我需要一个好的python模块来在预处理阶段阻止文本文档.
我找到了这个
http://pypi.python.org/pypi/PyStemmer/1.0.1
但我无法在提供的链接中找到文档.
我知道在哪里可以找到文档或任何其他良好的词干算法请帮忙.
我正在对 typescript 和 tailwindcss 做出反应。
我想要的是,不是在主tailwind.css文件(包含 @tailwind base、@tailwind 组件等的文件)中使用@apply指令,我想在任何 .scss 文件中使用它。
例如,每当我创建一个组件时,我都会创建一个文件夹,并在其中创建一个 index.tsx 文件和一个 .scss 文件。我想在该 .scss 文件中使用 @apply 指令。这样,工作和调试将很容易,因为两个关联的文件都在同一个文件夹中。我怎样才能做到这一点?
我在下面展示了我的基本文件夹结构。
文件夹结构:
src > 组件 > 标题 > Header.tsx
import React from "react";
import styles from "./Header.module.scss";
interface Props {}
const Header: React.FC<Props> = (props) => {
return <div className={styles.headerTag}>Header part here</div>;
};
export default Header;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
src > 组件 > Header > Header.module.scss
// what to import so that I can use tailwind like …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 此问题完全基于有关在iOS中引入应用程序扩展的公开发布的文档.
随着iOS 8中的应用扩展程序的推出,现在可以"扩展您的应用程序之外的自定义功能和内容,并在用户使用其他应用程序时将其提供给用户".
在我的扩展实现中,我在我的扩展(模型等)中包含了我的实际应用程序中的一些类.问题是这些类进行调用UIApplication,这在app扩展中是不可用的,编译器告诉我.
我认为一个简单的解决方案就是UIApplication在#if指令中包含任何调用.
例如,如果我想在模拟器上运行时只包含代码,我会使用:
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// Code Here
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当目标是应用程序扩展时,是否有类似的定义宏?
我正在研究关于预处理器的确切行为的C++标准(我需要实现某种类型的C++预处理器).根据我的理解,我在下面编写的示例(以帮助我的理解)应该是有效的:
#define dds(x) f(x,
#define f(a,b) a+b
dds(eoe)
su)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望像宏调用这样的第一个函数dds(eoe)被替换为f(eoe,(注意替换字符串中的逗号),然后f(eoe,su)在重新扫描输入时将其视为.
但VC++ 2010测试给了我这个(我告诉VC++输出预处理文件):
eoe+et_leoe+et_l
su)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是违反直觉的,显然是不正确的.它是VC++ 2010的一个错误还是我对C++标准的误解?特别是,像我一样在替换字符串的末尾添加逗号是不正确的吗?我对C++标准语法的理解是,任何preprocessing-token人都可以在那里使用.
编辑:
我没有GCC或其他版本的VC++.有人可以帮我验证这些编译器.
对于我们的项目,我们总是为两个平台使用一个源文件:iOS和OS X.现在我正在迁移到swift.不幸的是,有一些文件需要
import Cocoa
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在iOS上
import UIKit
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以前我们做过
#ifdef __MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED
#import <Cocoa/Cocoa.h>
#else
#import <UIKit/UIKit.h>
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你知道如何在swift中完成这项工作吗?我不喜欢每次写两次因为没有宏了.
提前致谢
插口
给定一个 C++11 编译器,#error它最终应该使用哪个正确的编译器?
// no #includes!
#define SOMEMACRO true
#if SOMEMACRO
#error "it was true"
#else
#error "it was false"
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然我#error只是作为测试使用。我知道true并false以适当的语言定义,但这是预处理器上下文。在 C99 中,它似乎不被预处理器识别。
我问是因为似乎我尝试过的所有编译器都将其视为“真”,而静态代码分析工具坚持认为true未定义,隐含错误并以“它是假的”结束。
为什么不能#IF Not DEBUG按照我在VB.NET中的期望工作?
#If DEBUG Then
Console.WriteLine("Debug")
#End If
#If Not DEBUG Then
Console.WriteLine("Not Debug")
#End If
#If DEBUG = False Then
Console.WriteLine("Not Debug")
#End If
' Outputs: Debug, Not Debug
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,手动设置const会:
#Const D = True
#If D Then
Console.WriteLine("D")
#End If
#If Not D Then
Console.WriteLine("Not D")
#End If
' Outputs: D
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,C#也有预期的行为:
#if DEBUG
Console.WriteLine("Debug");
#endif
#if !DEBUG
Console.WriteLine("Not Debug");
#endif
// Outputs: Debug
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 环境:
Visual Studio 10, CLR/CLI Class Library项目,构建Platform Toolset v100,目标框架版本v3.5.
我知道这个问题已经在这里被问到了,但是我没有找到解决问题的答案,所以再次提起这个问题.
在构建CLR/CLI Class Library (DLL)项目时,链接器失败并出现以下错误:
MSVCMRT.lib(managdeh.obj) : error LNK2022: metadata operation failed (80131195) : Custom attributes are not consistent: (0x0c0000f7).
MSVCMRT.lib(managdeh.obj) : error LNK2022: metadata operation failed (80131195) : Custom attributes are not consistent: (0x0c0000fb).
MSVCMRT.lib(msilexit.obj) : error LNK2022: metadata operation failed (80131195) : Custom attributes are not consistent: (0x0c000128).
MSVCMRT.lib(msilexit.obj) : error LNK2022: metadata operation failed (80131195) : Custom attributes are not consistent: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的项目中,程序可以做两件事中的一件事,但不能同时做两件事,所以我决定对一个类能做的最好的事情就是根据 #define 预处理器变量来定义它。下面的代码可以向你展示我的想法,但你可以猜到它不起作用:
#ifdef CALC_MODE
typedef MyCalcClass ChosenClass;
#elifdef USER_MODE
typedef MyUserClass ChosenClass;
#else
static_assert(false, "Define CALC_MODE or USER_MODE");
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我可以做
#define CALC_MODE
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
就在这之前。
如果需要的话我可以放弃使用static_assert。这个怎么做?