x修改传递给它的列表的内容?x 不会改变传递给它的列表的内容?>>> def x(mylist):
... mylist = [ x for x in mylist if x > 5 ]
...
>>> foo = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
>>> x(foo)
>>> print foo
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) python list parameter-passing pass-by-reference pass-by-value
该函数仅在 C 中的链表为空时才删除它。ll_length() 函数已确认有效。如果链表删除成功,则返回0。如果没有删除,则返回负1。该程序返回-1。它输入第一个 if 语句,但不输入第二个。怎么了
ll_destroy(struct linked_list *ll)
{
if (ll_length(ll) == 0){
free(ll);
if (ll == NULL){
return 0; //remove 0 if removed
}
}
return -1; // if not deleted
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
传递参考与传递值之间有什么区别?
我读到C语句中的参数是通过值传递的,但是按值传递参数(如在C中)或者通过refencence(如C++ - C#)之间的区别是什么?指针和引用之间有什么区别?
void with_ptr(int *i)
{ *i = 0; }
void with_ref(int &i)
{ i = 0; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这些情况下修改两个值?如果是,为什么C++允许通过引用传递参数?我认为在函数内部并不清楚i值是否可以修改.
似乎原子类型(int,string,...)是通过值传递的,而所有其他的(对象,指向函数的指针,指向方法的指针......)都是通过引用传递的.
检查变量是按值传递还是按引用传递的最佳方法是什么?
isinstance(input_, float) or isinstance(input_, basestring) or <...>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎非常不优雅.
我需要它的原因如下:我有一个包装wx.Button的类,如果args/kwargs是按值传递的类型,则不会考虑更新其他对象中的值.所以一些检查将是有益的
class PalpyButton(wx.Button):
def __init__(self, parent, btnLabel, handler, successMsg = None, args = (), kwargs = {}):
super(PalpyButton, self).__init__(parent, -1, btnLabel)
self.handler = handler
self.successMsg = successMsg
parent.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda event: self.onClick(event, *args, **kwargs), self)
def onClick(self, event, *args, **kwargs):
try:
self.handler(*args, **kwargs)
if self.successMsg != None:
if hasattr(self.successMsg, '__call__'):
showInfoMessageBox(self.successMsg())
else:
showInfoMessageBox(self.successMsg)
except BaseException, detail:
showErrorMessageBox(detail)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 从有关const函数的MSDN页面
代码:
// constant_member_function.cpp
class Date
{
public:
Date( int mn, int dy, int yr );
int getMonth() const; // A read-only function
void setMonth( int mn ); // A write function; can't be const
private:
int month;
};
int Date::getMonth() const
{
return month; // Doesn't modify anything
}
void Date::setMonth( int mn )
{
month = mn; // Modifies data member
}
int main()
{
Date MyDate( 7, 4, 1998 );
const Date BirthDate( 1, 18, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我来自java世界,我期待以下事情
int a = valueassignedbyfunction();
int b = a;
a = a + 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在此之后a大于b.但是在python中,一旦a = a + 1操作完成,b就会自动增加1,因为这个b引用的是同一个对象.如何只复制a的值并将其分配给名为b的新对象?
谢谢!
考虑以下代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication2
{
class Foo
{
public int x { get; set; }
public String y { get; set; }
public Foo()
{
this.x = 1;
this.y = "Jack";
}
}
class Testing
{
public static void funcChange(Foo bar)
{
bar.x = 2;
bar.y = "Inga";
}
public static void funcNull(Foo bar)
{
bar = null;
}
public static void Main()
{
Foo foo = new Foo();
Foo foo2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 JavaScript(或 TypeScript)中,对象是通过引用传递的,这与在函数中复制的原语不同。因此,是不是这样:
sum(one: number, two: number): number {
return one + two;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
总是比这效率低?
sum(input: { one: number, two: number}): number {
return input.one + input.two;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在第一个函数中,'one' 和 'two' 被复制。在第二个函数中,'one' 和 'two' 只是对封装在对象中的原始 'one' 和 'two' 的引用,因此不会进行复制,这样可以节省计算量吗?
当然,如果我需要操纵 'one' 和 'two' 的值并且不希望更改持续存在,我会使用第二个函数。
因此,对于 JavaScript 开发人员来说,将他们的函数参数原语封装在一个对象中(假设他们不希望操作持续存在)不应该始终是建议的最佳实践吗?
python ×3
c ×2
c++ ×2
c# ×1
free ×1
function ×1
if-statement ×1
javascript ×1
list ×1
object ×1
oop ×1
scope ×1
types ×1
typescript ×1