可能重复:
C++ Virtual/Pure Virtual Explained
c ++中虚函数实例化的区别
为什么纯虚函数初始化为0?
这是有人给我的一些类声明中的方法.我不知道'.. = 0'是什么意思.它是什么?
virtual void Print() const = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 灵感来自:C++ - 我们为什么要在类定义之外定义纯虚析构函数?
以下代码实际上做了什么?
class Object
{
public:
virtual ~Object() = 0;
};
Object::~Object() { /*...*/ }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为纯虚函数的要点是强制子类实现该特定函数.如果是这种情况,那么为什么还要在虚拟基类中实现相同的功能呢?
我试过的两个编译器接受这种语法,但我在某处读到纯虚析构函数定义应始终在类之外.我编写的代码:
class AbstractBase
{
public:
virtual ~AbstractBase() = 0
{}
virtual void foo()
{
...
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我理解为什么我得到了我得到的错误(称为纯虚函数).我试图从我的基类的析构函数中调用纯虚函数,如下所示.但是,我不知道如何重写我的代码以防止这种情况发生.以下是基类和派生类(无论如何相关部分):
基类:
TailFileManager::TailFileManager(const std::string &filename, const int fileOpenPeriod_ms)
: m_Stop(false)
{
m_WorkerThread.reset(new boost::thread(boost::bind(&TailFileManager::TailFile, this, filename, fileOpenPeriod_ms)));
}
TailFileManager::~TailFileManager()
{
m_Stop = true;
m_WorkerThread->join();
}
void TailFileManager::TailFile(const std::string &filename, const int fileOpenPeriod_ms)
{
std::ifstream ifs(filename.c_str());
while (! ifs.is_open())
{
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(fileOpenPeriod_ms));
ifs.open(filename.c_str());
}
ifs.seekg(0, std::ios::end);
while (! m_Stop)
{
ifs.clear();
std::string line;
while (std::getline(ifs, line))
{
OnLineAdded(line);
}
OnEndOfFile();
}
ifs.close();
}
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派生类:
ETSLogTailFileManager::ETSLogTailFileManager(const std::string &filename, const int heartbeatPeriod_ms)
: TailFileManager(filename, heartbeatPeriod_ms),
m_HeartbeatPeriod_ms(heartbeatPeriod_ms),
m_FoundInboundMessage(false),
m_TimeOfLastActivity(0)
{
}
ETSLogTailFileManager::~ETSLogTailFileManager()
{
}
void ETSLogTailFileManager::OnLineAdded(const …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 由于明显的原因,下面的程序无法编译:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A() { pVirt(); }
virtual void pVirt() const = 0 { count<<"A::pVirt()"; }
};
int main() {
A aObj;
aObj.pVirt();
reutrn 0;
}
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问题: 1. 签名中的 0 "virtual void pVirt() const = 0" 是什么意思?,这表示 vtable 中的 NULL 内存偏移量还是只是语法约束?
我正在开发 C++ 程序,但在使用克隆时遇到多重继承问题。问题(以简化形式)如下。
我希望能够克隆从类 Base 派生的所有对象。
class Base{
public:
virtual Base* clone()const=0;
};
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我想定义另外两个从 Base 派生的类,它们都是抽象的,即我不能定义克隆函数,但我必须以某种方式声明它们(我想确保,如果我克隆 Derived*,我会得到back Derived* 而不是 Base*,即我想避免在应用点进行转换)
class Derived1: public virtual Base{
public:
virtual Derived1* clone()const=0;
};
class Derived2: public virtual Base{
public:
virtual Derived2* clone()const=0;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题来了,当我声明一个继承自 Derived1 和 Derived2 的第四个类时:
class Derived3: public Derived1,public Derived2{
protected:
int b;
public:
Derived3():b(3){};
Derived3(Derived3 const& l_B) {b=l_B.b;};
virtual Derived3* clone()const{return new Derived3(*this);}
;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,我将从 Visual C++ 2010 编译器 C2250: 'Derived3' : 'Derived1 *Base::clone(void) const' 的模糊继承中得到。如果我在 Derived1 和 …
学习期末考试并决定构建一个使用纯虚函数和多态性的程序。我陷入了一个非常奇怪的错误,也许我错过了一些东西。
这是 Shape 抽象类
#ifndef Shape_hpp
#define Shape_hpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
class Shape{
const char* name;
public:
Shape(const char* abc);
virtual double getPerimeter()=0;
virtual double getArea()=0;
};
#endif /* Shape_hpp */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Shape .cpp 实现文件
#include "Shape.hpp"
Shape::Shape(const char *shape){
name = shape;
}
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圆头文件
#ifndef Circle_hpp
#define Circle_hpp
#include "Shape.hpp"
#include <stdio.h>
class Circle:public Shape{
double m_radius;
public:
Circle(double rad);
double getRadius();
};
#endif /* Circle_hpp */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
圆.cpp实现文件
#include "Circle.hpp"
#include "Shape.hpp"
Circle::Circle(double rad):Shape("Circle"){
m_radius = rad;
}
double …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两节课,PlayerCharacter而且Ability.所述Ability类具有我声明作为一个纯虚函数friend来PlayerCharacter.但是,我似乎无法访问friend声明的函数中的私有成员.这是我忽视的事情吗?
我已经尝试声明子函数而不是虚函数作为友元函数,但是没有效果.
player_chracter.h:
#include "ability.h"
class PlayerCharacter : public Character {
private:
// Friend function
friend bool Ability::ExecuteAbility(PlayerCharacter& in_player);
// This doesn't work either
//friend bool Dash::ExecuteAbility(PlayerCharacter& in_player);
// Private variable
float top_speed_;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ability.h:
//Forward declaration
class PlayerCharacter;
class Ability {
public:
Ability();
~Ability();
virtual bool ExecuteAbility(PlayerCharacter& in_player) = 0;
};
//---------------------------------------------------------
class Dash : public Ability {
public:
Dash();
~Dash();
bool ExecuteAbility(PlayerCharacter& in_player);
};
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ability.cpp:
#include …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 根据此答案,在C ++中从概念上类似于接口的方式声明类的方法如下:
class IDemo
{
public:
virtual ~IDemo() {}
virtual void OverrideMe() = 0;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我这样做时,会收到警告:'IDemo' has no out-of-line virtual method definitions; its vtable will be emitted in every translation unit。是否有适当的方法在项目中使用此类接口而不用这些vtable污染每个翻译单元?
我正在尝试声明纯虚拟析构函数,在VS2019中我这样写:
virtual ~A() = 0 {};
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很好,但是在Clion中,我接受了以下消息:
函数定义虚拟的纯说明符〜A()= 0 {};
并且迫使我为该函数编写不同的实现(不是给它带来很多麻烦,而是我想知道为什么会这样)
c++ ×10
pure-virtual ×10
destructor ×2
inheritance ×2
abstract ×1
clion ×1
clone ×1
constructor ×1
friend ×1
inline ×1
interface ×1
polymorphism ×1
visual-c++ ×1