我不是在写游戏,而是使用Pygame进行科学渲染.我希望控件能够像第一人称射击游戏一样工作,这样用户就可以使用熟悉的控件进行导航.
我试图编写代码,使其具有与"天际"或"半条命"中的"外观"功能相同的属性,但鼠标不会移动光标 - 它可以让您以无限的圆圈环顾四周.单击应该没有效果.
控件的第一次尝试:
(游戏循环中的代码)
delta_y, delta_x = pygame.mouse.get_rel()
rotation_direction.x = float(delta_x)
rotation_direction.y = float(delta_y)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(不要问我为什么,但是y和x需要像这样反转以获得预期的外观方向;必须与相机变换实现有关,这不是我的.)
然而,这导致光标位于窗口顶部,当光标到达屏幕边缘时,窗口停止旋转; 即代码报告屏幕上的实际位置.
我尝试在每个游戏循环中"重置"鼠标位置(顺便提一下,隐藏鼠标):
pygame.mouse.set_pos([150, 150])
pygame.mouse.set_visible(False)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是这会在下一个循环中产生对称的"向后移动"三角形,这意味着你无法在任何地方'看'.
总结一下,我想:
使用Pygame或其他Python黑客攻击的最佳方法是什么?
我想使用 glClear 和 glClearColor 用包括 alpha 透明度的颜色填充帧缓冲区。然而,当绑定到渲染到屏幕的纹理时,帧缓冲区总是渲染为不透明的。
我希望渲染到帧缓冲区的所有内容都保持其透明度。我只是想改变背景。
请参阅以下代码:
def create_texture(surface):
surface.texture = glGenTextures(1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity() #Loads model matrix
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, surface.texture) #Binds the current 2D texture to the texture to be drawn
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR) #Required to be set for maping the pixel data
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR) #Similar as above
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, surface.surface_size[0], surface.surface_size[1], 0, GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE, surface.data) #Put surface pixel data into texture
if surface.data == None:
setup_framebuffer(surface)
c = [float(sc)/255.0 for sc in surface.colour] #Divide colours by 255 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想创建一个 PyOpenGL/QtOpenGL 小部件,它将允许我可视化任意 NumPy 3D 矩阵,与以下 Hinton 图设想为“立方体”而不是“正方形”不同:

不过,我在使用 OpenGL 时遇到了一些困难。到目前为止,这是我的代码:
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from PyQt4 import QtGui, QtOpenGL
import numpy as np
action_keymap = {
# 'a': lambda: glTranslate(-1, 0, 0),
# 'd': lambda: glTranslate( 1, 0, 0),
# 'w': lambda: glTranslate( 0, 1, 0),
# 's': lambda: glTranslate( 0,-1, 0),
'a': lambda: glRotate(-5, 0, 1, 0),
'd': lambda: glRotate( 5, 0, 1, 0),
# 'W': lambda: glRotate(-5, 1, 0, 0),
# 'S': lambda: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 标题是我的问题:如何在 Python 中加载 *.obj 3d 模型并对其应用纹理。我设法加载了一个 3d 模型,查看它并将纹理应用于简单的块和墙壁,但似乎不可能将纹理应用于 3d 模型。我怎样才能做到这一点?是否有脚本可以在 Python 中加载带有纹理的 3d 模型。
我使用 PyOpenGL 作为平台,但不允许我使用老师的 pygame。
我正在学习PyOpenGL并在PyQt5应用程序中使用它。我正在尝试将一些旧的简单示例从C++/ 转换Qt为Python. 以下示例应在黑色背景上绘制白色三角形。至少它在相应的C++/Qt代码中。但它什么也不做,只是一个黑色的窗口。任何想法我缺少什么?请注意,我需要使用着色器的“现代”方法(但是根据我的知识 - 我可能是错的 - 以下代码应该只使用默认的普通着色器,即 2D 中的白色)而不是所有那些旧的glBegin(), glEnd().
import numpy as np
from OpenGL import GL
from PyQt5.QtWidgets import QOpenGLWidget, QApplication
class OpenGLWidget(QOpenGLWidget):
def initializeGL(self):
vertices = np.array([0.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0], dtype=np.float32)
bufferId = GL.glGenBuffers(1)
GL.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, bufferId)
GL.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size, vertices, GL.GL_STATIC_DRAW)
GL.glEnableVertexAttribArray(0)
GL.glVertexAttribPointer(0, 2, GL.GL_FLOAT, GL.GL_FALSE, 0, 0)
def paintGL(self):
GL.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLES, 0, 3)
app = QApplication([])
widget = OpenGLWidget() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在 PyOpenGL 中制作游戏,并希望将一些图像作为一些叠加(例如,暂停按钮)显示在屏幕上。我怎样才能做到这一点?
我试过使用glBitmap(),但它不起作用。
这就是我所拥有的:
pauseimg = pygame.image.load(path + "pause.png").convert_alpha()
def blit_image(x,y,w,h,img,r,g,b):
glColor3f(r,g,b)
glWindowPos2f(x,y)
glBitmap(w,h,0,0,0,0,img)
blit_image(300,300,313,115,pauseimg,1,1,1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我预计它会 blit 图像,但它抛出了一个异常:
Traceback (most recent call last):
File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/lib/python3.6/site-packages/OpenGL/latebind.py", line 41, in __call__
return self._finalCall( *args, **named )
TypeError: 'NoneType' object is not callable
During handling of the above exception, another exception occurred:
Traceback (most recent call last):
File ".py", line 438, in <module>
blit_image(300,300,313,115,pauseimg,1,1,1)
File ".py", line 135, in blit_image
glBitmap(w,h,0,0,0,0,img)
File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/lib/python3.6/site-packages/OpenGL/latebind.py", line 45, in __call__
return self._finalCall( *args, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) import pygame
import OpenGL
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
import pywavefront
scene = pywavefront.Wavefront('Handgun_obj.obj')
vertices =(
(1,-1,-1),
(1,1,-1),
(-1,1,-1),
(-1,-1,-1),
(1,-1,1),
(1,1,1),
(-1,-1,1),
(-1,1,1),
)
edges = (
(0,1),
(0,3),
(0,4),
(2,1),
(2,3),
(2,7),
(6,3),
(6,4),
(6,7),
(5,1),
(5,4),
(5,7)
)
colors = (
(1,0,0),
(0,1,0),
(0,0,1),
(0,1,0),
(1,1,1),
(0,1,1),
(1,0,0),
(0,1,0),
(0,0,1),
(1,0,0),
(1,1,1),
(0,1,1),
)
surfaces = (
(0,1,2,3),
(3,2,7,6),
(6,7,5,4),
(4,5,1,0),
(1,5,7,2),
(4,0,3,6)
)
def Cube():
glBegin(GL_QUADS)
for surface in …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个项目,我需要使用纹理数组来应用纹理。我问了很多关于这个的问题,但没有一个得到我完全满意的答案(访问更高版本的 GLSL、OpenGL:在 GLSL 中访问数组纹理和OpenGL:如何实现纹理数组?)所以我我正在问一个更广泛的问题,希望得到答复。无论如何,我将如何在 OpenGL 中对对象进行纹理处理(更具体地说是 PyOpenGL,但如果你将答案放在 C++ 中,那就没问题了)。我已经有一种加载纹理数组的方法,只是没有应用它的方法。这是期望的结果:
图片来自opengl-tutorial
这就是我目前用于加载数组纹理的内容:
def load_texture_array(path,width,height):
teximg = pygame.image.load(path)
texels = teximg.get_buffer().raw
texture = GLuint(0)
layerCount = 6
mipLevelCount = 1
glGenTextures(1, texture)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, texture)
glTexStorage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, mipLevelCount, GL_RGBA8, width, height, layerCount)
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, 0, 0, 0, 0, width, height, layerCount, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texels)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
TLDR:如何使用纹理数组将纹理应用于 OpenGL 中的对象?
如有必要,我很乐意提供任何其他信息。
我有一个用 python 编写的程序,并使用 pygame 和 pyopengl。唯一的问题是,我无法使用 pygame.draw 在屏幕上绘制任何内容,而这正是我将用于与程序交互的东西。我想知道是否有一种方法可以使用 pygame 的系统进行绘图,同时也可以在其后面使用 pyopengl 进行 3D 绘图。
也许有人启发我。我得到了这段代码:
import pygame
from OpenGL.GL import glClear, GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_DEPTH_BUFFER_BIT, GL_STENCIL_BUFFER_BIT
from pygame.constants import DOUBLEBUF, OPENGL
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_mode((640,480), DOUBLEBUF|OPENGL)
while 1:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT)
pygame.display.flip()
clock.tick(50)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我使用进程管理器检查它时,运行它会导致缓慢但烦人的内存消耗。为什么会发生这种情况?并没有真正创建任何新对象...只是清除 GL 缓冲区并翻转窗口缓冲区。我将范围缩小到pygame.display.flip()打电话,但对此无能为力。