我需要看一下,看看我是在Windows,Unix等吗?
可能重复:
Python:我在运行什么操作系统?
正如标题所说,我怎样才能在python中找到当前的操作系统?
我找到了平台模块,但它说它返回'Windows'并且它在我的机器上返回'Microsoft'.我注意到在stackoverflow的另一个线程中它有时返回'Vista'.
所以,问题是,如何实施?
if isWindows():
...
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以前向兼容的方式?如果我必须检查"Vista"之类的东西,那么当下一个版本的Windows出现时它就会中断.
注意:声称这是一个重复的问题的答案实际上没有回答问题isWindows
.他们回答"什么平台"的问题.由于存在许多种类的窗口,它们都没有全面地描述如何得到答案isWindows
.
我想在Hackage中使用一些特定于平台的库(例如inotify,kqueue).但是,有关如何使用条件编译在平台之间切换的文档似乎有点稀疏.我在查找相关文档时遇到了一些麻烦......
我可以使用哪些预处理器定义在平台之间切换?
如何设置我的cabal文件分别在linux/osx上包含/排除inotify/kqueue?
我希望在此处记录它可能对其他人也有用,所以提及其他常见平台可能是值得的.到处寻找这些东西真是太傻了.
在我的编译器上,以下伪代码(用二进制替换的值):
sint32 word = (10000000 00000000 00000000 00000000);
word >>= 16;
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生成一个如下所示word
的位域:
(11111111 11111111 10000000 00000000)
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我的问题是,我可以依赖所有平台和C++编译器的这种行为吗?
但如果我输入完全相同的代码,它就不起作用。(我正在使用 Kotlin)
当我尝试
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this)
MethodChannel(flutterView, CHANNEL)
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错误说
类型不匹配:推断的类型是 MainActivity 但 FlutterEngine 是预期的
未解决的参考:flutterView
所以我试过下面
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(FlutterEngine(this))
MethodChannel(FlutterView(this), CHANNEL)
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它使错误消失,但出现另一个问题
[错误:flutter/lib/ui/ui_dart_state.cc(157)] 未处理的异常:MissingPluginException(在通道 samples.flutter.io/battery 上找不到方法 getBatteryLevel 的实现)
虽然存在 getBatteryLevel() 方法
private fun getBatteryLevel(): Int {
val batteryLevel: Int
if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.LOLLIPOP){
val batteryManager = getSystemService(Context.BATTERY_SERVICE) as BatteryManager
batteryLevel = batteryManager.getIntProperty(BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY)
} else {
val intent = ContextWrapper(applicationContext).registerReceiver(null, IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED))
batteryLevel = intent!!.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_LEVEL, -1) * 100 / intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_SCALE, -1)
}
return batteryLevel
}
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我也试过 getFlutterView(),没有用。
这是我想知道的要点。
好的,我知道 SwiftUI 是一种思维转变,尤其是来自 HTML 和 css 的世界。但是我已经花了大约 4 天的时间试图让我觉得应该很容易的东西可以工作,只是不能,所以请帮忙!
我有一个应用程序,其中一个屏幕是一个结果表,动态数据可能是一两行/列,但也可能是数百。所以我希望能够在表格很大的情况下滚动。
我已经复制了我的设置并在像这样的 Swift 游乐场中重现了我的问题
import Foundation
import UIKit
import PlaygroundSupport
import SwiftUI
struct ContentView : View {
var cellSize: CGFloat = 50
var numRows: Int = 3
var numCols: Int = 3
var body : some View {
ZStack {
ScrollView([.horizontal,.vertical]) {
HStack( spacing: 0) {
VStack ( spacing: 0) {
ForEach(0 ..< numRows, id: \.self) { row in
Text("row " + row.description)
.frame( height: self.cellSize )
}
}
ForEach(0 ..< …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在开发一个跨平台的C应用程序.是否有任何编译器宏只在Windows上编译时定义,所以我可以在#ifdef
某些特定于Windows的#includes?
典型的例子是在WinSock和Berkeley套接字头之间进行选择:
#ifdef _WINDOWS
#include <winsock.h>
#else
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/un.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#endif
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所以我正在寻找的东西就像那个_WINDOWS宏.
我不是一名职业程序员(我所拥有的任何 Java 知识都来自 Hard Knocks 学院)。请原谅我提出的愚蠢问题,并妥善回答。
我正在开发的一个 Java 应用程序使用了非常有缺陷的与平台无关的通知(例如文件已成功下载时)。我想使用平台感知通知。在 Linux 上发出通知的代码非常简单:
import org.gnome.gtk.Gtk;
import org.gnome.notify.Notify;
import org.gnome.notify.Notification;
public class HelloWorld
{
public static void main(String[] args) {
Gtk.init(args);
Notify.init("Hello world");
Notification Hello = new Notification("Hello world!", "This is an example notification.", "dialog-information");
Hello.show();
}
}
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在 Mac 上,它有点复杂,但仍然可行:
interface NsUserNotificationsBridge extends Library {
NsUserNotificationsBridge instance = (NsUserNotificationsBridge)
Native.loadLibrary("/usr/local/lib/NsUserNotificationsBridge.dylib", NsUserNotificationsBridge.class);
public int sendNotification(String title, String subtitle, String text, int timeoffset);
}
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它需要从这个 github 存储库获取 dylib:https://github.com/petesh/OSxNotificationCenter
Windows方式是这样的:
import java.awt.*;
import java.awt.TrayIcon.MessageType; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道很容易推荐几个跨平台库.
但是,为您的产品单独处理每个平台是否有好处?
是的,所有平台都会使用一些基础库,但UI和其他一些东西在每个平台上都会有所不同.
我没有限制,每个平台上的产品必须100%相同.
Mac,Linux和Windows是目标平台.
重型win32 API,MFC已经用于Windows版本.
我不完全适用于跨平台库的原因是因为我觉得最终产品在尝试为所有平台推广它时会受到一些影响.
我正在尝试在嵌入式系统(Freescale HCS08)上使用API作为专有接口设备,并且提供的文件包括头文件(.h)和库(.lib).标题与我的其余代码(标准C)编译良好,但是当尝试链接到库时,我得到内存错误,说文件可能已损坏.
我对C语言库的理解有些局限,因为我几乎只在嵌入式系统上工作,在这些系统中不存在像stdio,文件和dll这样的神奇东西; 但是(或任何)库是特定于平台的吗?它是否完全包含(如果有任何级别)编译代码?提供的其他一些文件是VS项目文件,因此如果.lib是特定于平台的情况,那么将用于x86-Windows的文件链接到8位编译器就会出现意外情况; 它可能只是我.
我正在尝试使用Cocoapods库(用于外部SDK),但是我没有找到任何文档来做到这一点。我已经通过在Gradle
文件中添加一行来将其集成到Android部分中。
简而言之,我想创建(或找到)podfile
我可以添加依赖项并在AppDelegate.swift
文件中使用它的地方。
到目前为止,我尝试过的操作是pod init
在ios/
文件夹中运行,然后添加我的pod(pod 'Charts'
例如)并运行,pod install
但是它说:
[!] CocoaPods未设置项目的基本配置,因为您的项目已具有自定义配置集。为了使CocoaPods集成完全正常工作,请将目标的基本配置设置为
Runner
,Pods/Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner.release.xcconfig
或将其包含Pods/Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner.release.xcconfig
在您的构建配置(Flutter/Release.xcconfig
)中。
然后,当我尝试在Xcode上构建时,它给了我这个错误:
错误:沙箱与Podfile.lock不同步。运行“ pod install”或更新您的CocoaPods安装。
我想我做对了,但Flutter.io文档没有任何帮助。
在此先感谢您的帮助!
TLDR:如何告诉我的Enzyme / Jest测试应该像在iOS上一样运行测试?我想测试平台的特定行为。
我正在构建一个自定义状态栏组件,如果该组件在iOS上运行时会增加20像素的高度,以防止我的内容与状态栏重叠。(是的,我知道React-Navigation具有SafeAreaView,但这仅适用于iPhone X,不适用于iPad。)
这是我的组件:
import React from "react";
import { StatusBar as ReactNativeStatusBar, View } from "react-native";
import styles from "./styles";
const StatusBar = ({ props }) => (
<View style={styles.container}>
<ReactNativeStatusBar {...props} />
</View>
);
export default StatusBar;
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Here is the styles.js
file:
import { StyleSheet, Platform } from "react-native";
const height = Platform.OS === "ios" ? 20 : 0;
const styles = StyleSheet.create({
container: {
height: height
}
});
export default …
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