我想检查变量是否存在.现在我正在做这样的事情:
try:
myVar
except NameError:
# Do something.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还有其他方法没有例外吗?
阅读Python 3.1中的更改,我发现了一些......意外的:
sys.version_info元组现在是一个命名元组:
我之前从未听说过命名元组,我认为元素可以用数字(如元组和列表)或键(如dicts)索引.我从没想过他们可以两种方式编入索引.
因此,我的问题是:
我正在帮助一家兽医诊所测量狗爪下的压力.我使用Python进行数据分析,现在我不得不试图将爪子分成(解剖学)子区域.
我制作了每个爪子的2D阵列,它由爪子随时间加载的每个传感器的最大值组成.这是一个爪子的例子,我用Excel绘制了我想要"检测"的区域.这些是传感器周围的2×2个盒子,具有局部最大值,它们一起具有最大的总和.

所以我尝试了一些实验并决定只查找每列和每行的最大值(由于爪子的形状,不能在一个方向上查看).这似乎可以很好地"检测"单独脚趾的位置,但它也标记了相邻的传感器.

那么告诉Python哪些最大值是我想要的最好的方法是什么?
注意:2x2正方形不能重叠,因为它们必须是单独的脚趾!
我也采用2x2作为方便,欢迎任何更高级的解决方案,但我只是一个人类运动科学家,所以我既不是真正的程序员也不是数学家,所以请保持"简单".
这是一个可以加载的版本np.loadtxt
所以我尝试了@jextee的解决方案(见下面的结果).正如你所看到的,它在前爪上很有效,但后腿的效果不太好.
更具体地说,它无法识别出第四个脚趾的小峰值.这显然是循环看起来自上而下朝向最低值的事实所固有的,而不考虑这是什么.
有谁知道如何调整@jextee的算法,以便它也可以找到第4个脚趾?

由于我还没有处理任何其他试验,我不能提供任何其他样品.但我之前提供的数据是每只爪子的平均值.该文件是一个数组,其最大数据为9个爪子,它们与盘子接触的顺序.
该图像显示了它们如何在空间上展开.

我已经为任何感兴趣的人建立了一个博客,我已经设置了一个包含所有原始测量值的SkyDrive.所以对于要求更多数据的人来说:给你更大的力量!
所以在我得到关于爪子检测和爪子分类的问题的帮助后,我终于能够检查每个爪子的脚趾检测!事实证明,除了像我自己的例子中那样大小的爪子之外,它在任何东西上都不能很好地工作.事后看来,任意选择2x2是我自己的错.
这是一个错误的例子:钉子被识别为脚趾,"脚跟"如此宽,它被识别两次!

爪子太大,因此在没有重叠的情况下采用2x2尺寸会导致一些脚趾被检测到两次.相反,在小型犬中,它经常无法找到第五个脚趾,我怀疑它是由2x2区域太大引起的.
在对我的所有测量结果进行了当前的解决方案之后,我得出了令人吃惊的结论:几乎所有的小型犬都没有找到第5个脚趾,并且对于大型犬的50%以上的影响它会发现更多!
显然我需要改变它.我自己的猜测是将neighborhood小型狗的体型改为小型犬,大型犬则更大.但是generate_binary_structure不会让我改变数组的大小.
因此,我希望其他人有更好的建议来定位脚趾,也许脚趾区域尺寸与爪子尺寸一致?
我试图安装Python包dulwich:
pip install dulwich
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我得到一个神秘的错误信息:
error: Unable to find vcvarsall.bat
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我尝试手动安装包,也会发生同样的情况:
> python setup.py install
running build_ext
building 'dulwich._objects' extension
error: Unable to find vcvarsall.bat
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这将是一个很好的方式,从去{2:3, 1:89, 4:5, 3:0}到{1:89, 2:3, 3:0, 4:5}?
我检查了一些帖子,但他们都使用返回元组的"已排序"运算符.
我在Python中有一个命令行程序需要一段时间才能完成.我想知道完成跑步所需的确切时间.
我看过这个timeit模块,但它似乎只适用于小代码片段.我想要整个计划的时间.
这个问题不是讨论单身人士设计模式是否可取,反模式,还是任何宗教战争,而是讨论如何以最蟒蛇的方式在Python中最好地实现这种模式.在这种情况下,我将"最pythonic"定义为表示它遵循"最小惊讶原则".
我有多个类可以成为单例(我的用例是记录器,但这并不重要).当我可以简单地继承或装饰时,我不希望在添加gumph的几个类中混乱.
最好的方法:
def singleton(class_):
instances = {}
def getinstance(*args, **kwargs):
if class_ not in instances:
instances[class_] = class_(*args, **kwargs)
return instances[class_]
return getinstance
@singleton
class MyClass(BaseClass):
pass
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
优点
缺点
m = MyClass(); n = MyClass(); o = type(n)();那时m == n && m != o && n != oclass Singleton(object):
_instance = None
def __new__(class_, *args, **kwargs):
if not isinstance(class_._instance, class_):
class_._instance = object.__new__(class_, *args, **kwargs)
return class_._instance
class MyClass(Singleton, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Python中看到过几种不同的写作文档字符样式,是官方还是"同意"的风格?
我是Python面向对象编程的新手,我很难理解super()函数(新样式类),尤其是涉及多重继承时.
例如,如果你有类似的东西:
class First(object):
def __init__(self):
print "first"
class Second(object):
def __init__(self):
print "second"
class Third(First, Second):
def __init__(self):
super(Third, self).__init__()
print "that's it"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我没有得到的是:Third()该类是否会继承构造函数方法?如果是,那么将使用super()运行哪一个?为什么?
如果你想运行另一个怎么办?我知道它与Python方法解析顺序(MRO)有关.
python ×10
base-class ×1
coding-style ×1
decorator ×1
dictionary ×1
docstring ×1
exception ×1
metaclass ×1
namedtuple ×1
pip ×1
setup.py ×1
singleton ×1
sorting ×1
time ×1
tuples ×1
variables ×1
windows ×1