误页面显示在这里,而不是在控制器内执行try catch?
我想序列化Web表单的所有输出(从.NET 3.5上的aspx和aspx.cs)到JSON.所以,这是我的代码:
protected string myText;
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
myText = "<div><span>This is my whole code</span><div><a style=\"color:blue !important;\" href=\"#\">A link</a></div></div>";
}
protected internal override void Render(HtmlTextWriter writer)
{
var serializer = new JavaScriptSerializer();
Response.Write(Request["callback"] + serializer.Serialize(writer.ToString()));
}
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但我得到这个错误:
CS0507: 'moduli_Prova.Render(System.Web.UI.HtmlTextWriter)': cannot change access modifiers when overriding 'protected' inherited member 'System.Web.UI.Control.Render(System.Web.UI.HtmlTextWriter)'
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我哪里错了?这是正确的方法吗?
我正在写一个自上而下的2D游戏.我使用128x128px tileset,并提供四种缩放级别,128,64,32和16px.我在我的图像上使用slick-utils绘制方法来渲染它们,循环通过二维FOR循环,并在混合中添加了"渲染范围",以确保仅为可见内容渲染必要数量的切片在屏幕上.延迟显然来自渲染过程,虽然我在最高缩放级别128x128获得稳定的FPS,但它在16x16px时稳步下降到10FPS.我确信这是一个代码问题的效率,但作为一个新手,我不知道从哪里开始处理它.
所有帮助表示赞赏,谢谢!
码:
for(int x=xPos-1;x<=xPos+renderRange;x++){
for(int y=yPos-1;y<=yPos+renderRange;y++){
/**Render Terrain*/
Image texture = getTerrainTexture(map.tiles[x][y]);
texture.rotate(map.tiles[x][y].imageRotate);
texture.draw(x*128,y*128);
/**Render Objects*/
if(map.tiles[x][y].object != 0){
Image object = getObjectTexture(map.tiles[x][y]);
object.draw(x*128,y*128);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 标题不言而喻.我们使用OpenGL渲染逼真的图像,但是如果我们无法连接到图形用户界面呢?
你如何用"with"上的几个参数做到这一点?
我想让这个工作......
控制器:
public function BeforeSlideAction($template,$order) {
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枝条:
{% render "BizTVScreenDisplayBundle:Default:BeforeSlide" with { 'template': c.template.id, 'order': i } %}
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我收到一个错误,说arg2($ order)丢失了......
问题是我渲染视图并发送一些数据
console.log(products); // shows an array
res.render('seller/sell',{'shop_id':req.user.shop_id ,'products':products});
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我在玉器中保存这样的数据
input(id='shop_id',type='hidden',name='shop_id',value='#{shop_id}')
input(id='pd',type='hidden',name='pd',value='#{products}')
if(products !='')
each val , key in products
a(href!='home/sell/edit?id=#{val.id} ',class='product')
img(class='product_thum',src!='#{ val.product_thum}',alt!='#{ val.product_name}',title!='#{ val.product_name}')
p.product_name #{ val.product_name}
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然后我尝试获得产品
var d = $('#pd').val();
console.log(typeof d); //shows string
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我知道产品shuld是一个阵列否则
if(products !='')
each val , key in products
a(href!='home/sell/edit?id=#{val.id} ',class='product')
img(class='product_thum',src!='#{ val.product_thum}',alt!='#{ val.product_name}',title!='#{ val.product_name}')
p.product_name #{ val.product_name}
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不工作,但为什么我需要数组时得到一个字符串?
我做错了什么?
我需要覆盖“ render json”,但是我不需要覆盖模型,在模型中,我知道我可以打开ActiveRecord :: Base并覆盖as_json方法。但是我的问题是当我有这样的事情时
class TestController < ApplicationController
def index
render json: { field: 'is a test' }
end
end
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我的问题是因为我使用了一个gem,在其中我需要返回“ render json”的某些方法,而这个gem没有为此提供集中化的方法。我认为在gem的do fork中进行重构,因为我可以覆盖集中化方法,但是首先我想知道是否有可能覆盖渲染。
我目前正在使用LibGDX和Java.我想知道,为什么LibGDX只为你提供游戏逻辑和渲染的渲染Mehtod.为什么LibGDX这样做,为什么LibGDX不继承像更新这样的另一个方法?我应该在渲染方法中处理游戏逻辑和渲染(当然我在渲染和更新方法中将其拆分)
我正在尝试将包含几个CAShapeLayers的CATransformLayer渲染到png文件中.我知道如何设置基本渲染,这确实有效.
虽然当我在CATransformLayer上调用renderInContext时,它会将所有内容展平为2D并完全忽略我的变换矩阵(旋转和/或透视).
如何将我的3d CATransformLayer及其所有CAShapeLayers呈现为PNG/UIImage?