标签: processing

在Processing/Java中绘制曲线y = 1 - x ^ 4

我明白 如果我想绘制曲线y = x ^ n会是float y = (x, n)什么

y = 1 - x ^ 4
y = (1-x) ^ 4
y = 1-(1-x) ^ 4
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这是我写的代码,但它没有绘制数学上正确的曲线 y = 1 - x ^ 4

for (int x = 0; x < 100; x++) {
  float n = norm(x, 0.0, 100.0);
  float y = pow(1-n, 4);
  y *= 100;
  smooth();
  point(x, y);
}
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java math processing drawing exponent

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添加构造函数会出错?这没有意义请帮助,编程问题

我收到语法错误"insert}以完成ClassBody.

此代码正常/无错误:

import java.awt.Rectangle;

class Trigger

{

    Type type;
    long time;
    ObjectID controlType;
    int controlNum;
    int resType, resNum;  
    Rectangle location;

    enum Type {TIMED, CONTROLED, LOCATION, RESOURCE};

    Trigger()
    {
    }
}
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但是,当我添加像这样的构造函数时,我收到错误:

class Trigger

{

    Type type;
    long time;
    ObjectID controlType;
    int controlNum;
    int resType, resNum;  
    Rectangle location;

    enum Type {TIMED, CONTROLED, LOCATION, RESOURCE}; //I get the error on this line

    Trigger(Type.TIMED, long t)
    {
       time = t;
    }

    Trigger(Type.CONTROLLED, int c)
    {
       controlNum= c;
    }

    Trigger(Type.LOCATION, int locx, int locy, …
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java processing awt

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奇怪的Java for循环格式

我遇到了一个以前所未有的方式构建的for循环.我想知道你是否可以向我解释它在做什么?它是作为处理中的verlet集成的示例之一提供的:

http://www.openprocessing.org/sketch/17191

这是代码:

for(VerletParticle2D p : physics.particles) {
    ellipse(p.x, p.y, 5, 5);
}
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它只是添加一个'p'粒子,直到它达到之前设置的数量?

java syntax processing for-loop

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在立方体表面上生成3D随机点

我正在尝试在处理中随机且均匀地在立方体表面上生成点。我正在尝试制作动画,所以我需要点的x,y和z最终位置。

有什么建议么?谢谢。

3d processing geometry cube particles

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处理:有效地绘制渐变

我是Processing的新手,我一直致力于模拟电子运动.在我尝试为每个粒子添加渐变颜色之前,一切似乎都很好.帧速率大幅下降.

这是我到目前为止所尝试的:

float a=0;
float s;
void setup()
{
  size(500,500);
  smooth();
  frameRate(500);
  colorMode(HSB,360,100,100);
  noStroke();
  ellipseMode(RADIUS);
}

void draw()
{
  background(200,0,100);
  pushMatrix();
  translate(width/2, height/2);
  rotate(radians(-18));
  for ( int r = width ; r >= 0; r = r - 1 )
  {
    s = 500*exp(-r);
    fill(202, s, 100);
    ellipse(100*cos(a), 50*sin(a), r, r);

  }
  a+=0.1;
  popMatrix();
}
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processing frame-rate

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C#图像处理非常慢

在过去的几个月里,我一直致力于一个应用程序,其中一个功能是它可以裁剪图像.所以,我编写了一个绘制透明橙色矩形的函数,向用户显示裁剪区域,但它的工作速度非常慢 - 任何人都可以帮我/给我一个让它更快的方法吗?

这是代码:

Image source;

private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {
    mousePos = e.Location;
}

Point mousePos;

private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {
    if (e.Button == MouseButtons.Left) {
        Image editSource = new Bitmap(source);
        Graphics g = Graphics.FromImage(editSource);
        SolidBrush brush = new SolidBrush(
            Color.FromArgb(128, Color.Orange.R, Color.Orange.G, Color.Orange.B));

        int width = e.X - mousePos.X;
        if (width < 0) {
            width *= -1;
        }

        int height = e.Y - mousePos.Y;
        if (height < 0) {
            height *= -1;
        }

        Size …
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c# processing image winforms

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有没有办法在不进入开始/结束的情况下改变PShape的颜色?

我一直在编写一个程序,用不同颜色重绘大量(几百个)相同的PShape.但是,我还没有找到一种方法来重新绘制不同颜色的PShape,而无需实际重新创建PShape,即通过开始/结束形状重做所有顶点并简单地更改填充然后将其分配给新的PShape变量.我尝试过像tint(),fill(),setFill()这样的东西,它们似乎都需要在开始/结束形状中调用.

有没有办法重新绘制不同颜色的PShape而无需完全重新定义形状并将其分配给新变量?

任何帮助非常感谢.

(这是我尝试的不同事物的一种整理)

   PShape p;

    void setup()
{
  size(600,600,P2D);
  p = createShape();
  p.beginShape();
  p.vertex(0, 0);
  p.vertex(20, 0);
  p.vertex(20, 20);
  p.vertex(0, 20);
  p.endShape(CLOSE);
}

void draw()
{
  p.tint(200,100,30);
  p.fill(200,100,30);
  p.setFill(0,0);
  shape(p,100,100);
}
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任何帮助非常感谢

processing

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视觉时钟:处理新手

再回来看我的视觉时钟.我需要一些指导.我正在尝试制作一个"时钟"图表来计算用户输入的事件时间之前的时间(以小时为单位),例如直到他们吃晚餐,睡觉等.在我的草图中,"现在"是暗灰色线左边,我想创建一个系统,根据实时计算这些输入时间.白蜱表示一天24小时.我也希望渐变相对于"现在"改变,取决于外面的亮度.提出了映射,但我甚至不知道从哪里开始.这是我的草图和代码:任何帮助你不胜感激!

我在Illustrator中的素描

PFont din;
PFont din2;
color blue = color(0, 80, 200);
color orange = color(255, 150, 50);
int hr = hour();
float w, h, angle;


void setup () {
  size (1100, 600, P2D);
  din = loadFont("DIN-Medium-30.vlw");
  din2 = loadFont("DIN-Medium-15.vlw");
}


void draw() {

  background(255);

  gradientRect(90, 470, 850, 50, blue, orange);
  fill(0, 102, 153);
  textFont(din);

  if (hr > 12) {
    hr=hour()-12;

    text("pm", 220, 55);
  } else {
    text ("am", 220, 55);
  }

  text(nf(hr, 2)+":", 86, 55); 
  text(nf(minute(), 2)+":", 126, 55); …
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processing 2d system-clock

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字符串上的"无效字符常量"错误

在Processing 3中,我试图在if /或语句中比较两个字符串:

 if ((firstSplit[6].equals('PPL')) || (firstSplit[7].equals('PPL'))) {
   //do stuff
 }
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'firstSplit'是一个字符串数组.第一个'PPL'带有下划线,显示的错误是"无效的字符常量".任何人都可以解释这个错误以及如何解决它?

processing string-comparison

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球在不切实际地快速反弹

我正在尝试创建一个简单的弹力球模拟器,我希望球以与现实生活中大致相同的速度移动.然而,目前,在从5英尺处跌落后,球几乎立即撞到地面并反弹几次然后停在一秒之内.我知道我可以尝试我的重力值直到它是半现实的,但我很困惑为什么我当前的重力值不起作用.这是我如何获得当前的一个:

现实生活中的重力= 9.8米/秒^ 2

= 32.152英尺/秒^ 2

= 1/72英尺/ 1/30秒^ 2(我的程序中我的帧率设置为30)

=每1/30秒^ 102.887像素^ 2(我的程序中一英尺是96像素)

这是我移动球的代码(使用Processing 3.2.1):

void move() {
  dy+=102.88704; //gravity
  x+=dx;
  y+=dy;
  z+=dz;
  if(y+size*8>480) {
    dy*=-0.85;
  }
  y=constrain(y,-100000.0,480-(size*8));
}
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目前,x和z只保持在0.因为它从5英尺处掉落,当它达到480尺寸*8(尺寸以英寸为单位)时它会撞到地面.0.85的值是暂时的,我可能稍后调整它,但它不应该对这个问题产生任何影响.非常感谢任何和所有的帮助.谢谢!

math processing gravity

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