我的设计师给了我以下布局(稍微改变以保护我的业务:)

现在,我面临很多疑问,因为我可以将每个元素合并到我的android布局中.
如您所见,背景有轻微的噪音.我尝试从它创建一个9patch,但在Android中加载时,我完全失去了成像的质量.它奇怪地伸展开来.我应该为不同的分辨率设置一个背景(即mdpi,hdpi ......),还是可以通过9个补丁实现
如何处理按钮?我尝试将按钮(在Photoshop中是一个组)保存到新图像中并将其保存为PNG.当使用ImageButton加载布局并尝试使用手机时,按钮太大了.如何保证不同类型屏幕上按钮的大小?我是否需要针对不同分辨率(mdpi ...)使用不同大小的此按钮,如果是这样,我将如何知道hdpi分辨率或mdpi分辨率的此按钮大小是多少?或者也许我应该将按钮的宽度和高度强制为60dp的值,但这对我来说听起来不对.我知道我可以创建一个形状并将其应用到按钮的背景但是,Facebook按钮呢?我想,在这种情况下,我需要一个以PNG为背景的ImageButton.
我希望能够选择将.PSD图像中的哪些图层合并到最终的.JPG输出图像中.
我可以合并图像中的所有图层:
$im = new Imagick('test.psd');
$im->flattenImages();
$im->setImageFormat('jpg');
$im->writeImage('test.jpg');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是.psd包含大约10个图层,我希望能够指定哪些特定图层应该合并在一起,以生成最终图像.
例如,我想只合并图层编号3,5和10或名称为"RED","GREEN","BLUE"的图层
我正在使用Imagemagick与PHP,并希望得到图层(x,y)的位置,但不知道如何.
我在PHP中读取PSD文件并读取其中的每一层,如下所示:
for ($i = 0, $num_layers = $im->getNumberImages(); $i < $num_layers; ++$i) { ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在做一些工作,比较一段时间内某些气体浓度的插值fft,其中不均匀采样,使用相同数据的lomb-scargle周期图.我正在使用scipy的fft函数来计算傅里叶变换,然后将其模数平方以得到我认为的功率谱密度,以十亿分之一(ppb)平方为单位.
我可以得到lomb-scargle图几乎与FFT的精确模式相匹配,但从不相同的幅度,FFT功率谱密度总是更高,即使我认为lomb-scargle功率是功率谱密度.现在我正在使用的lomb代码:http://www.astropython.org/snippet/2010/9/Fast-Lomb-Scargle-algorithm,将数据集标准化,取消平均值并除以数据方差的2倍,因此,我以相同的方式对FFT数据进行了归一化,但幅度仍然不匹配.
因此我做了一些更多的研究,发现标准化的坟墓疤痕能力可以无法完成,因此我不能将这些情节匹配.这引出了我的两个问题:
什么单位(如果有的话)是标准化的lim-scargle perioogram的功率谱密度?
在幅度和模式方面,我如何将我的fft情节与我的lomb-scargle情节相匹配?
谢谢.
我对成像工具知之甚少,但我需要提取psd文件层中包含的图像.我尝试使用GIMP和"保存所有图层"插件,但这只是保存根图层,所以我最终只有两个.pngs.我需要在具有正确尺寸的单独文件中的每个图像.
我需要文件的原因是我一直在要求使用图像创建CSS动画.动画示例位于http://srv1.contobox.com/frontend/ads/preview.html?id=981
我想要提取的psd文档是 https://www.dropbox.com/sh/ud2eaesej08o0g3/AAAi-_pPHGESOFOBpA0uQfjta
我使用 photoshop 已经很长时间了,但我以前从未这样做过。实际上,我已经使用 photoshop 为我的网站制作了一个图像,但我的一些同事想从图像中复制一些文本。所以,我试图从 photoshop 保存为 pdf,但文本不可选择,在保存为 pdf 或任何其他简单方法之前,在设置中是否有任何方法。提前致谢。
基本上,我正在寻找可以转换为XHTML和css的示例psd网页模型文件.我是网络开发的新手,所以如果有人提供样品,我会很感激.
我正在尝试在程序中实现窗口化,为此我编写了一个包含 2048 个样本的 sin 函数。我正在读取这些值并尝试使用“矩形”窗口计算 PSD,当我的窗口宽度为 2048 时,结果是准确的。否则结果对我来说没有任何意义。
这是我正在使用的代码,
#include <fftw3.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <complex.h>
int main (){
FILE* inputFile = NULL;
FILE* outputFile= NULL;
double* inputData=NULL;
double* outputData=NULL;
double* windowData=NULL;
unsigned int windowSize = 512;
int overlaping =128;
int index1 =0,index2=0, i=0;
double powVal= 0.0;
fftw_plan plan_r2hc;
// mememory allocation
inputData = (double*) fftw_malloc(sizeof(double)*windowSize);
outputData= (double*) fftw_malloc(sizeof(double)*windowSize);
windowData= (double*) fftw_malloc(sizeof(double)*windowSize);
plan_r2hc = fftw_plan_r2r_1d(windowSize, inputData, windowData, FFTW_R2HC, FFTW_PATIENT);
// Opning files
inputFile = fopen("sinusD","rb");
outputFile= fopen("windowingResult","wb+");
if(inputFile==NULL ){ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有谁知道我在哪里可以获得笔记纸背景的原始版本?最好是PSD格式的?
\n\n过去我\xe2\x80\x99使用了我的iPhone的屏幕截图,但是,现在\xe2\x80\x99s是@3x版本(我有5s),质量可能会受到影响。我\xe2\x80\x99已经尝试在Photoshop中自己制作它们,但它\xe2\x80\x99远没有那么好。
\n\n或者,如果有人拥有 iPhone 6 或更高版本,并且可以向我发送 @3x 版本的 Notes 背景,则\xe2\x80\x99d 将不胜感激!
\n\n一如既往地感谢
\n这个设计是在photoshop中创建的,我正在尝试转换为html和css.我有一个背景图像(带有绿灯),一个不透明度降低的叠加层和一些带有图标的文字位于中心.如何在html和css中获得下面显示的效果?
Unity Packages中有一个导入PSD文件的工具:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.2d.psdimporter@1.2/manual/index.html
但我在 Unity 包管理器(窗口 -> 包管理器)中找不到这个包。
我该如何安装它?...
目前正在使用 Unity 2019.1.0f2(如果有的话)。