我是JMeter的新手.我相信我已成功安装它并且我正在运行脚本记录器设置(http://jmeter.apache.org/usermanual/jmeter_proxy_step_by_step.pdf).当我启动用于拦截浏览器请求的JMeter代理服务器时,应在jmeter/bin文件夹中生成一个名为ApacheJMeterTemporaryRootCA.crt的文件.事实并非如此.因此,我无法继续安装用于HTTPS录制的JMeter CA证书,或者配置我的浏览器.是否有任何已知原因导致JMeter证书无法生成?
我正在开发一个需要用Opus Codec录制和播放的项目,我搜索了很多,但我找不到使用该解决方案的任何演示/示例.我发现有一个带编码器的演示但无法找到解码器.我只用C找到这个编解码器的源代码,你能帮帮我吗?
我想在Android手机上开发一个关于录音机的应用程序.我必须录制声音约30秒,然后停止并将录制的声音保存在图库中.如果你有空的话,任何人都可以发布代码吗?
我们有一个错误,我们试图找到非确定性的错误(好吧,它是确定性的,但我们只是不知道究竟是什么造成它)而且它每隔几个小时才会发生一次.
我们读了很多网络数据,并且我们有很多线程,所以它有可能来自输入,竞争条件或两者的组合,但在大多数情况下,不可重现.
我想知道是否有任何JVM录像机/重放器可以存储JVM中发生的所有内容,因此我们可以逐步完成它并重新创建异常步骤.
我找到了一个.(我不会发布它,所以人们不认为我正在尝试宣传产品.),但我想知道是否有其他人,更重要的是,人们已经使用过的其他人,并且可以报告工作得很好.
编辑添加:
我找到了重播解决方案.我从来没有用过它,我从来没有听说过它,所以我不知道它到底有多好.
我们使用JProfiler,但我认为它实际上并不支持录制/重放所有内容.
我想使用量角器测试Angularjs项目,我正在寻找测试记录器(如Selenium IDE),无需编写测试用例.有没有可用的工具?
我正在尝试将 CMSampleBufferRefs 附加到 AVAssetWriterInput 并且我不断遇到错误崩溃:
[AVAssetWriterInput appendSampleBuffer:] status 为 0 时无法调用方法
代码:
在视图中加载
NSArray *cachePaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cacheDirectory = [cachePaths firstObject];
NSString *filename = @"test.mp4";
NSString *filePath = [cacheDirectory stringByAppendingPathComponent:filename];
[[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:filePath error:nil];
NSURL *outputURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:filePath];
NSError *errors;
assetWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:outputURL fileType:(NSString *)kUTTypeMPEG4 error:&errors];
videoWriteInput = [[AVAssetWriterInput alloc] initWithMediaType:AVMediaTypeVideo outputSettings:outputSettings];
audioWriteInput = [[AVAssetWriterInput alloc] initWithMediaType:AVMediaTypeAudio outputSettings:audioSettings];
[audioWriteInput addTrackAssociationWithTrackOfInput:videoWriteInput type:AVTrackAssociationTypeTimecode];
audioWriteInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
videoWriteInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
记录功能
-(void)prepareVideo {
if (![assetWriter startWriting]) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是 PC 游戏的速通玩家(喜欢以尽可能快的方式完成游戏的人),我想在玩游戏时记录我的输入,以便稍后自动重播。所以我创建了一个小 C# 程序来做到这一点:基本上,它会启动一个计时器,每次我按下/松开一个键时,它都会保存操作(keyup/keydown)、键以及我这样做的毫秒数。然后,当我想再次播放它时,它会启动一个计时器,当它达到发生击键的毫秒时,它会重现它。
它有效!嗯...事实上,它几乎可以工作:键复制得很好,但有时,它们有点不同,导致我之前成功的意外死亡。
这是显示问题的视频:https : //www.youtube.com/watch?v=4RPkcx68hpw&feature=youtu.be
上面的视频是重制键,下面的视频是原版播放。一切似乎都相似,直到第 3 个房间,原始戏剧击中“蜘蛛”并使其返回,而复制的键不接触它,因此它干扰了其余的进程。当然,这部分游戏是 100% 确定的,因此相同的输入会导致相同的结果。通过在我的视频编辑器中逐帧推进视频,当角色爬上第一个板条箱时,我清楚地看到了 2 帧的差距,并且这个差距继续扩大。
这是我的(大量评论)代码:
KeysSaver.cs,保存我输入的类
class KeysSaver
{
public static IntPtr KEYUP = (IntPtr)0x0101; // Code of the "key up" signal
public static IntPtr KEYDOWN = (IntPtr)0x0100; // Code of the "key down" signal
private Stopwatch watch; // Timer used to trace at which millisecond each key have been pressed
private Dictionary<long, Dictionary<Keys, IntPtr>> savedKeys; // Recorded keys activity, indexed by the millisecond the …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 试图记录通话中,我使用MediaRecorder class
使用时,AudioSource.MIC
或AudioSource.VOICE_COMMUNICATION
它的记录只有我的声音不是来自recevier,当我用AudioSource.VOICE_CALL
它给例外的参加通话..这里是代码
if(intent.getAction().equals("android.intent.action.PHONE_STATE")){
if((bundle = intent.getExtras()) != null){
state = bundle.getString(TelephonyManager.EXTRA_STATE);
if(state.equals(TelephonyManager.EXTRA_STATE_RINGING)){
inCall = bundle.getString(TelephonyManager.EXTRA_INCOMING_NUMBER);
wasRinging = true;
Toast.makeText(context, inCall + " is calling", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else if(state.equals(TelephonyManager.EXTRA_STATE_OFFHOOK)){
if(wasRinging){
Toast.makeText(context, "Call Answered", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Date date = new Date();
SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("dd-MM-yyyy_HH-mm-ss");
String filename = "rec_" + format.format(date) + ".mp3";
String path = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_MUSIC).getPath();
String fileUri = path + "/" + filename;
Log.v("testing uri", fileUri);
File file = new File(fileUri);
recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_CALL); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 最近我遇到了 mp4 文件保留的性能问题。我有一个录音机,可以从多个 RTSP 流中保存 1 分钟长的 mp4 文件。这些文件存储在文件树中的外部驱动器上,如下所示:
./recordings/{camera_name}/{YYYY-MM-DD}/{HH-MM}.mp4
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除了视频文件之外,该驱动器上还有许多其他文件不予考虑(除非它们具有 mp4 扩展名),因为它们占用的空间要少得多。
文件保留的假设如下。每分钟,负责记录的 python 脚本都会检查外部驱动器的履行级别。如果级别高于 80%,它将扫描整个驱动器,并查找 .mp4 文件。扫描完成后,它会按创建日期对文件列表进行排序,并删除与摄像机编号相同的最旧文件的数量。
负责文件保留的代码部分如下所示。
./recordings/{camera_name}/{YYYY-MM-DD}/{HH-MM}.mp4
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(/home
是外部驱动器安装点)
问题是,当我使用 256 或 512 GB SSD 时,这种机制曾经发挥过作用。现在我需要更大的空间(更多的摄像头和更长的存储时间),并且需要花费大量时间在更大的 SSD 上创建文件列表(从现在的 2 到 5 TB,将来可能是 8 TB)。扫描过程花费的时间远远超过 1 分钟,可以通过减少执行次数并延长“要删除”文件列表的长度来解决这个问题。真正的问题是,该进程本身使用了大量的 CPU 负载(通过 I/O 操作)。整个系统的性能下降是显而易见的。其他应用程序,例如一些简单的计算机视觉算法,运行速度较慢,CPU 负载甚至会导致内核恐慌。
我使用的硬件是 Nvidia Jetson Nano 和 Xavier NX。正如我上面所描述的,这两种设备都存在性能问题。
问题是您是否知道一些适用于我描述的情况的文件保留算法或开箱即用软件。或者也许有一种方法可以重写我的代码,使其更加可靠和执行?
编辑:
我能够os.walk()
通过限制检查空间来降低影响。现在我只需扫描/home/recordings
以及/home/recognition/
较低的目录树(用于递归扫描)。同时,我添加了 .jpg 文件检查,所以现在我从 .mp4 和 .jpg 中查看。这个实现的结果要好得多。
不过,我还需要进一步优化。我准备了一些测试用例,并在 1 TB 驱动器上进行了测试,该驱动器已填充 80%(主要是媒体文件)。我在下面附上了每个案例的分析器结果。
total, used, free = shutil.disk_usage("/home")
used_percent = …
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