我在单个画布中有多个 Path2D,我希望能够独立缩放和定位它们,而不是调整 context.scale() 和 context.translate()。我使用 SVG 路径数据构建每个 path2D 对象,因为我希望能够修改笔划破折号和笔划长度。
看来我可能无法使用 Path2D 来实现这一目标,解决这个问题的最佳方法是什么?
我正在考虑一些潜在的选择:
编辑:
我构建了这个代码笔,我试图将 p1 移向 p2 而不改变 p2 的位置。当我翻译上下文时,两个对象都会移动。仅调整 p1 位置的最佳方法是什么?
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var p1x = 0
var p1 = new Path2D("M1 0 h 100 v 50 h -100 Z");
var p2 = new Path2D("M200 0 h 50 v 25 h -50 Z");
setInterval(() => {
p1x = p1x + 1
ctx.translate(0, 0) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在画布上绘制一个 path2D SVG 形状。问题是使用 SVG 数据时 moveTo 函数似乎不起作用。
此 codepen 中说明了该问题。 https://codepen.io/grasmachien/pen/rNaJeBN
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let p = new Path2D('M10 10 h 80 v 80 h -80 Z');
p.moveTo(100,100)
ctx.fill(p);
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有没有办法在不移动画布的情况下移动路径?
我想检查 Path2D 对象的各个路径段。例如,假设
path = new Path2D();
path.ellipse(70,90,2,2,0,0,2*Math.PI);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想传递path给其他函数并提取 的元素,Path2D以便它们可以转换为另一种格式。总体目标是允许用户创建路径并将其转换为 TikZ 以包含在 LaTeX 文档中。
是否有像 Java 那样的东西Shape.getPathIterator(),它允许人们检查路径上的每个段。JavaScript 可以做到这一点吗?作为模板,这里是 Java 代码的概要,它可以完成我希望在 Javascript 中完成的任务。
PathIterator p = path.getPathIterator(new AffineTransform());
while (p.isDone() == false)
{
double c = new double[6];
int t = p.currentSegment(c);
if (t == PathIterator.SEG_MOVETO)
// (c[0],c[1]) is the "move-to" point.
else if (t == PathIterator.SEG_LINETO)
// (c[0],c[1]) is the "line-to" point.
else if (t == == PathIterator.SEG_CUBICTO)
// c[0] through c[5] specify the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图使用带有path2d的多个顶点绘制任何类型的多边形形状,我想稍后使用java.awt.geom.Area查看确定点是否在其区域内
public static boolean is insideRegion(Region region, Coordinate coord){
Geopoint lastGeopoint = null;
GeoPoint firstGeopoint = null;
final Path2D boundary = new Path2D.Double();
for(GeoPoint geoponto : region.getGeoPoints()){
if(firstGeopoint == null) firstGeopoint = geoponto;
if(lastGeopoint != null){
boundary.moveTo(lastGeopoint.getLatitude(),lastGeopoint.getLongitude());
boundary.lineTo(geoponto.getLatitude(),geoponto.getLongitude());
}
lastGeopoint = geoponto;
}
boundary.moveTo(lastGeopoint.getLatitude(),lastGeopoint.getLongitude());
boundary.lineTo(firstGeopoint.getLatitude(),firstGeopoint.getLongitude());
final Area area = new Area(boundary);
Point2D point = new Point2D.Double(coord.getLatitude(),coord.getLongitude());
if (area.contains(point)) {
return true;
}
return false
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在TypeScript项目中使用新的Path2D api,但我没有在lib.es6.d.ts中看到它.使用它的最佳方法是什么?有没有人有Path.D的d.ts文件?
我开始用java编写游戏.我有Enemys和一个玩家,一个基本的2D游戏,这是第一次获得经验.
现在我想让Enemys走一条路,我可以把它画进一个"关卡编辑器".我有一个JPanel,一个mouseMoveListener,然后单击Path2D开始将mouseMove点保存到Path2D.Double对象.
之后,我实现了以下方法来使enemys遵循这条路径:
public void forward(){
if(!pathIterator.isDone()){
pathIterator.currentSegment(current);
x = current[0];
y = current[1];
pathIterator.next();
}
else {
dead = true;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为它清楚现在发生了什么:敌人跟随,但速度是我移动鼠标.因此,如果我快速移动鼠标,敌人只会......从一个点"跳跃"到另一个点.慢下来,它"偷偷摸摸"了这一点.(因为我不是机器人,我不能以相同的速度移动鼠标^^)
谈论机器人:是的,我可以让一个awt.Robot移动我的鼠标.但这也不可能,因为我必须绘制复杂的路径,这些路径没有任何可见的数学背后.
所以,我想让这个Enemys以相同的速度在这条路上前进.我的问题:我不知道在哪里实施"修复".我有2个想法:
也许我可以在路径创建上工作:不仅可以将点添加到Path2D,也许我可以计算我移动到快速的点之间的点,或者删除彼此靠近的点.但是:首先,我不知道如何计算这个,(有没有数学逻辑来实现这个?)第二,当我这样做时,我可能无法改变敌人游戏的速度,那会很糟糕的
我的第二个想法是计算(跳过点之外的点)之间的点,这应该发生在每一帧,相对于实际速度.但是在这里我没有足够的数学经验.
那么,这种方式是否可能,如果是的话,有人知道如何计算这个吗?而且,如果没有,我有什么其他可能性来实现这一目标?
谢谢你,对不起英语不好意思!
path-2d ×7
java ×3
javascript ×3
svg ×3
html5-canvas ×2
area ×1
canvas ×1
game-physics ×1
java-2d ×1
performance ×1
shape ×1
typescript ×1