我有一个生产者,从资源中获取用户并将他们放入 ConcurrentQueue,然后我想做的是使用多个消费者并处理所有用户并从另一个资源中获取他们的信息。
public void Populate(IEnumerable<Users> users){
_queue.Enqueue(users);
// here single threaded
}
public void Process(){
// here i want this to be processed by multiple consumers
// say multiple threads so that I can finish processing them.
}
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我的问题是,我应该使用线程吗?任务?线程池?
我见过这个问题:C#相当于 Java ExecutorService.newSingleThreadExecutor(),或者:如何序列化对资源的多线程访问
正如小标题所说,鼠标移动是垃圾事件队列,所以当我摇晃鼠标时我不能走路。有什么办法吗?仅鼠标或其他东西的不同队列。
SDL_Event event_;
CInputManager::Instance()->SetEvent(&event_);
InitializeGameFiles();
while (running)
{
if (SDL_PollEvent(&event_))
{
if (event_.type == SDL_QUIT)
{
running = false;
}
else if (event_.type == SDL_MOUSEMOTION)
{
CCrosshair::Instance()->OnUpdate();
}
}
OnUpdate(SDL_GetTicks() - currentTime);
currentTime = SDL_GetTicks();
OnRender();
}
void OnUpdate(unsigned int deltaTime)
{
//Game logic here
CInputManager* IM = CInputManager::Instance();
CPlayer* player = &CPlayer::PlayerControl;
IM->UpdateHeyHeld();
if (IM->IsKeyDown(SDLK_w))
{
cam[1] += speed * (deltaTime / 1000.f );
}
else if (IM->IsKeyDown(SDLK_s))
{
cam[1] -= speed * (deltaTime / 1000.f );
}
if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这样的工作:
//Run very intensive script that generates files
//Notify the user that the job is done
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我知道该脚本需要4-5分钟才能运行,因为这是生成所有文件所需的时间。但是,恰好在60秒后,该作业被删除(即,我在jobs数据库表中看不到该作业),并通知了用户。然后,每60秒直到脚本完成,才通知用户作业已完成。
作业不会失败。该作业仅在jobs表的前60秒内存在。文件生成脚本仅运行一次。
我使用主管:
[program:queue]
process_name=%(program_name)s_%(process_num)02d
command=php artisan queue:work --timeout=600 --queue=high,low
user=forge
numprocs=8
directory=/home/forge/default
stdout_logfile=/home/forge/default/storage/logs/supervisor.log
redirect_stderr=true
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这是我的数据库配置:
'database' => [
'driver' => 'database',
'table' => 'jobs',
'queue' => 'low',
'expire' => 600,
],
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如果我使用redis,行为是相同的
'redis' => [
'driver' => 'redis',
'connection' => 'default',
'queue' => 'low',
'expire' => 600,
],
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 目前,我正在使用https://github.com/php-amqplib/php-amqplib并且我在这个存储库中阅读了很多示例,但我仍然不明白如何从队列中获取所有消息?
我只需要接收一些消息,按值对它们进行分组并执行一个操作。
是否可以使用 RabbitMQ?
我如何在 php 中实现它?
我std::queue在多线程环境中使用.其他线程可以根据需要修改队列.在某些时候,我想打电话std::queue::size().我是否必须锁定该呼叫的队列?如果我不这样做会发生什么坏事吗?
说我有这段代码:
q = PriorityQueue()
a = ((1,1), 10, 0)
b = ((2,2), 99, 200)
q.push(a, 1)
q.push(b, 2)
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我想检查元素(1,1)是否存在于队列中的任何元组中。有没有办法做到这一点?
我知道最小和最大堆的工作方式,但是对于优先级队列是什么以及它有何不同感到困惑。任何帮助将不胜感激。
我有一个N由Actor调度的消息队列,我想全部消耗它们.如果队列为空,则actor将返回Message类型或NoMessages类型.
我想出了这个,但不觉得惯用,而且我不确定每次打电话时我都会旋转多少个线程consume()?
这样做的更好方法是什么?
def main(): Unit = {
val queue = system.actorOf(...)
def consume(): Unit = {
ask(queue, Read) foreach {
case Message(m) => {
// handle message
consume()
}
case NoMessages => {
system.shutdown()
}
}
}
consume()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的Java应用程序中我有
BlockingQueue<HashMap<Integer, double[]>> q
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我该如何克隆它?
我正在尝试创建一个二叉树,当您尝试向其添加新节点时,它会将节点添加到第一个位置nullptr.
实际上制作一个完整的二叉树.
看下面的代码:
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
class node{
private:
char data;
node* right;
node* left;
public:
node(char n){
data = n;
left = nullptr;
right = nullptr;
}
char getdata(){
return data;
}
friend class binTree;
};
class binTree{
private:
node *root;
public:
binTree(){
root = nullptr;
}
binTree(node *root){
this->root = root;
}
node* getRoot(){
return this->root;
}
void addNode(char data){
cout << "adding " << data << endl;
if(root == nullptr) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)