标签: rebuild

避免在Visual Studio中意外重建项目

当我真的想点击"构建"时,我经常偶然点击"重建".如果此项目存在依赖关系,则此重建过程可能需要很长时间...

你知道任何插件或配置让visual studio问我是否确定要重建这个项目?

我希望有办法处理这种情况.

rebuild visual-studio

7
推荐指数
1
解决办法
1961
查看次数

如何在不重建的情况下触发VS post-build事件

我有一堆VS 2005 C++项目,它们构建了许多dll和可执行文件,它们是大型相互依赖文件层次结构的一小部分.为了调试文件,我通过post-build事件将构建的execs/dll复制到层次结构中.有时我更新我的层次结构,但让我的所有项目都是最新的 - 在这种情况下,我需要做的就是执行构建后事件(即复制文件)而不重建所有源.有办法吗?

rebuild visual-studio-2005 post-build-event visual-c++

7
推荐指数
1
解决办法
909
查看次数

Visual Studio C#项目在从调试切换到发布时强制重建,反之亦然

似乎Visual Studio 2012 C#项目每次从Debug切换到Release时都会强制重建,反之亦然,即使项目中没有任何更改也是如此.对于独立项目,这不会发生 - 但如果您将一个项目引用添加到类库,则每次更改为不同的构建配置时,它都会开始显示该行为.每当配置选择发生变化时,我都会将其跟踪到force.build文件的生成(in obj\Debugobj\Release).为什么是这样?可以禁用吗?我认为切换配置本身不应该需要重建.我找不到任何提及"force.build"文件和/或如何在任何文档中禁用此"功能".

要重新创建问题:

  1. 点击File/New Project...
  2. 创建一个新的Visual C#- > Console Application.保持生成的代码不变.
  3. 右键单击解决方案资源管理器中的新解决方案,然后选择Add- >New Project...
  4. 选择Visual C#- > Class Library.保持生成的代码不变.
  5. 右键单击ConsoleApplication1解决方案资源管理器中的,然后选择Add Reference...
  6. 检查框旁边ClassLibrary1Solution- > Projects和命中OK.
  7. 在中建立项目 Debug配置中.它正如预期的那样构建.
  8. 切换到 Release配置并再次构建.它正如预期的那样构建.
  9. 切换回Debug并重新构建.它构建,它不应该.它已经建好了,对吗?我们所做的就是更改目标配置选择.

这是一个错误吗?有解决方法吗?

c# rebuild visual-studio visual-studio-2012

7
推荐指数
1
解决办法
902
查看次数

使用 FocusScope.of(context).unfocus() 重建小部件树

我有这个例子:

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: SafeArea(
        child: Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(30),
          child: GestureDetector(
            onTap: () {
              print('Hide keyboard!!!');
              FocusScope.of(context).unfocus();
            },
            child: Column(
              children: [
                Text(DateTime.now().toIso8601String()),
                TextFormField()
              ],
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当键盘出现或隐藏时,它会导致小部件重建。为什么会出现这种情况?

keyboard rebuild flutter

7
推荐指数
1
解决办法
1195
查看次数

Visual Studio 2008 Post Build事件 - 仅在Rebuild上运行

在Visual Studio 2008中,我们运行一个post build事件,该事件调用NANT,然后创建我们的配置文件.

例如

if $(SolutionDir) == . GOTO end
nant -buildfile:$(SolutionDir)default.build create..web.config
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有办法只在ReBuild上运行它?

rebuild visual-studio build-events

6
推荐指数
1
解决办法
1829
查看次数

Scons:如何强制重建?

使用make时,我可以指定'make -B'来强制重建.

但是如何用scons指定它,强制重建'all'或强制重建特定文件夹?谢谢.

linux rebuild makefile scons option

6
推荐指数
1
解决办法
4565
查看次数

Xamarin Studio:重建项目错误并显示错误:"XamlCTask"任务不支持"DebugType"参数

我已经设法通过删除DebugType = "$(DebugType)"下面的xml文件中的行来重建项目.这条线真正做了什么,为什么它可以解决我的问题.我有错误,因为我从源代码树中提取新代码.

<Target Name="XamlC">
    <XamlCTask
        Assembly = "$(IntermediateOutputPath)$(TargetFileName)"
        ReferencePath = "@(ReferencePath)"
        Verbosity = "2"
        OptimizeIL = "true"
        DebugSymbols = "$(DebugSymbols)"
        />
</Target>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

xml rebuild compiler-errors xamarin-studio

6
推荐指数
1
解决办法
2204
查看次数

运行yarn install时如何避免node-gyp重建?

当我运行时yarn install,我的本机插件总是被重建。可以看出,即使没有更新任何内容,也node-gyp rebuild运行命令而不是node-gyp build

caros@ubuntu:~/Developer/xviz-converter$ yarn install
yarn install v1.16.0
[1/4] Resolving packages...
[2/4] Fetching packages...
[3/4] Linking dependencies...
[4/4] Building fresh packages...
$ node-gyp rebuild
gyp info it worked if it ends with ok
gyp info using node-gyp@3.8.0
gyp info using node@10.16.0 | linux | x64
gyp info spawn /usr/bin/python2
....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如何让纱线运行node-gyp build而不是node-gyp rebuild?完全重建非常耗时。

rebuild node.js node-gyp yarnpkg node-addon-api

6
推荐指数
1
解决办法
609
查看次数

DraggableScrollableSheet 在拖动时每帧重建所有子项

我正在尝试实现一个带有 2 个嵌套可滚动列表的 DraggableScrollableSheet 。

我无法使用开箱即用的 NestedScrollView 类(我已经尝试过它,但我无法让它工作,因为它似乎是为一个前面的标题条和只有一个可滚动列表而设计的)。

我使用 CustomScrollView 类的方法通常似乎有效,但不幸的是它带来了另一个问题:每次用户拖动工作表时,所有条子都会在每一帧中重建。这太慢了。

我打开了一个简单的测试用例来排除它不是任何复杂的小部件/提供者/消费者等逻辑的错误。即使使用这些简单的小部件,所有条子也会每帧重建一次......

这是框架中的错误还是我在这里做错了什么?

非常感谢...

    import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
        visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
      ),
      home: DraggableScrollableActuator(child: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page')),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;

  @override
  _MyHomePageState …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

rebuild widget flutter

6
推荐指数
1
解决办法
1680
查看次数

有状态小部件消费者小部件构建两次,因此调用 initState 两次。如何阻止这种情况发生?

因此,对于我的项目,我正在使用 Riverpod,并且正在创建应用程序的主页。这棵树看起来像这样 ->

CommunityView(Stateful Widget)
WillPopScope
ProviderScope
Consumer
Scaffold
...and so on
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在在 CommunityView Widget 的 build 方法中,

 final params = _VSControllerParams(
      selectedFamily: widget.selectedFamily,
    );
    print('familiesStatus: rebuild main');

    return WillPopScope(
      onWillPop: onWillPop,
      child: ProviderScope(
        overrides: [_paramsProvider.overrideWithValue(params)],
        child: Consumer(
          builder: (context, watch, child) {
            print('familiesStatus: rebuild consumer');
            final state = watch(_vsProvider(params));
            final stateController = watch(_vsProvider(params).notifier);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

打印rebuild main只发生一次,而rebuild consumer打印发生两次。以前的主页获取数据,然后根据网络响应显示获取的数据或错误。现在我使用枚举来获取加载状态,即 ApiStatus.loading 是初始状态,然后 ApiStatus.success 或失败取决于响应。现在,我所做的导致此问题的更改是 -> 我在 initstate 中添加了一个函数调用,用于获取本地保存的缓存并从中加载数据。所以发生的事情是 ApiStatus.loading->ApiStatus.success(已获取缓存)->ApiStatus.loading(以某种方式重建整个小部件)->ApiStatus.success(再次获取缓存)->ApiStatus.success(从互联网获取数据)。所以我不确定为什么在获取缓存时第一次重建。

现在为了解决这个问题,我首先尝试在缓存方法调用中查找导致此重建的任何原因,但即使进行大量调试也无法找到任何原因。然后我想创建一个全局参数,如下所示

bool fetchDataFromCache = true;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后在 initState 内部,我调用 fetch Cache …

rebuild stateful dart flutter riverpod

6
推荐指数
0
解决办法
761
查看次数