我从QObject继承了一个类:
class Parent: public QObject
{
Q_OBJECT
QObject* cl;
public:
Parent(QObject *parent=0):QObject(parent) {
cl = NULL;
}
QObject* getCl() const {
return cl;
}
void setCl(QObject *obj) {
cl = obj;
}
};
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但是当我写道:
Parent ev;
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我收到以下错误:
main.obj:-1: error: LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual struct QMetaObject const * __thiscall Parent::metaObject(void)const " (?metaObject@Parent@@UBEPBUQMetaObject@@XZ)
main.obj:-1: error: LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void * __thiscall Parent::qt_metacast(char const *)" (?qt_metacast@Parent@@UAEPAXPBD@Z)
main.obj:-1: error: LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual int __thiscall Parent::qt_metacall(enum QMetaObject::Call,int,void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我的标题:
#ifndef BARELYSOCKET_H
#define BARELYSOCKET_H
#include <QObject>
//! The First Draw of the BarelySocket!
class BarelySocket: public QObject
{
Q_OBJECT
public:
BarelySocket();
public slots:
void sendMessage(Message aMessage);
signals:
void reciveMessage(Message aMessage);
private:
// QVector<Message> reciveMessages;
};
#endif // BARELYSOCKET_H
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这是我的班级:
#include <QTGui>
#include <QObject>
#include "type.h"
#include "client.h"
#include "server.h"
#include "barelysocket.h"
BarelySocket::BarelySocket()
{
//this->reciveMessages.clear();
qDebug("BarelySocket::BarelySocket()");
}
void BarelySocket::sendMessage(Message aMessage)
{
}
void BarelySocket::reciveMessage(Message aMessage)
{
}
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我收到链接器错误:
undefined reference to 'vtable for BarelySocket'
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Message是一个复杂的struct …文件指出:
该Q_OBJECT宏必须出现在类的定义,声明自己的信号和槽的私人部分或使用通过Qt的元对象系统提供的其他服务.
但究竟是什么意思呢?我可以安全地省略哪些QObject派生类?如果你在一个QObject派生类忽略Q_OBJECT会出现的问题,然后从一个继承?基本上我想了解更多关于何时可以从我的Qt课程中省略它的信息.
我有一组相当复杂的C++类,它们是用Java重写的.因此每个类都有一个继承的类,然后它还实现了一个或多个抽象类(或接口).
是否可以使用qobject_cast()从类转换为其中一个接口?如果我从中导出所有接口QObject,由于模糊QObject引用,我会收到错误.但是,如果我只继承了基类QObject,我就无法使用,qobject_cast()因为它与QObjects一起运行.
我希望能够在它们的接口引用的插件和DLL之间抛出类.
我有一个QObject A,它连接到另一个QObject B.现在我希望A连接到C,第三个QObject并完全断开与B.
十分简单!麻烦的是我有很多A都有自己的信号和插槽(B/C更通用).到目前为止,我已经为每个不同的类类型手动创建了connect和disconnect方法.该方法基本上交换彼此的副本connect进行disconnect通话,逆着不要重复自己).
所以我的问题是:以下功能是否可行?
void deleteAllConnections(QObject* someObject) {
// TODO disconnect all connections owned by someObject
// For bonus points: Is there a way of accessing the QMetaObject connected to?
}
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我在QMetaObject,QObject以及Signals and Slots文档中捅了一下没有运气(虽然这通常不是保证......).
我将QGraphicsScene子类化,并添加方法mouseMoveEvent来处理鼠标移动事件.我在GraphicsView上创建了一个标尺,并使用标尺跟踪鼠标移动.在QGraphicsScene :: mousemoveEvent中,我将expliitely调用标尺小部件的mouseMoveEvent.目的是让标尺知道当前的鼠标位置.
现在,当我移动鼠标时,似乎没有调用QGraphicsScene :: mousemoveEvent.但是,如果我按住鼠标左键并按住按钮移动它,我可以使它工作.这不是我想看到的; 每当我将鼠标放在视图上并移动鼠标时,我都会调用此方法.
有没有解决方法?
我用读/写QObjects 是真的吗?我用它序列化一个类,但是当反序列化它不是原始类!
我能做什么?
这是我的基类标题:
class Base : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Base(QObject *parent = 0);
};
QDataStream &operator<<(QDataStream &ds, const Base &obj);
QDataStream &operator>>(QDataStream &ds, Base &obj) ;
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和.cpp是:
Base::Base(QObject *parent) :
QObject(parent)
{
}
QDataStream &operator<<(QDataStream &ds, const Base &obj) {
for(int i=0; i<obj.metaObject()->propertyCount(); ++i) {
if(obj.metaObject()->property(i).isStored(&obj)) {
ds << obj.metaObject()->property(i).read(&obj);
}
}
return ds;
}
QDataStream &operator>>(QDataStream &ds, Base &obj) {
QVariant var;
for(int i=0; i<obj.metaObject()->propertyCount(); ++i) {
if(obj.metaObject()->property(i).isStored(&obj)) {
ds >> var;
obj.metaObject()->property(i).write(&obj, var); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我无法理解Q_PROPERTY的用法.Q_PROPERTY如何帮助使程序防御?它是干什么用的?我见过论坛,但真的无法进行论坛.我已经理解了这个例子,但不是它的用法.
这是一个例子,我从中获得了什么.我知道阅读会给予阅读权限.
write属性将赋予仅写入权限.但它有什么需要呢?有人可以举例说明吗?
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITE setPriority NOTIFY priorityChanged)
Q_ENUMS(Priority)
public:
MyClass(QObject *parent = 0);
~MyClass();
enum Priority { High, Low, VeryHigh, VeryLow };
void setPriority(Priority priority)
{
m_priority = priority;
emit priorityChanged(priority);
}
Priority priority() const
{ return m_priority; }
signals:
void priorityChanged(Priority);
private:
Priority m_priority;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 或其他方式来表达我的问题(虽然它没有解决我的问题):'QObject :: QObject'无法访问类'QObject'中声明的私有成员
我的课程中需要SIGNALs和SLOTS功能,但我认为不可能从中衍生出来QObject?
class MyClass
{
signals:
importantSignal();
public slots:
importantSlot();
};
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问题似乎是我需要派生QObject来使用信号和插槽......但我需要默认的构造函数MyClass.但由于以下特性,我无法构造它们QObject:
No Copy Constructor或Assignment Operator.
我试了很多......
所以我的上课看起来像这样:
#include <QObject>
class MyClass: public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyClass(QObject *parent = 0); //autogenerated by qtcreator for QObject derived class
MyClass(const MyClass * other);
signals:
importantSignal();
public slots:
importantSlot();
};
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我需要默认的构造函数MyClass.
那么有没有可能避免"'QObject :: QObject'无法访问类'QObject'中声明的私有成员"错误?
或者作为替代方案是否有可能没有使用信号和插槽QObject?
我很高兴有任何建议.
在Qt中有一个宏允许为类声明私有拷贝构造函数和赋值运算符:http://qt-project.org/doc/qt-5.0/qtcore/qobject.html#Q_DISABLE_COPY
据说这个宏应该用于所有QObject(尤其是QWidget)派生类.
我理解这是如何工作的以及为什么它有用.
我不明白:有什么理由在我的QObject派生类中重复Q_DISABLE_COPY而QObject已经包含Q_DISABLE_COPY并且通过这有效地防止了我的派生类被复制了吗?
qobject ×10
qt ×10
c++ ×9
qt-signals ×2
interface ×1
noncopyable ×1
qmetaobject ×1
qproperty ×1
qt4 ×1
qt5 ×1
slot ×1
vtable ×1