或者,或许,更好,它是什么意思?
单位应该是什么?
如果我试图模拟与"背景"的摩擦,像这样:
return this
.velocityDirection
.mult(mu * this.mass * g)
.negate();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望用g为9.80665 m/s ^ 2.它在PhysicsJS之前以这种方式工作:
var
frictionForce;
frictionForce = vec2.create();
vec2.scale(
frictionForce,
vec2.negate(
frictionForce,
this.velocityDirection
),
mu * this.mass * g
);
return frictionForce;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用glMatrix作为我的线性代数.
我正在考虑以千克为单位的质量和以牛顿(等)为单位的力量,但是在PhysicsJS中它看起来并不像那样.(例如:如果我有一个半径为1的圆体,那么它是什么?因为当我必须将此值用于其他东西时,以及当它"转换"为屏幕上的像素时,它会有所不同
既然我正在使用物理库,我觉得我错过了一些物理学...
我希望有人能指出我正确的方向来更好地理解它.我现在正在浏览API Docs并学习很多但不是我找到了我想要的答案.
UPDATE
我收到了一个非常简单的答案.这只是为了让任何有兴趣知道我做了什么的人......
感谢Jasper和dandelany,我开始了解一些PhysicsJS的工作原理要好得多.为了实现我在PhysicsJS中使用牛顿输入,米/秒平方(等)的"梦想"(并且还具有每米比率的可配置像素),我决定创建另一个积分器.
它只是原始(和默认)verlet集成器的略微变化.我或多或少地解释了这篇(粗略的)物文中的Meters,Seconds和Newtons
我正在尝试按照步骤为PhysicsJS(https://github.com/wellcaffeinated/PhysicsJS#contributing)做出贡献,并在此过程中出现以下错误npm install.
npm ERR! peerinvalid The package grunt-contrib-jasmine does not satisfy its siblings' peerDependencies requirements!
npm ERR! peerinvalid Peer grunt-template-jasmine-requirejs@0.1.10 wants grunt-contrib-jasmine@~0.5.3
npm ERR! System Linux 3.13.0-24-generic
npm ERR! command "/usr/bin/node" "/usr/bin/npm" "install"
npm ERR! cwd /home/slacktracer/Dropbox/dev/PhysicsJS
npm ERR! node -v v0.10.26
npm ERR! npm -v 1.4.3
npm ERR! code EPEERINVALID
npm ERR!
npm ERR! Additional logging details can be found in:
npm ERR! /home/slacktracer/Dropbox/dev/PhysicsJS/npm-debug.log
npm ERR! not ok code 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有关如何解决的任何建议?
我正在使用PhysicsJS制作2D轮盘球旋转动画.
到目前为止,我已经实现了以下内容:
rigidConstraints.distanceConstraint( wheel, ball, 1 );world.add(Physics.integrator('verlet', { drag: 0.9 }));我的问题:
drag价值,但它看起来并没有做任何事情angularVelocity: -0.005 在车轮上根本不起作用?我的代码,也在JSfiddle上
Physics(function (world) {
var viewWidth = window.innerWidth
,viewHeight = window.innerHeight
,renderer
;
world.add(Physics.integrator('verlet', {
drag: 0.9
}));
var rigidConstraints = Physics.behavior('verlet-constraints', {
iterations: 10
});
// create a renderer
renderer = Physics.renderer('canvas', {
el: 'viewport'
,width: viewWidth
,height: viewHeight
});
// add the renderer
world.add(renderer);
// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 问题1:
我是PhysicsJS的新手,我试图创建一条绳索,其中包含" 篮子角色约束 "
这样的东西:JSFiddle
如你所见,这条绳子不自然!(摩擦,绳索,稳定时间......)并且通过增加绳索的长度,它变得更糟!
首先我认为,通过增加绳索颗粒的质量,它会更快地减速,但......
var basket = [];
var fpos = window.innerWidth / 2;
var epos = window.innerHeight / 2;
for ( var i = fpos; i < fpos + epos; i += 5 ){
l = basket.push(
Physics.body('circle', {
x: i
,y: 50 - (i-fpos)
,radius: 1
,restitution: 0
,mass: 1000
,conf: 1
,hidden: true
})
);
rigidConstraints.distanceConstraint( basket[ l - 1 ], basket[ l - 2 ], 2 );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题2:解决
之后,我怎么能这样做:(
在绳子的末端附上一个矩形框)

我一直在试验优秀的PhysicsJS库,特别是约束和碰撞.我想要实现的是一个可以绕固定旋转点旋转的多边形.作为一个现实世界的例子,想象一个宽大的架子钉在墙上,只有一个长钉穿过正中心,这样当它偏离中心从上面落下时,它可以旋转半圈或一圈.
这是一个示例小提琴:http://jsfiddle.net/2HRGW/41/
和代码:
Physics(function (world) {
var renderer = Physics.renderer('canvas', {
el: 'viewport',
width: 500,
height: 400
});
world.add(renderer);
var nail = Physics.body('circle', {
x: 250,
y: 200,
radius: 5,
mass: 1,
fixed: true
});
world.add(nail);
var shelf = Physics.body('convex-polygon', {
x: 250,
y: 200,
vertices: [{
x: -100,
y: -10
}, {
x: 100,
y: -10
}, {
x: 100,
y: 10
}, {
x: -100,
y: 10
}],
mass: 100,
restitution: 0.5
});
world.add(shelf);
var …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想包括一个模块化的第三方库(PhysicsJS)到我的WebPack项目。这个库是 AMD 和 CommonJS 友好的,并且有我想要访问的格式良好的子模块。然而,它主要是为 RequireJS 构建的,通过它的packages定义规范 in require.config(),所以入口点不是标准的index.js. 相反,入口点是physicsjs.js.
换句话说,我似乎无法弄清楚如何配置 webpack 来解析库的主文件及其子模块。看起来如果库的入口点不是index.js并且它有子模块,那么你就不走运了,我简直不敢相信这是正确的,所以我一定错过了一些东西。
那么,如何才能做出以下陈述来解决呢?
require('physicsjs'); // entry point
require('physicsjs/bodies/rectangle'); // submodule
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试过此配置的变体:
resolve: {
modulesDirectories: [
'js/bower_components'
],
alias: {
'physicsjs': 'PhysicsJS/dist/',
// doesn't find physicsjs.js
'physicsjs': 'PhysicsJS/dist/physicsjs.js'
// doesn't find the submodules
}
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
目录结构如下所示:
+ js
- main.js
+ bower_modules
+ PhysicsJS
+ dist
- physicsjs.js // module entry point
+ bodies
- rectangle.js // desired submodule …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) physicsjs ×6
javascript ×5
canvas ×1
constraints ×1
dependencies ×1
gruntjs ×1
html5-canvas ×1
jasmine ×1
node.js ×1
npm ×1
physics ×1
webpack ×1