我写了一个简单的,工作的俄罗斯方块游戏,每个块作为类单块的一个实例.
class SingleBlock
{
public:
SingleBlock(int, int);
~SingleBlock();
int x;
int y;
SingleBlock *next;
};
class MultiBlock
{
public:
MultiBlock(int, int);
SingleBlock *c, *d, *e, *f;
};
SingleBlock::SingleBlock(int a, int b)
{
x = a;
y = b;
}
SingleBlock::~SingleBlock()
{
x = 222;
}
MultiBlock::MultiBlock(int a, int b)
{
c = new SingleBlock (a,b);
d = c->next = new SingleBlock (a+10,b);
e = d->next = new SingleBlock (a+20,b);
f = e->next = new SingleBlock (a+30,b);
}
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我有一个扫描完整行的函数,并运行删除相关的块的链接列表并重新分配 - >下一个指针. …
我有这个功能:
char* ReadBlock(fstream& stream, int size)
{
char* memblock;
memblock = new char[size];
stream.read(memblock, size);
return(memblock);
}
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每次我必须从文件中读取字节时,都会调用该函数.我认为每次使用它都会分配新的内存,但是一旦我处理了数组内的数据,我怎么能释放内存呢?我可以从功能外部做到吗?通过分配大块处理数据比分配和删除小块数据提供更好的性能?
非常感谢您的帮助!
在C中,我需要知道结构的大小,其中包含函数指针.我可以保证在所有平台和架构上:
我认为所有这些答案都是肯定的,但我想确定.对于上下文,我正在呼唤sizeof(struct mystruct),仅此而已.
我的代码中有这个:
double** desc = new double* [size_out];
for (int i = 0; i < size_out; i++)
desc[i] = new double [size_in];
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我该如何删除desc?
我应该这样做:
delete [] desc;
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要么
for (int i=0; i<size_out; i++)
delete [] desc[i];
delete [] desc;
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要么
for (int i=0; i<size_out; i++)
delete [] desc[i];
delete desc;
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?
以下程序编译:
template <const int * P>
class Test{};
extern const int var = 42; //extern needed to force external linkage
int main()
{
Test<&var> test;
}
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然而,这个没有,这对我来说是一个惊喜:
template <const int * P>
class Test{};
extern const int var = 42; //extern needed to force external linkage
extern const int * const ptr = &var; //extern needed to force external linkage
int main()
{
Test<ptr> test; //FAIL! Expected constant expression.
}
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替代示例:
int main()
{
const int size = 42;
int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 摘要
有没有办法在模板化类型上调用类方法,该模板可能是指针或引用而不知道哪个而不是获取编译器/链接器错误?
细节
我有一个模板化的QuadTree实现,可以采用以下任何非平凡的用户定义类型:
//Abstract Base Class
a2de::Shape
//Derived Classes
a2de::Point
a2de::Line
a2de::Rectangle
a2de::Circle
a2de::Ellipse
a2de::Triangle
a2de::Arc
a2de::Spline
a2de::Sector
a2de::Polygon
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但它们可能是指针或引用,因为它们都是从a2de :: Shape派生的.因此专业化被声明为:
template class QuadTree<a2de::Shape&>;
//...similar for all derived types as references.
template class QuadTree<a2de::Shape*>;
//...similar for all derived types as pointers
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我遇到的问题是当间接(或缺少)未知时调用类方法的能力,并且由于模板,生成了两组代码:
template<typename T>
bool QuadTree<T>::Add(T& elem) {
//When elem of type T is expecting a pointer here
//-> notation fails to compile where T is a reference i.e.:
//template class QuadTree<a2de::Shape&>
//with "pointer to reference is illegal" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) #include <stdio.h>
#define N 10
char str2[N]={"Hello"};
int main(){
printf("sizeof(str2): %d bytes\n", sizeof(str2));
printf("sizeof(&str2): %d bytes\n", sizeof(&str2));
return 0;
}
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输出:
sizeof(str2): 10 bytes
sizeof(&str2): 4 bytes
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我知道str2单独是数组中第一个元素的地址str2.并且当str2它的参数何时sizeof返回整个数组str2的大小.
另外,&str2也是arr中第一个元素的地址,str2但是来自不同的类型(char (*)[N]==指向数组的指针).但是&str2当它是一个论证时,它是如何表现的sizeof?
我有以下文件结构:
车型/ db.go
type DB struct {
*sql.DB
}
var db *DB
func init() {
dbinfo := fmt.Sprintf("user=%s password=%s dbname=%s sslmode=disable",
DB_USER, DB_PASSWORD, DB_NAME)
db, err := NewDB(dbinfo)
checkErr(err)
rows, err := db.Query("SELECT * FROM profile")
checkErr(err)
fmt.Println(rows)
}
func NewDB(dataSourceName string) (*DB, error) {
db, err := sql.Open("postgres", dataSourceName)
if err != nil {
return nil, err
}
if err = db.Ping(); err != nil {
return nil, err
}
return &DB{db}, nil
}
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车型/ db_util.go
func (p *Profile) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我意识到我对指针有很大的误解时,我正在解决一些编程练习.请有人解释一下这段代码导致C++崩溃的原因.
#include <iostream>
int main()
{
int* someInts = new int[5];
someInts[0] = 1;
someInts[1] = 1;
std::cout << *someInts;
someInts++; //This line causes program to crash
delete[] someInts;
return 0;
}
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PS我知道没有理由在这里使用"new",我只是尽可能地使用这个例子.