如果使用SIGKILL终止进程,它对内存映射文件所做的更改是否会刷新到磁盘?我假设如果操作系统确保在通过SIGKILL终止进程时将内存映射文件刷新到磁盘,那么它也将使用其他终止信号(SIGABRT,SIGSEGV等等)执行此操作.
在我的程序中,我正在执行给定的命令并获得结果(日志和退出状态).此外,我的程序必须支持特定于shell的命令(即包含shell特定字符〜(tild),|(管道),*)的命令.但是当我尝试sh -c ls | wc通过我的程序在我的主目录中运行它失败并且它的退出状态是32512时,也"sh: ls | wc: command not found"打印了stderr流.
但有趣的是,sh -c ls | wc如果我在shell中运行它,该命令的工作正常.
问题是什么?或者更优选的是如何通过我的程序运行shell特定命令(即哪个命令应该运行哪些参数)?
下面的代码部分是在fork()之后的子部分.它执行命令.
tokenized_command是std::vector<std::string>在我的情况下"sh", "-c", "ls", "|", "wc"存储,也是我试图存储在那里"sh", "-c", "\"ls | wc\"",但结果是一样的.command是char *完整的命令行的存储位置.
boost::shared_array<const char *> bargv(new const char *[tokenized_command.size() + 1]);
const char **argv = bargv.get();
for(int i = 0; i < tokenized_command.size(); ++i)
{
argv[i] = tokenized_command[i].c_str();
printf("argv[%d]: %s\n", i, argv[i]); //trace
}
argv[tokenized_command.size()] = NULL; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在C++程序中使用pthread_mutex_t,如下所示:
class Mutex : public noncopyable
{
public:
Mutex()
{
pthread_mutex_init(&m_mutex, NULL);
}
void acquire()
{
pthread_mutex_lock(&m_mutex);
}
void release()
{
pthread_mutex_unlock(&m_mutex);
}
private:
pthread_mutex_t m_mutex;
};
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(该课程不可复制 - http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/boost/noncopyable.hpp)
的事情,我不明白-是它认为是错误的,以不调用pthread_mutex_destroy析构函数中?我读过的文档没有声明必须调用destroy.
有谁知道,pthread_mutex_destroy实际做了什么以及在什么条件下需要它?
编辑
答案pthread_mutex_destroy也适用于pthread_cond_destroy等等吗?它们对我来说似乎几乎没用,除非pthread_mutex_initet.人.分配内存?(对我来说,文档对此并不完全清楚.)
无论如何都要打破毁坏并没有伤害我,所以这个问题主要是学术问题.
无论如何,在linux上,似乎destroy只会将互斥锁设置为无效状态:
int
__pthread_mutex_destroy (mutex)
pthread_mutex_t *mutex;
{
if ((mutex->__data.__kind & PTHREAD_MUTEX_ROBUST_NORMAL_NP) == 0
&& mutex->__data.__nusers != 0)
return EBUSY;
/* Set to an invalid value. */
mutex->__data.__kind = -1;
return 0;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个服务器,用于fork()为客户端连接生成处理程序.服务器不需要知道分叉进程会发生什么 - 它们自己工作,当它们完成时,它们应该只是死而不是变成僵尸.有什么简单的方法可以实现这一目标?
目前我使用此代码来检查,如果文件存在于Windows和POSIX兼容操作系统(Linux操作系统,Android的,MacOS的,的iOS,黑莓10):
bool FileExist( const std::string& Name )
{
#ifdef OS_WINDOWS
struct _stat buf;
int Result = _stat( Name.c_str(), &buf );
#else
struct stat buf;
int Result = stat( Name.c_str(), &buf );
#endif
return Result == 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题:
这段代码有什么缺陷吗?(也许是一个无法编译的操作系统)
是否可以仅使用C/C++标准库以真正可移植的方式进行?
怎么改进呢?寻找规范的例子.
我对C和C++编程的众多标准和接口感到困惑.有ANSI C,ISO C,GLIBC,POSIX,Win32,MFC等.这些标准之间有什么区别,它们如何相互关联?在什么情况下你会选择一个特定的标准?是否有显示关系的图表?
为什么C++标准支持功能strftime()但不支持strptime()? strftime()可以将时间更改为字符串,但是没有可以将字符串更改回时间的函数.
在Posix strptime()上可以使用类似C的函数,使用它需要处理混合C和C++代码的潜在问题.
此手册页的dup2系统调用说:
EBUSY(仅适用于Linux)这可以通过DUP2开放(2)和DUP()的竞争条件时返回()或DUP3().
它谈什么竞争条件有关,我应该怎样做,如果dup2给出了EBUSY错误?我应该像我一样重试EINTR吗?
我正在阅读几个小时,但无法理解两个锁之间有什么区别.我唯一理解的是,fcntl()lock提供了一个可以锁定特定字节的粒度锁,并且只fcntl()支持NFS锁定.
据说差异在于它们的语义,它们在被重复dup()或同时重复时表现如何fork(),但我无法理解实践中的差异.
我的情况是我正在写入fork()基于服务器的日志文件,其中每个分叉进程在发生某些事件时写入同一文件.我为什么要使用flock(),为什么我要使用fcntl()锁?
我有点困惑.据我了解,waitpid的pid为-1意味着我等待所有孩子完成但是如果我在WNOHANG的waitpid中添加一个选项,那么这些选项如果没有完成就会立即退出......这些似乎非常令人困惑.
为什么我要告诉计算机等待子进程完成然后立即告诉它如果没有孩子完成就立即退出?
有人可以解释这个选项和WUNTRACED选项吗?我不知道被追查的意义.