试图在C#应用程序上调试问题,我偶然发现了这个问题,这是导致应用程序出现故障的原因.
基本上我有这个代码:
double scale = 1;
double startScale = 1;
...
scale = (e.Scale - 1) * startScale;
if(scale <= 1)
scale = 1;
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
发生的事情是,即使scale大于1,例外进入内部如果scale最终为1.
这仅在发布版本中发生.
有没有人知道发生了什么?
编辑
这几乎(只缺少什么都没做的ctor,Xamarin Forms的自定义控件,取自他们的例子来实现捏手势(这里)).
public class PinchView : ContentView
{
private double StartScale = 1;
private double CurrentScale = 1;
private double XOffset = 0;
private double YOffset = 0;
...
private void PinchGesture_PinchUpdated(object sender, PinchGestureUpdatedEventArgs e)
{
if (e.Status == GestureStatus.Started)
{
// Store the current …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的flutter web初始页面加载很慢(10-15秒),发现大量时间花费在下载“https://unpkg.com/canvaskit-wasm@0.24.0/bin/canvaskit.wasm”上根据浏览器日志,大约 2.5 MB。
有没有办法减少这个时间/备用文件路径/缩小可以完成?
(包是使用构建的flutter build web)
在我的 flutter 应用程序中,我实现了一个入门视图。因为它应该只加载一次,所以我使用共享首选项来存储一个整数来表示已经显示了入职。当我在调试模式下运行应用程序时,一切正常。但是当我构建它的发布版本时,它不起作用。
而且我的应用程序还使用了 firebase 移动身份验证。我之所以提到这一点,是因为这也可能是一个原因。
编码:
case InitializeEvent:
SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
int initScreen = prefs.getInt(SharedPrefUtil.INIT_SCREEN);
await prefs.setInt(SharedPrefUtil.INIT_SCREEN, 1);
if (initScreen == 1) {
add(CheckAppConfigEvent());
} else {
yield state.clone(page: RootState.ONBOARDING_PAGE);
}
yield state.clone(loading: false);
break;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,在上面的代码中,如果我注释初始化共享首选项,读取和写入行并在 if else 语句中设置 true 或 false,则在发布版本中一切正常。这就是为什么我认为问题在于初始化共享首选项。
而且我只允许互联网。我是否缺少 AndroidManifest.xml 中的任何权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图控制哪些文件进入由mvn package目标创建的WAR包.具体来说,我想从src/main/resources每个包的默认文件夹中排除一些文件(我正在尝试为不同的环境进行构建/包).
我尝试使用maven-war-plugin但失败了.如果我添加此配置(用于测试):
<webResources>
<resource>
<directory>src/main/resources</directory>
<targetPath>WEB-INF/classes</targetPath>
<excludes>
<exclude>*.xml</exclude>
</excludes>
</resource>
</webResources>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...我WEB-INF/classes仍然会包含XML文件.这是因为webResources参数似乎复制了复制过程(上面的配置实际上有效,文件不会被复制......但是它们会被复制到其他一些进程中).
所有Maven 2项目的默认资源目录是src/main/resources,它们将最终出现在目标/类和WAR中的WEB-INF/classes中.目录结构将在此过程中保留.
WAR插件还能够通过webResources参数包含默认资源目录中找不到的资源.
这有点令人困惑.这是否意味着:
webResources参数是maven-war-plugin中的一项功能,它允许文件仅包含在外部src/main/resources文件夹中?如果是这样,我们如何从内部改变复制的文件src/main/resources?webResources参数是Maven的战争插件,使文件的功能将包括也从外部src/main/resources文件夹?如果是这样,如何配置来执行此操作?我对 iOS 发行版还很陌生,所以我来这里是为了寻求正确的方向,特别是因为我的目标不是一个常见的出版物。
我想分发给数百名选定的用户至少半年。我需要使用什么配置文件,开发人员还是企业?供应的到期日期如何?它们之间是有区别的,不是吗?我们为此使用什么分发平台?TesFlight 是合适的选择吗?
xcode software-distribution release-builds ios iosdeployment
如何
通过IntelliJ Idea 生成我的Flex应用程序的发布版本,就像我在Flex Builder中一样?
我正在构建一个共享库,以便在使用Android NDK的Java应用程序中使用.使用readelf来检查lib/armeabi-v7a/libXXXlib.so由发布版本生成的文件,它似乎包含我的家乡C/C++代码的所有符号(函数,变量名).
实际上,共享对象文件对于调试和发布版本似乎是相同的.(在输出唯一的区别libs文件夹是是否将gsb.setup和gdbserver正在创建的文件.)我重写优化利用NDK与设置APP_CFLAGS += -O3在我Application.mk,但我不希望发布版本通过生成调试符号包括-g它所做的旗帜.
我在SO上发表评论说'在这两种情况下,调试和发布,它会留下-g标志,因为引用注释,"我们生成二进制文件的符号版本,当它们被复制到最终项目时会被剥离libs /目录"',另一个说明:'如果没有名字,JNI找不到java的函数.'
ndk-build肯定是从obj/armeabi-v7a/libXXXlib.so文件中剥离了一些东西,因为它比最终创建的东西大得多libs,但它似乎仍然在文件中保留我的所有函数和变量的名称.
JNI 是否需要我所有的函数名称(而不仅仅是本机代码的入口点)?
如果没有,我该如何删除不需要的符号?
java-native-interface android debug-symbols release-builds android-ndk
对于我使用Visual C++的大多数开发工作,我使用的是部分构建,例如按F7并且只更改了C++文件并重建了它们的依赖项,然后是增量链接.在将版本传递给测试之前,我会采取预防措施进行完全重建,这对我当前的项目大约需要45分钟.我看过很多帖子和文章提倡这个动作,但是这是必要的,如果有的话,为什么呢?它是否会影响交付的EXE或相关的PDB(我们也在测试中使用)?软件的功能与测试角度有何不同?
对于发布版本,我使用的是VS2005,增量编译和链接,预编译头文件.
我有一个越狱的iPhone 4,我想创建一个发行版,一个我在flash builder 4.5.1中编写的flex项目的ipa文件,用于测试目的(在我的设备上).可以在不购买苹果开发者证书的情况下完成吗?谢谢!担
我有一个懒惰创建对象的类,并将其存储为弱属性.其他类可能会请求此对象,但显然必须对其进行强引用以防止对象被释放:
// .h
@interface ObjectManager
@property(nonatomic, weak, readonly) NSObject *theObject;
@end
// .m
@interface ObjectManager ()
@property(nonatomic, weak, readwrite) NSObject *theObject;
@end
@implementation ObjectManager
- (NSObject *)theObject
{
if (!_theObject) {
_theObject = [[NSObject alloc] init];
// Perform further setup of _theObject...
}
return _theObject;
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当方案是Xcode被设置为为Debug构建时,一切正常 - 一个对象可以调用objectManagerInstance.theObject并返回theObject.
当方案设置为Release版本时,theObject返回nil:
// Build for Debug:
NSObject *object = objectManagerInstance.theObject;
// object is now pointing to theObject.
// Build for Release:
NSObject *object …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) weak-references objective-c release-builds ios automatic-ref-counting
release-builds ×10
ios ×3
android ×2
flutter ×2
android-ndk ×1
apache-flex ×1
c# ×1
c++ ×1
flex4.5 ×1
flexbuilder ×1
flutter-web ×1
ipa ×1
maven-2 ×1
objective-c ×1
xcode ×1