标签: pspsdk

将Binutils从2.16.1升级到2.19是否有优势?为什么?

在PSPSDK(Homebrew)中,我们使用Binutils 2.16.1来组装和链接PlayStation Portable的代码,但是这个版本已经过时了(3个版本已经取代了它).社区和我一直在更新GCC和newlib到最新的稳定版本,一切似乎都适用于旧的binutils.

GCC能用binutils 2.19产生更好的代码吗?为什么?binutils 2.19会产生比2.16.1更好的elf文件和库吗?为什么?

gcc pspsdk cross-compiling binutils

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计算圆的顶点

我有一个简单的程序,它绘制了一个圆圈:/这很好......

for (k = 1; k < n+1+1; k++){
 vertices[k].color = GU_COLOR( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
 vertices[k].x = cos_d( 360 - ((k-1) * dstep) );
 vertices[k].y = sin_d( 360 - ((k-1) * dstep) );
 vertices[k].z = 0.0f;
}
...
//Now draw it
sceGumDrawArray(GU_TRIANGLE_FAN, GU_COLOR_8888|GU_VERTEX_32BITF|GU_TRANSFORM_3D, n+1+1, 0, vertices);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但这不是:

for (k = 1; k < n+1+1; k++){
 vertices[k].color = GU_COLOR( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
 vertices[k].x = cos_d( ((k-1) * dstep) );
 vertices[k].y = sin_d( ((k-1) * dstep) );
 vertices[k].z …
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c++ geometry pspsdk playstation-portable

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为什么这个类没有声明任何纯虚拟成员函数抽象?

以下课程是如何Game抽象的?我如何使它具体化,以便我可以创建它的实例?

game.h

#include <JApp.h>
#include <JGE.h>

class Game: public JApp
{    
private: 
    JGE* Engine;
    int x, y, x2, y2;
public:
    Game(JGE *engine);
    virtual ~Game();
    virtual void Create();
    virtual void Destroy();
    virtual void Update();
    virtual void Render();
};
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main.cpp中

//Other headers
#include "game.h"
int main(void)
{
    JGE* engine = NULL;
    SetupCallbacks();
    engine = JGE::GetInstance();
    engine->printf("Starting Game!");
    Game* g = new Game(engine); // Error 'Game is an abstract type 
    engine->SetApp(g);
    engine->Run();
    engine->Destroy();

    sceKernelExitGame();
}

Game::Game(JGE* engine) : JApp(engine)
{
    Engine …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ abstract-class virtual-functions pspsdk pure-virtual

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