在我的Cocoa应用程序中,我从磁盘加载一个.jpg文件,操纵它.现在需要将其作为.png文件写入磁盘.你怎么能这样做?
谢谢你的帮助!
我有约.6000个PNG文件(256*256像素),并希望将它们组合成一个大PNG,以编程方式保存所有这些文件.
最好/最快的方法是什么?
(目的是在纸上打印,因此使用某些网络技术不是一种选择,只有一个单一图片文件将消除许多使用错误.)
我尝试了fahd的建议,NullPointerException
但当我尝试创建一个BufferedImage
宽24576像素,高15360像素的时候,我得到了一个.有任何想法吗?
我写了一个批处理文件,当我将它拖放到批处理文件时,使用PngCrush来优化.png图像.
在接下来的部分中,我写了一篇关于我认为对批处理文件的良好升级的文章.
我的问题是:是否可以像在帖子中那样创建批处理文件,但能够一次优化多个图像?拖放多个.png文件?(并且输出类似于new.png,new(1).png,new(2).png等...
我可能在这里遗漏了一些明显的东西,但我一直无法解决以下问题:
我有一个包含普通和视网膜屏幕图像资源的项目,例如someimage.png和someimage@2x.png,它们存储在一个单独的包中.当我构建项目时,Xcode自动将它们打包成一个多页tiff(imageName.tiff
),我在finder中检查了它 - 它实际上是两个图像的多重tiff.但是,出现了一个问题:我很难加载适当的资源.
我所做的是:
NSString * imageName = ... ;
NSLog(@"imageName: %@", imageName);
UIImage * someImage = [UIImage imageNamed: imageName];
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另外我给了辅助方法,它返回带有资源的bundle:
+(NSBundle *) resourcesBundle
{
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithURL:[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"MyResourcesBundle" withExtension:@"bundle"]];
return bundle;
}
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我试过以下imageName
:
imageName = [[AuxClass resourcesBundle] pathForResource:@"someimage" ofType:@"png"];
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在这种情况下,我都null
对imageName
.
imageName = [[AuxClass resourcesBundle] pathForResource:@"someimage" ofType:@"tiff"];
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在这种情况下,会返回精确图像路径,但是只有在我使用imageWithContentsOfFile
而不是它时它才有效imageNamed
,并且它没有采用适当的资源:尽管有屏幕类型,它仍会为视网膜加载资源.
如果我省略filetype(就像我在添加@2x
资源之前所做的那样,并且它工作正常,并且我尝试了第一件事并且确定它会起作用)
imageName = [NSString stringWithFormat: @"%@/%@",
@"MyResourcesBundle.bundle"",
@"someimage" ];
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什么都没有加载. …
我正在尝试使用C#生成PNG文件.我谷歌的一切似乎都与WPF有关.我的问题是,我需要在.NET 2.0中创建一个填充绿色的PNG 50x50正方形.
我的问题是,我该怎么做?我在查看System.Drawing命名空间.但毕竟,我觉得我离开了.有人可以给我一些指示吗?
我正在尝试使用drawImage在canvas元素上绘制一个半透明的PNG.但是,它将图像绘制为完全不透明.当我查看正在加载的资源并在浏览器中加载实际的PNG时,它会显示透明度,但是当我在画布上绘制时,它不会.有任何想法吗?
这是代码:
drawing = new Image()
drawing.src = "draw.png"
context.drawImage(drawing,0,0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有很多PDF文档要转换为PNG,在Gimp中编辑,然后保存回多页Acrobat文件.我正在填写表单并添加扫描签名,试图避免打印,签名,然后重新扫描,并能够输入我需要输入的信息.
我一直在尝试使用Imagemagick转换为png文件,这似乎工作正常.我使用命令 convert -quality 100 -density 300x300 multipage.pdf single%d.png
(我不确定质量参数是否适合png).
但是我在保存回PDF方面遇到了问题.有些文件的页面大小错误,我已经尝试了我能找到的每个命令和程序,但总有一些奇怪的大小.分辨率似乎有所不同,因此它在某个缩放级别看起来很好,但是几页指定为大约2"宽,或者它们是8.5x11但其他页面大约是35"宽.我已经尝试确保Gimp的画布大小和分辨率正确,并将分辨率保存在文件中,但这似乎并不重要.
我用来保存文件的命令是convert -page letter -adjoin single*.png multipage.pdf
我尝试了其他参数,但似乎没有.
如果有人有任何想法或替代方案,我会很感激.
在将结果发送到Web客户端之前,我们的Web服务器需要将大量图像组合在一起.此过程对性能至关重要,因为服务器每小时可以接收数千个请求.
现在我们的解决方案从HD加载PNG文件(每个大约1MB)并将它们发送到视频卡,以便在GPU上完成合成.我们首先尝试使用XNA API公开的PNG解码器加载我们的图像.我们看到表现不太好.
要了解问题是从HD加载还是解码PNG,我们通过将文件加载到内存流中,然后将该内存流发送到.NET PNG解码器来修改它.使用XNA或使用System.Windows.Media.Imaging.PngBitmapDecoder类的性能差异并不重要.我们大致获得相同的性能水平.
我们的基准测试显示以下性能结果:
总计:3680.50ms 100%
从这些结果中我们看到最慢的部分是在解码PNG时.
所以我们想知道是否会有我们可以使用的PNG解码器,这将允许我们减少PNG解码时间.我们还考虑将图像保持在硬盘上不压缩,但是每个图像的大小为10MB而不是1MB,并且由于硬盘上存储了数万个这样的图像,因此无法存储它们.压缩.
编辑:更有用的信息:
好吧,我需要一些关于将.svg文件/图像转换为.png文件/图像的帮助......
我的页面上显示了.svg图像.它保存在我的服务器上(作为.png文件).我需要根据需要将其转换为.png文件(单击按钮)并将.png文件保存在服务器上(我将使用.ajax请求执行此操作).
但问题是转换.
我读了很多关于html5 Canvas的东西,这可能有助于做我现在需要做的事情,但是我找不到任何明确的解决方案来解决我的问题,而且,tbh,我不明白我发现的一切......所以我需要一些明确的建议/帮助我必须这样做.
这是"html idea"模板:
<html>
<body>
<svg id="mySvg" width="300px" height="300px">
<!-- my svg data -->
</svg>
<label id="button">Click to convert</label>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</body>
</html>
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和一些js:
<script>
$("body").on("click","#button",function(){
var svgText = $("#myViewer").outerHTML;
var myCanvas = document.getElementById("canvas");
var ctxt = myCanvas.getContext("2d");
});
</script>
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然后,我需要将svg绘制到Canvas中,获取base64数据,并将其保存在我的服务器上的.png文件中......但是......怎么样?我读到了很多不同的解决方案,我实际上......迷失了...我正在研究jsfiddle,但我实际上......无处可寻...... http://jsfiddle.net/xfh7nctk/6 / ...感谢您的阅读/帮助
首先,看看这个图像
Gmail使用此图片显示动画表情符号.
我们如何使用png图像显示这样的动画?
png ×10
image ×3
c# ×2
canvas ×2
javascript ×2
animation ×1
batch-file ×1
cgimage ×1
cocoa ×1
decode ×1
decoding ×1
drawimage ×1
html ×1
html5 ×1
imagemagick ×1
ios ×1
java ×1
objective-c ×1
optimization ×1
pdf ×1
performance ×1
scala ×1
svg ×1
tiff ×1
transparency ×1
xcode ×1