我希望能够使用 React-三纤维和正交相机在画布中将对象拖动到平面上(想象一下棋盘上的棋子)。
这是使用固定相机位置的示例(不是我的):https://codepen.io/kaolay/pen/bqKjVz
但我也希望能够移动相机 - 所以我添加了轨道控件,当拖动对象时该控件将被禁用。
我这里有一个代码沙箱,我的尝试基于许多其他示例: https://codesandbox.io/s/inspiring-franklin-2r3ri ?file=/src/Obj.jsx
主要代码位于两个文件中,App.jsx 以及画布、相机和轨道控件。Obj.jsx 包含被拖动的网格以及使用手势 useDrag 函数内部的拖动逻辑。
应用程序.jsx
import React, { useState } from "react";
import { Canvas } from "@react-three/fiber";
import Obj from "./Obj.jsx";
import { OrthographicCamera, OrbitControls } from "@react-three/drei";
import * as THREE from "three";
export default function App() {
const [isDragging, setIsDragging] = useState(false);
return (
<Canvas style={{ background: "white" }} shadows dpr={[1, 2]}>
<ambientLight intensity={0.5} />
<directionalLight
intensity={0.5}
castShadow
shadow-mapSize-height={512}
shadow-mapSize-width={512}
/>
<mesh rotation={[-Math.PI / 2, 0, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) draggable coordinate-transformation three.js react-three-fiber react-use-gesture
文档中的拖动示例(例如此示例)速度非常快,并且非常准确地映射到我的手指位置。我尝试一对一复制示例,但与我的手指位置相比有明显的滞后。
这是一个代码沙箱示例,在真实设备上测试时有明显的滞后。
信息:
"react": "17.0.2",
"react-dom": "17.0.2",
"react-scripts": "4.0.0",
"react-spring": "9.1.2",
"react-use-gesture": "9.1.3"
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function PullRelease() {
const [{ x }, api] = useSpring(() => ({ x: 0 }));
const bind = useDrag(({ movement: [mx], down }) =>
api.start({ x: down ? mx : 0 })
);
return (
<animated.div {...bind()} style={{ padding: 40, background: "gold", x }}>
Hello World
</animated.div>
);
}
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