我在这里学习一点node.js编程并遇到了问题.
当express获取POST请求时,它应该使用dgram模块通过UDP进行radius验证.Radius身份验证的响应稍后会出现,但POST请求回调已经退出,req和res变量将丢失,并且无法使用相同的TCP连接进行响应.
如果我应该等待半径响应(这是非常快)我应该如何在node.js和express中等待?
下面的代码执行基本的POST处理和radius验证.
非常感谢您的任何提示.
var http = require('http');
var express = require('express');
var bodyParser = require('body-parser');
var radius = require('radius');
var dgram = require('dgram');
var radius_secret = 'really_secret';
var radius_server = '127.0.0.1';
var radius_port = '1812';
function handleAuthentication(req, res) {
console.log("BODY:",req.body);
var client = dgram.createSocket("udp4");
var account = req.body.account;
var password = req.body.password;
var packet = {
code: 'Access-Request',
secret: radius_secret,
identifier: 0,
attributes: [
['NAS-IP-Address', radius_server],
['User-Name', account + "@exampledomain.something"],
['User-Password', password]
]
};
client.on('error', function(e) {
throw … 我有一个react-native Modal,我想用这样的圆角渲染它:

但如果我这样定义:
<Modal
style={{
borderTopLeftRadius: 10,
borderTopRightRadius: 10,
overflow: 'hidden',
}}
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没有任何反应(至少在 Android 上)。我也试过来包装Modal与View具有相同的风格,但没有更多的成功。
我究竟做错了什么?
我有一点问题。我希望桌子的所有角都是圆角的,但是深色的行似乎仍然有尖角的边框。感谢您的帮助!
.table_background {
display: flex;
background-color: white;
margin-left: 3vw;
margin-right: 3vw;
margin-bottom: 10vh;
margin-top: 5vh;
box-shadow: 0px 0px 10px rgba(114, 114, 113, 0.5);
border-radius: 15px;
}
table {
font-family: futura-pt, sans-serif;
font-weight: 400;
font-style: normal;
border-collapse: collapse;
width: 100%;
border-radius: 15px;
}
th {
font-size: 18px;
text-align: left;
padding: 20px 20px 20px 20px;
}
table,
td {
padding: 8px 8px 8px 20px;
}
tr:nth-child(even) {
background-color: #eff2f5;
}
tr:not(:first-child):hover {
background-color: rgba(114, 114, 113, 0.2);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在阅读一些关于身份验证方法的内容.我读过有关RADIUS和EAP的内容.我只是不明白他们之间的联系.
RADIUS是一种身份验证协议,它使用共享密钥和其他方法进行安全身份验证,而EAP更像是一种通用协议.我知道EAP本身没有做任何事情(它只是一个框架),并且使用更具体的类型(如EAP-TLS)来执行身份验证.
我只是不明白使用客户端 - >身份验证器 - >身份验证服务器的身份验证过程是否应该选择其中一个协议,或者它们是否以某种方式组合在一起.
我确信我只是完全错了,并希望有人只是简单地解释我所缺少的东西.
谢谢!
我在raspberry-pi上设置了radius-server.现在我想根据http://networkradius.com/doc/FreeRADIUS-Implementation-Ch6.pdf中的 6.2.1条测试它. 不幸的是,构建文档中描述的"eapol_test"文件对我来说不起作用.执行时
make eapol_test
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在新创建的文件夹中它运行一分钟左右然后退出,说
/usr/bin/ld: cannot find -lnl
collect2: ld returned 1 exit status
Makefile:1625: recipe for target 'eapol_test' failed
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使用较新版本的wpa_supplicant并不能解决问题.我不太了解make命令,或者如何让它找到"-lnl"(无论这可能是什么),我也找不到解决这个问题的方法.
有谁知道如何解决这一问题?先感谢您
我想像设计中一样从自定义底部导航栏切割半径部分:
但代码的工作原理是这样的:
这是我的代码:
// home_page.dart //
bottomNavigationBar: CustomBottomNavigationBar(),
// custom_bnb.dart //
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
decoration: _buildBoxDecoration,
child: ClipRRect(
borderRadius: AppBorderRadius.bottomBarRadius,
child: Container(
height: 80,
decoration: _buildBoxDecoration,
child: Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
children: [
BottomBarItem(iconData: AppIcons.location, title: AppStrings.location),
BottomBarItem(iconData: AppIcons.home, title: AppStrings.homePage),
BottomBarItem(iconData: AppIcons.settings, title: AppStrings.settings),
],
),
),
),
);
}
BoxDecoration get _buildBoxDecoration =>
BoxDecoration(color: Theme.of(context).cardColor, borderRadius: AppBorderRadius.bottomBarRadius, boxShadow: [AppBoxShadow.materialShadow]);
// app_border_radius.dart //
static BorderRadius get bottomBarRadius => BorderRadius.vertical(top: Radius.circular(50));
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我尝试了所有容器中的 ClipBehavior …
RADIUS 是否有最大数据包大小?我的一个应用程序需要发送签名的生物特征图像以进行身份验证,我不确定radius 是否能够处理它。
在更改为“/etc/pam.d/sudo没有用户可以 sudo ”后出现拼写错误。该包无法修改,因为它需要 sudo 权限,但所有尝试都会导致rm: cannot remove \xe2\x80\x98/etc/pam.d/sudo\xe2\x80\x99: Permission denied并尝试升级到 sudo 导致sudo: PAM authentication error: Module is unknown. 该软件包无法删除,因为它需要 sudo。有什么事情要做呢?
我听过很多关于RADIUS的消息.但我仍在问自己有关它的问题.在维基百科中,据说它是一种为用户提供身份验证,授权和帐户管理的网络协议.它是如何运作的?为什么我应该选择RADIUS而不是简单的数据库?
所以我有如下所示的这个例子,我想知道是否可以通过改变半径和直径而不是使用x,y,z位置(矢量)来翻译相机.现在我使用立方体但我想基本上添加第二个相机.
既然我知道0,0,0(原点)在哪里,有没有办法通过设置直径半径或任何需要来翻译立方体并将其锁定在原点上?
我用什么来移动立方体(Three.js)
var posX,posY,posZ;
var scene, camera, render;
var cubeMesh,cube_Geometry, cube_Material;
class myWorld{
/* ... Setup World ... */
//excecute cube();
/* ... Set/Get positions (xyz) ... */
cube(){
cube_Geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
cube_Material = new THREE.MeshNormalMaterial();
cube_Mesh = new THREE.Mesh(cube_Geometry, cube_Material);
cube_Mesh.position.set(0, 100, 100);
scene.add(cube_Mesh);
}
animate(){ //loop function
//THREE.Mesh.position.set (Three.js)
cube_Mesh.position.set(posX, posY, posZ);
}
}
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