所以我有一个名为update-name的cmdlet,我没有权限进行更改.
我创建了一个名为update-name的函数(与cmdlet同名).如何从具有相同名称的函数中调用cmdlet?
我尝试过一些东西,但似乎都没有.
function update-name {
param([string] something)
#call cmdlet update-name here
}
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当它只是功能时,有一种方法可以做到:
$unBackup = 'DefaultUpdateName'
if(!(Test-Path Function:\$unBackup)) {
Rename-Item Function:\Update-Name $unBackup
}
function update-name {
& $unName
}
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不幸的是,如果它是CmdLet则不起作用.
我是C++的新手,我在头文件中遇到了类定义问题.头文件(Student.h)的代码是:
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
// Data Members for a Student
string id;
string preferences[3];
int skill;
// Constructor
public:
Student(){}
public:
void SetID(string str)
{ this->id = str; }
public:
void SetSkill(int i)
{ this->skill = i; }
public:
void SetPreferences(int i, string s)
{
this->preferences[i] = s;
}
};
class StudentSchedule
{
public:
StudentSchedule(){}
};
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编译器错误表示第14行(学生类)是'学生'的重新定义,第15行({ - 类学生后面的开放式大括号)是先前的'学生'定义.StudentSchedule类存在前两个连续行的相同错误.
我的编译中的任何地方都没有定义任何类的.c,.cpp或.h文件.我不知道为什么我会收到这个错误.
假设我在group_vars中有3个文件:
abc.yml
all.yml
xyz.yml
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并且在它们中定义了相同的变量:
- my_var: abc
- my_var: all
- my_var: xyz
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Ansible 文档说:
在任何部分中,重新定义var将覆盖先前的实例.如果多个组具有相同的变量,则加载的最后一个组获胜.如果你在play的vars:section中定义了两次变量,那么第二个获胜.
这是否意味着加载顺序是按字母顺序排列的,abc.yml具有最低优先级,而xyz.yml最高,或者它取决于组的顺序hosts?
什么是装货单?
有趣的是,改变组中的组顺序hosts也是如此,但是以不可预测的方式.
我尝试运行ansible-playbook my_var.yml -c local(只返回变量值)的所有组合:
[all]
localhost
[xyz]
localhost
[abc]
localhost
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但我仍然无法弄清楚它是如何工作的.
我花了几天时间处理一个奇怪的问题,最后发现项目中有两个inline相同签名的功能,导致了问题.为了简化这种情况,这里有一个例子:两个cpp文件:
a.cpp
#include <iostream>
void b();
inline void echo()
{
std::cout << 0 << std::endl;
}
int main()
{
echo();
b();
return 0;
}
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和b.cpp
#include <iostream>
inline void echo()
{
std::cout << 1 << std::endl;
}
void b()
{
echo();
}
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请注意,inline功能echo具有相同的签名但不同的工具.编译并运行
g++ a.cpp b.cpp -o a.out && ./a.out
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或者像这样
g++ a.cpp -c
g++ b.cpp -c
g++ a.o b.o -o a.out
./a.out
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它打印0 0.(我正在使用g ++ 4.6.1,我用clang ++ 2.9测试,结果相同)
如果启用优化,就不会发生这种情况
g++ -O3 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以,这是我的特点:
trait Cacheable
{
protected static $isCacheEnabled = false;
protected static $cacheExpirationTime = null;
public static function isCacheEnabled()
{
return static::$isCacheEnabled && Cache::isEnabled();
}
public static function getCacheExpirationTime()
{
return static::$cacheExpirationTime;
}
}
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这是基类:
abstract class BaseClass extends SomeOtherBaseClass
{
use Cacheable;
...
}
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这是我的2个最后课程:
class Class1 extends BaseClass
{
...
}
class Class2 extends BaseClass
{
protected static $isCacheEnabled = true;
protected static $cacheExpirationTime = 3600;
...
}
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以下是执行这些类的代码部分:
function baseClassRunner($baseClassName)
{
...
$output = null;
if ($baseClassName::isCacheEnabled()) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这就是我想要实现的目标:
sub first {
print "this is original first";
}
*original_first = \&first;
sub first {
print "this is first redefined";
}
original_first(); # i expect this to print "this is original first"
first() # i expect this to print "this is first redefined"
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我认为通过保存符号first,我可以稍后调用原始子程序(在名称下original_first)并且也能够调用first,并重新定义一个.但是,如果我打电话给original_first,我仍然得到"这是第一次重新定义".我需要做些什么来完成这项工作?
我已经搜索并搜索了我的问题的解决方案,但我似乎找不到。我正在使用 Code::Blocks 并且我收到模板类的重新定义错误。
这是我的“vectorAux.h”文件:
#ifndef vectoraux_h
#define vectoraux_h
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
template <typename T>
void removeDup(std::vector<T> & v);
template <typename T>
unsigned seqVectSearch(const std::vector<T> & v, unsigned first,
unsigned last, const T& target);
template <typename T>
void writeVector(const std::vector<T> & v);
#include "vectorAux.cpp"
#endif
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这是我的“vectorAux.cpp”文件:
#include "vectorAux.h"
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
template <typename T>
void removeDup(std::vector<T> & v)
{
std::vector<int> vector1;
unsigned i, last = v.size();
for(int j = 0; j <= v.size(); j++)
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 编译objective-c源代码和objective-c ++源代码时,我有所不同.
这里是test.h中Class1和Class2的声明:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Class1 {
}
@end
@interface Class2 {
}
@end
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现在,这是test.m中的Objective-C实现:
#import "test.h"
@implementation Class1
/* static member */
static int mystatic;
@end
@implementation Class2
/* static member */
static int mystatic;
@end
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我用这个命令成功编译:
gcc -arch armv6 -isysroot /Developer/.../iPhoneOS5.0.sdk -x objective-c -c test.m
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现在我完全使用这个Objective-C++实现test.mm(完全相同的源代码):
#import "test.h"
@implementation Class1
/* static member */
static int mystatic;
@end
@implementation Class2
/* static member */
static int mystatic;
@end
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并使用此命令行进行编译(-x选项中的差异):
gcc -arch armv6 -isysroot /Developer/.../iPhoneOS5.0.sdk -x objective-c++ -c …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用两个堆栈来实现队列类.我的头文件看起来像:
#ifndef _MyQueue_h
#define _MyQueue_h
using namespace std;
template <typename T>
class MyQueue {
public:
MyQueue();
~MyQueue();
void enqueue(T element);
T peek();
void dequeue();
int size();
bool empty();
private:
int count;
stack<T> stk1;
stack<T> stk2;
};
# include "MyQueue.cpp"
# endif
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我的cpp(实现)文件如下所示:
#include <stack>
#include "MyQueue.h"
using namespace std;
template <typename T>
MyQueue<T>::MyQueue()
{
count = 0;
}
template <typename T>
MyQueue<T>::~ MyQueue()
{
}
template <typename T>
void MyQueue<T>::enqueue(T element)
{
stk1.push(element);
count ++;
}
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(省略其他功能).
但是,使用Xcode 4.5,它一直在说我的函数(MyQueue,~MyQueue,enqueue,peek等)被重新定义.任何人都可以帮我澄清我在哪里重新定义它们?
谢谢
这段代码编译的原因是什么:
#include <iostream>
using namespace std;
class being {
public:
void running(char c) {
cout << "No one know ";
}
};
class human :public being {
public:
using being::running;
void running(char y) {
cout << "I am a human";
}
};
int main() {
human o;
o.running('A');
return 0;
}
the output : "I am a human"
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我的意思是(我期待有错误(人类类中的重定义函数))像这样:这段代码编译:
#include <iostream>
using namespace std;
class being {
public:
int v;
};
struct human :public being {
public:
double v;
}; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ derived-class using-declaration redefinition language-lawyer
redefinition ×10
c++ ×5
class ×2
ansible ×1
cmdlet ×1
compilation ×1
function ×1
header ×1
inheritance ×1
inline ×1
linker ×1
objective-c ×1
perl ×1
php ×1
powershell ×1
properties ×1
queue ×1
stack ×1
static ×1
symbols ×1
templates ×1
traits ×1
variables ×1