我不想构建 Thunderbird 功能。我只想建立一个具有插件功能、跨平台、易于安装的项目。有没有任何文档指出 Firefox 或 Thunderbird 的开发?
我知道 Thunderbird 是用 C++ 构建的,那么我怎样才能获得这些图形和所有其他功能。
请帮我。
c++ project-management programming-languages mozilla cross-platform
到目前为止,我知道我们实现接口,但今天有人(你知道是谁,我猜)告诉我,如果我编写一个接口,那么我们在类中实现它,但如果它是一个系统接口,那么我们可以说,INotifyPropertyChanged我们称之为 A 类继承 Interface INotifyPropertyChanged。
虽然我感觉是对的,但我不确定也不知道如何向他解释。
我需要在我的设计文档中指定。所以想知道我该提什么,继承还是实现。
在我的笔记本电脑(戴尔)中,使用网络摄像头时会发出强烈的蓝色二极管光,这让我很恼火。
我正在考虑禁用它。你知道有什么库或方法可以关闭这个二极管灯吗?
问题是变量 nodeType 在 STRCPY 完成运行后被更改。nodeType 不是与 STRCPY 调用中使用的任何其他变量相关的变量。但它是在同一个结构中。nodeType 是一个 int 值为 3 的枚举。
以下信息可能是最相关的。我从枚举和结构中删除了大部分变量,因此它们不可见,我认为它们与问题无关。如果这有什么不同的话,我正在 VS2010 中编码。这是创建 btree 的作业的一部分,但我的问题与 btree 无关。
enum NODETYPE
{
ROOTLEAF
};
typedef struct node
{
char key[MAX_CHILDREN_ROOT][MAX_KEY_LENGTH];
NODETYPE nodeType;
} nodeT;
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... insertElement 函数的一部分
for (int i = 0; i < (b->tempNode->numberOfKeys - b->searchData.position); i++)
{
strcpy(b->tempNode->key[b->tempNode->numberOfKeys - i], b->tempNode->key[b->tempNode->numberOfKeys - (i + 1)]);
}
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..我调用的函数是插入一个元素。在此之前我已多次调用该函数,但这是下面这段代码第一次运行。STRCPY 运行后,nodeType 的值为 1280070990。我将变量设置为要监视,而它出现 CXX0017 错误,我认为这仅意味着它不在范围内。
我查了号码 1280070990,它从各种引擎中产生了一堆与游戏相关的问题。我猜这是一个内存地址问题。
下面提供了解决方案。这是在数组边界之外写入的一个简单错误。我像这样分解旧代码,然后遍历它。这使我能够确定我在键数组键之外编写的问题。
for (int i = 0; i < (b->tempNode->numberOfKeys - b->searchData.position); i++)
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) C 语言中有哪些非上下文无关语言的例子?C语言中如何存在以下非CFL?
a) L1 = {wcw|w 是 {a,b}*}
b) L2 = {a^nb^mc^nd^m| n,m >=1}
c grammar programming-languages context-free-grammar context-sensitive-grammar
今天我和一位朋友讨论了静态和动态类型语言之间的差异(有关静态和动态类型语言在这个SO问题中的区别的更多信息).之后,我想知道在C++中可以使用什么样的技巧来模拟这种动态行为.
在C++中,与其他静态类型语言一样,变量类型在编译时指定.例如,假设我必须从文件中读取大量数字,这些数字在大多数情况下非常小,足够小以适应unsigned short类型.这是一个棘手的问题,少量的这些值要大得多,大到足以需要unsigned long long存储.
由于我假设我要对所有这些进行计算,我希望它们都以相同的顺序存储在相同容器中的相同容器中,而不是从输入文件中读取它们..天真的方法是将它们存储在一个vector类型中unsigned long long,但这意味着通常最多需要4倍于实际需要的空间(unsigned short2个字节,unsigned long long8个字节).
在动态类型语言中,变量的类型在运行时被解释并被强制转换为适合的类型.如何在C++中实现类似的功能?
我的第一个想法是通过指针来做,根据它的大小我会用适当的类型存储数字.这有一个明显的缺点,即必须存储指针,但是因为我认为我还是要将它们存储在堆中,我认为这不重要.
我完全相信你们中的许多人能给我提供比这更好的解决方案......
#include <iostream>
#include <vector>
#include <limits>
#include <sstream>
#include <fstream>
int main() {
std::ifstream f ("input_file");
if (f.is_open()) {
std::vector<void*> v;
unsigned long long int num;
while(f >> num) {
if (num > std::numeric_limits<unsigned short>::max()) {
v.push_back(new unsigned long long int(num));
}
else …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用agda进行编程语言基础的练习考试,它有以下问题:
您将获得以下Agda声明:
data Even : N ? Set where
ezero : Even 0
esuc : { n : N } ? Even n ? Even (2+ n)
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假设已导入标准自然数库.回答以下的问题:
a)什么类型的ezero?
b)是否有任何类型的条款Even 1?
c)有多少个类型Even 2?列出他们
d)描述一个潜在的问题,如果我们改变esuc的返回类型Even (n+2)而不是Even (2+n).
我们没有提供解决方案手册.这个问题似乎很基本,但我不确定这些问题.我认为前三个的答案是:
一套
b)没有类型的条款偶数1
c)一个类型的偶数2
d)不知道
对这些问题的回答以及简要说明将受到高度赞赏.谢谢
的Java,C#和打字稿(亦称语言的太阳/ Hejlsberg家庭)使用T,U,V等来表示泛型类型参数.表面上看,因为T代表"类型",U并且V遵循T字母表.
在另一方面,Scala的使用A,B,C等,和OCaml中和Haskell使用a,b和c.
这些惯例来自哪里?难道是因为函数式语言更接近数学证明,在那里?,?和?被用约定?
类似,但没有回答我的问题:C#泛型命名约定来自哪里?.
据我所知:在C语言中,变量的"类型"在编译期间被绑定,并且该变量的值在运行时被绑定.
例如,在编译期间int a = 10;,类型int绑定到变量,并且在运行时a将实际值10绑定(或分配)给它.
但在Rust,我们有let a = 2;.这里,什么时候类型(比如i32Rust中的任何整数类型)被绑定a?
我正在构建一个前端Rust编译器,目前正在编写解析器阶段.此时,我应该为这些变量分配什么类型?
我想知道为什么给全局变量赋值会导致错误
#include <iostream>
using namespace std;
int x = 5;
x = 3; // error: C++ requires a type specifier for all declarations
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我不是刚刚在上面的行中声明了吗?好吧,让我们看看 x 是否存在;
#include <iostream>
using namespace std;
int x = 5;
x = 3; // error: C++ requires a type specifier for all declarations
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好的,所以它确实同意 x 已定义,但类型“还不是”int。有人可以解释这种行为吗,你怎么称呼这种行为?它是怎么发生的?为什么这样设计?