如何增加我的应用程序可以使用的可用内存(更具体:RAM的一部分)?我不是指iphone硬盘上的可用空间,而是指RAM.
有没有人知道是否有办法只为我的应用程序使用RAM的整个免费部分?
我必须清楚一点,对不起,如果它太模糊了:
我不得不考虑java堆大小,可以通过在java编程的启动命令中添加一个参数来增加它.我不知道,但目前在iphone上假设类似的事情发生(每个应用程序只有xxMB RAM执行)这个值可能是可调的,所以我可以使用整个剩余的RAM为我的应用程序.这几乎是我需要的特殊应用程序(非app-store-publication;文件大小在50MB到几个100MB之间)
您好我的问题可能是一般我不是要求代码等我只开发iOS6.1及以上版本的iPhone
当我运行我的应用程序时,它使用的RAM只会增长(当我在视图之间切换时(我有15个视图)).
然而,在我用分析仪进行测试后,它没有发现任何泄漏.仪器泄漏也没有发现泄漏.
尽管我的应用程序不超过20 MB的RAM,但我仍然担心某些事情可能不太好.
我正在使用ARC,但是ram仍在上升.
有什么方法可以检查什么会导致单侧ram分配?
我是C++的初学程序员,对变量有疑问.
例如,如果我有这个方法:
int wow()
{
int x = 99;
return 0;
}
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当此方法退出(返回0)时,它是否会破坏变量x?
这个变量是存储在堆栈还是堆中?
我知道你可以做int*x = new int(99),然后它会在堆中.
但没有*,它是否在堆栈内?
并且在上面的方法中,当它退出时,x被破坏了吗?
我会问如何在引导程序中获得总RAM大小和可用RAM大小.截至目前,我知道如何获得更低的内存.但由于某种原因,我无法将其打印到屏幕上,因为它保存在ax寄存器中.这是我到目前为止:
[BITS 16] ; BootLoader always starts 16 BIT Moded
jmp main_bootloader ; Jump to Main Bootloader
;************** INITALIZED VARIABLES *********************;
string db 'BoneOS Loading . . .', 0x0
string2 db 'Starting of 16Bit Bootloader' , 0x0
press_to_cont db 'Press any key to continue . . .' , 0x0
carry_flag_err db ' CARRY FLAG HAS BEEN SET! ERROR ' , 0x0
magic_number equ 0x534D4150
limit dw 0
base dw 0
low_memory dd 0
answer resb 64
;*********************************************************;
;******************** GDTs *****************************; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) AVR微控制器中的Beatwean X,Y和Z寄存器有什么区别。它们每个适合C编译器?编译器在哪里存储堆指针,堆栈指针,帧指针?该寄存器是否具有相同的功能或在不同的空间(例如EEPROM,RAM)中提供寻址。
(这需要一些背景信息,请阅读本文,然后,如果您能向我解释为什么会发生这种情况,我将不胜感激您的帮助)
好吧,在我的大学里,他们教了我们两种用 C++ 制作矩阵的方法。
第一种方式最经典
int matrix[rows][columns];
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然后,是这样的:
int** matrix = new int*[rows];
for(int i = 0; i < rows; i++)
matrix[i] = new int[columns];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
理论上,这是这样工作的。
首先,我们创建一个向量,然后使用 for 迭代向量中的每个空间以创建行,在图像中,首先我们创建绿色列,对于列中的每个数字,我们创建其余的矩阵中的元素。
我们学习了如何使用指针来访问矩阵中的位置等。一切都工作正常,但是,在一次练习中,我需要对矩阵进行排序,而且,我的第一个想法是“如果矩阵就像 ram 中的一个大向量,我应该像向量一样对它进行排序,但在矩阵的第一个元素中使用一个指针”,(我在c中像这样对矩阵进行排序)。但是当我尝试使用气泡算法进行排序时,矩阵中带入了一些 RAM垃圾,所以......几个小时后,我尝试查看 RAM 和矩阵中的元素是如何分配的,并使用 clion i 中的调试器看到这个...
在这种情况下,矩阵的每一行都位于连续的 RAM 空间中,但是,当到达新行时,RAM 无缘无故地跳转到 13 个位置。我不是这个主题的专家,所以,我以典型的方式创建了一个矩阵,看看这个矩阵是否具有连续的 RAM 位置和。
正如我所料,矩阵中的元素在 RAM 中是连续的
为什么会出现这种情况?我不是编程初学者,所以,我知道向量和矩阵是如何工作的。但是,我是低级内存管理器编程语言的初学者(我通常使用 php、java、python、js 等,但在大学之前从未使用过 c/c++)。
而且,C++ 如何知道如何在矩阵中进行迭代?因为如果我们用 [i][j] 迭代矩阵就可以完美地工作,如果矩阵中的元素不连续,C++ 如何知道我们是否完成了迭代一行,在 RAM 中跳转 13 个空格到下一行?
我很感谢每一个答案,非常感谢
我用这个例程用零填充未使用的ram.它在某些计算机上导致崩溃,并且粗糙大小=大小 - (大小/ 10); 有一种更准确的方法来确定要用零填充的未使用的RAM量?
DWORDLONG getTotalSystemMemory(){
PROCESS_MEMORY_COUNTERS lMemInfo;
BOOL success = GetProcessMemoryInfo(
GetCurrentProcess(),
&lMemInfo,
sizeof(lMemInfo)
);
MEMORYSTATUSEX statex;
statex.dwLength = sizeof(statex);
GlobalMemoryStatusEx(&statex);
wprintf(L"Mem: %d\n", lMemInfo.WorkingSetSize);
return statex.ullAvailPhys - lMemInfo.WorkingSetSize;
}
void Zero(){
int size = getTotalSystemMemory();//-(1024*140000)
size = size - (size /10);
//if(size>1073741824) size=1073741824; //2^32-1
wprintf(L"Mem: %d\n", size);
BYTE* ar = new BYTE[size];
RtlSecureZeroMemory(ar,size);
delete[] ar;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我使用以下方式分配了大量(GB)的内存:
int N = ...;
int * array_ = new int[N];
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并使用数组的一小部分,这种方法有什么样的缺点,除了显而易见的事实,我在浪费内存?它会影响CPU性能还是使程序不稳定?
这背后的原因是避免使用矢量类,因为在激烈的应用程序中性能受到很大影响.
我只想要我的总 RAM 大小的数字。
当我尝试时grep MemTotal /proc/meminfo,我得到以下信息:
MemTotal: 3943084 kB
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但我只想要数字,所以我需要将“MemTotal:”和“kB”替换为“”(什么都没有)。如何在终端中执行此操作?(也许在一行?)
每当我使用 C++ 时,我都可以一次“引用”多个字节。例如:
char* charptr = new char;
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此行在堆栈上分配一个新变量,即指针charptr,该变量指向堆上的 1 个字节的数据。这是有道理的,因为我的计算机上的物理地址可以存储 1 个字节。
然而,混乱是从这样的一行代码开始的:
int* intptr = new int;
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该指针仅包含 8 字节整数的单个地址。
一个地址如何存储多个字节?
我尝试在 StackOverflow 上搜索,但找不到答案,我想知道这是如何工作的(我正在尝试制作一个小人计算机风格的模型,并希望为其实现一种高级语言)。
我知道这可能与编程中的许多一般规则背道而驰,但你会怎么做呢?我问这个有两个原因: