从Asp.net 2.0开始,就有Provider Model.在实现细节上,提供者是从ProviderBase派生的类,它是一个抽象类而不是接口,但无论如何,Provider Model都存在,这样我们可以通过编辑web.config来实现不同的实现交换.例如,如果您创建一个博客应用程序,您可能有一个BlogProvider:ProviderBase,那么您可以使用BlogProvider的实现:SqlBlogProvider,OracleBlogProvider甚至MockBlogProvider进行测试.
现在,Repository Pattern越来越受欢迎,我觉得它是为了满足相同的需求,虽然在实现细节中,你通常使用接口,所以IBlogProvider,你通过构造函数而不是属性注入不同的实现,但实际上我不是看看这两种模式给我们的不同之处.
就个人而言,我觉得供应商模型在实施中对我来说更自然.那么,它们之间是否存在差异,或者它们是由不同社区给出的不同名称相同的东西?
我很感激任何评论,谢谢,雷.
我正在尝试找到通过 Snackbar 显示带有 Provider 的 Change Notifier Model 错误的最佳方法。
是否有任何内置方法或任何建议可以帮助我?
我发现这种方式有效,但我不知道它是否正确。
假设我有一个简单的页面,我想在其中显示一个对象列表和一个从 api 检索这些对象的模型。如果出现错误,我会通知一个错误字符串,并且我想用 SnackBar 显示该错误。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
class Page extends StatefulWidget {
Page({Key key}) : super(key: key);
@override
_PageState createState() => _PageState();
}
class _PageState extends State< Page > {
@override
void initState(){
super.initState();
Provider.of<Model>(context, listen: false).load();
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
Provider.of< Model >(context, listen: false).addListener(_listenForErrors);
}
@override
Widget build(BuildContext context){
super.build(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Consumer<Model>(
builder: (context, model, child){
if(model.elements != …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当.net 2.0框架首次出现时,提供者模型风靡一时.2.0甚至附带了一堆默认提供商(会员,站点地图,角色).自从2.0发布以来,炒作已经偃旗息鼓,虽然我仍然日复一日地使用提供商,但似乎压力要小得多.
我想知道这是因为人们使用的不是提供商,而是他们已经被取代了,还是仅仅是因为占用不像其他IoC方法那么大?
我正在 Flutter 中构建我的第一个大型应用程序,也是我需要状态管理的第一个应用程序,所以我转向了 Provider,这是用于状态管理的推荐包。但是,我在 main.dart 文件和树下声明我的提供者时遇到了一些问题,我想进行更改并与其中一个提供者进行交互,但无论我尝试什么解决方案,我都会遇到相同的错误:“已尝试从窗口小部件树外部收听提供者公开的值。”。即使根据颤振检查器,我尝试对提供程序进行更改的小部件位于小部件树内部(“主屏幕”屏幕来自我更新提供程序的位置),我也会收到此错误。

下面我也分享我的代码:main.dart:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:tic_tac_2/screens/welcome_screen.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:tic_tac_2/models/restaurants_data.dart';
import 'package:tic_tac_2/models/promotions_data.dart';
import 'package:tic_tac_2/models/user.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MultiProvider(
providers: [
ChangeNotifierProvider<User>(create: (context) => User(),),
ChangeNotifierProvider<RestaurantsData>(create: (context) => RestaurantsData(),),
ChangeNotifierProvider<PromotionsData>(create: (context) => PromotionsData(),),
],
child: MaterialApp(
title: 'Tic Tac',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: WelcomeScreen(),
),
);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
欢迎_screen.dart:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:animated_text_kit/animated_text_kit.dart'; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)