我有一个Android活动finish()
在里面调用,onStop()
所以当我切换到其他活动(包括主菜单)时,活动将被关闭.在这一点上,一切都按预期工作.
但是,当我再次运行应用程序时(有时,并非总是如此),我注意到应用程序使用与之前相同的PID运行,并onCreate()
再次调用.我没有看到任何呼叫onRestart()
所以我认为onCreate()
呼叫是直接执行的onStop()
,这违反了活动的生命周期.当应用程序使用新的PID时,我可以理解为什么onCreate()
被调用,这是因为这是活动的开始.
谁知道为什么会这样?
关于我正在开发的应用程序:这是一个Unity + Vuforia + Android应用程序.我创建了一个自定义活动,因为我需要在Android(而不是Unity)上创建本机UI.
我发现在Android项目中报告了类似的问题:http://code.google.com/p/android/issues/detail?id = 15331,但我不确定原因是否相同.
更新:从我在日志中看到的,在finish()
通话后,没有电话onDestroy()
.但是,如果我提到的问题发生(活动是使用相同的过程启动的),则会onDestroy()
在活动开始时调用.
更新:对于延迟更新抱歉.这里我展示了logcat的摘录.
## First run
I/ActivityManager( 265): Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10200000 cmp=the.app/the.app.UnityAriusActivity bnds=[238,115][351,273] } from pid 423
I/ActivityManager( 265): Start proc the.app for activity the.app/the.app.UnityAriusActivity: pid=1686 uid=10013 gids={3003, 1006, 1015}
D/arius ( 1686): UnityAriusActivity: onStart
D/arius ( 1686): UnityAriusActivity: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 适用于iOS的Quancomm增强现实版(QCAR),它使用OpenGL ES来显示3D模型.它读取了几个文件:
.h
头文件的格式,例如Teapot.h)我的问题是,如何将a转换3D Studio Max (3ds/max) file
为vertices, texture coordinates, indices & normals list
?此外,在转换过程中,是否可以根据3DS文件中的设置生成着色器文件?
这些文件用于QCAR SDK for iOS,版本1.0.
例如,文件内容如下:
#ifndef _QCAR_TEAPOT_OBJECT_H_
#define _QCAR_TEAPOT_OBJECT_H_
#define NUM_TEAPOT_OBJECT_VERTEX 824
#define NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX 1024 * 3
static const float teapotVertices[NUM_TEAPOT_OBJECT_VERTEX * 3] =
{
// vertices here
};
static const float teapotTexCoords[NUM_TEAPOT_OBJECT_VERTEX * 2] =
{
// texture coordinates here
};
static const float teapotNormals[NUM_TEAPOT_OBJECT_VERTEX * 3] =
{
// normals here
};
static const unsigned short …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Logcat中遇到了android摄像头的问题.在我使用QCAR和相机启动并退出应用程序后,android会向logcat发出错误.错误如下,并且继续发出相同的错误,直到我关闭Android设备.
09-24 15:25:45.467: E/mm-camera(194): c2d_thread_handle_process_buf_event:265 failed: pp_buf_mgr_get_buf()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人知道导致此错误的原因吗?我正在使用新的Android Nexus7,Android操作系统版本为4.3.
任何人都可以帮助我从投影矩阵44获得左,右,底,顶,近和远边界值?
任何人都可以告诉我在Qualcomm QCAR https://developer.qualcomm.com/develop/mobile-technologies/augmented-reality中识别图像的具体或准确性.我想知道使用哪种图像检测算法.
我对这个问题非常沮丧,Unity3D社区不是很有帮助,因为没有人回答我的问题.我已经做了大量的搜索以找出问题所在,但我没有成功.我安装了Qualcomm Vuforia 1.5和Unity3D 1.5.0.f. 我使用Unity扩展.我导入了他们的演示应用程序,名为vuforia-imagetargets-android-1-5-10.unitypackage,将他们的木片图像目标放在场景中,他们的AR相机,并在图像目标顶部添加了一个盒子对象.然后我建立了它并发送到我的三星Galaxy平板电脑.但是,当我在平板电脑上打开应用程序并将平板电脑指向图像目标时,没有任何显示 - 该框不存在.好像我没有在场景中添加任何对象.我只看到设备相机看到了什么.
以前有人经历过这个吗?你有什么想法可能有什么不对吗?似乎没有人在网上抱怨它.
谢谢!
我正在将一部分.NET应用程序移植到Linux上的Qt.我试图复制.NET函数的结果来创建密码+ salt的SHA-256哈希..NET代码是
return new SHA256Managed().ComputeHash(buffer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
缓冲区是连接到密码的salt.
我考虑了几个crytopgraphic库,包括QCA和Botan,在阅读了几条评论后,我决定尝试Botan.但是,我没有在文档中找到正确的位置来执行上面列出的代码.
有人能指出我在精细手册中的位置或讨论使用Botan创建简单哈希的教程吗?我一直在谷歌搜索几个小时没有找到解决方案.管道和流有很多SHA-256哈希的例子,但我还没有找到简单哈希计算的例子.