我有一个修改对象的委托.我从调用方法传递一个对象到委托,但调用方法不会获取这些更改.如果我将a List作为对象传递,则相同的代码可以工作.
我认为所有对象都是通过引用传递的,因此任何修改都会反映在调用方法中.那是对的吗?
我可以修改我的代码以将ref对象传递给委托.但我想知道为什么这是必要的.或者是吗?
public class Binder
{
protected delegate int MyBinder<T>(object reader, T myObject);
public void BindIt<T>(object reader, T myObject)
{
//m_binders is a hashtable of binder objects
MyBinder<T> binder = m_binders["test"] as MyBinder<T>;
int i = binder(reader, myObject);
}
}
public class MyObjectBinder
{
public MyObjectBinder()
{
m_delegates["test"] = new MyBinder<MyObject>(BindMyObject);
}
private int BindMyObject(object reader, MyObject obj)
{
obj = new MyObject
{
//update properties
};
return 1;
}
}
///calling method in some …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个对象,它在函数内的许多不同函数中传递.这些函数可能会也可能不会更改对象的值,但如果它们确实更改了它,那么我想获取对象的最新更改.
以下是我试图做的事情:
var ob = {text: 'this is me', name: 'john'}
function (object) {
changeObject(object);
customObjectChanger(object);
callback = function (object) {
object.text = 'new text';
}
callback(object);
// object value here should be object{text: 'new text', name: 'john'};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我应该使用"ref"通过引用方法传递列表变量吗?
答案是不需要"ref"(因为列表将是一个参考变量),但为了便于阅读,将"ref"放入?
以下是C Programming Just the FAQs一书的摘录.这不是错误的,因为Arrays永远不能通过引用传递吗?
VIII.6:如何通过值将数组传递给函数?
答案:通过在被调用函数中声明带有方括号(
[和])的数组名称,数组可以按值传递给函数.调用函数时,只需将数组的地址(即数组的名称)传递给被调用的函数即可.例如,以下程序将数组传递x[]给byval_func()value 命名 的函数:该
int[]参数告诉编译器该byval_func()函数将采用一个参数 - 一个整数数组.byval_func()调用该 函数时,将数组的地址传递给byval_func():Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)byval_func(x);由于数组是按值传递的,因此会生成数组的精确副本并将其放在堆栈中.然后被调用的函数接收该数组的副本并可以打印它.因为传递给的数组
byval_func()是原始数组的副本,所以修改byval_func()函数中的数组对原始数组没有影响.
我想澄清价值和参考之间的差异.
我画了一张照片

所以,为了通过价值,
使用不同的引用创建相同对象的副本,并为本地变量分配新引用,以指向新副本
如何理解单词:"如果函数修改了该值,则修改也出现在调用函数的范围内,用于传递值和引用"
谢谢!
如果我创建一个新的HashMap和一个新的List,然后用一些任意键将List放在Hashmap中,然后调用List.clear()它会影响我在HashMap中放置的内容吗?
这里更深层次的问题是:当我向HashMap添加内容时,是复制并放置了一个新对象还是对放置的原始对象的引用?
谢谢!
为什么不能将数组作为函数参数传递?
我一直在阅读这本C++书,上面写着"你不能将数组作为函数参数传递",但它从未解释过为什么.此外,当我在网上查找时,我发现了一些评论,比如'你为什么要这样做?' 这不是我会这样做的,我只是想知道为什么你不能这样做.
考虑以下代码:
#include <iostream>
void f(int const& a, int& b)
{
b = a+1;
}
int main() {
int c=2;
f(c,c);
std::cout << c << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
f采用两个引用参数:int const& a 和int& b。因此,f不应该修改a,但它可以修改b,并且确实可以。main,我传递了相同的变量,同时引用了bya和 by b。作为f修改b,它也修改a,它应该不应该此代码在没有任何警告的情况下编译并打印3。如果我们单独跟踪每个变量,它看起来像常量-正确性推崇:c是非const,因此它是完全没有把它作为一个const参考的a,也可作为一个非const REF为b,和体内f我们modify b,这是非常量,而不是 touching …
c++ const-correctness pass-by-reference pass-by-const-reference
假设我有一个带有类型参数的函数T.它不会改变它,所以我可以选择通过const引用const T&或值传递它T:
void foo(T t){ ... }
void foo(const T& t){ ... }
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T在通过const引用变得比通过值便宜之前,是否应该有多大的经验法则?例如,假设我知道这一点sizeof(T) == 24.我应该使用const引用还是值?
我假设复制构造函数T是微不足道的.否则,问题的答案取决于复制构造函数的复杂性,当然.
我已经找了类似的问题,偶然发现了这个问题:
但是,接受的答案( /sf/answers/341385621/)没有说明任何细节,它只是声明:
如果您希望T始终是数字类型或复制非常便宜的类型,那么您可以按值获取参数.
所以它并没有解决我的问题,而是改写它:一种类型必须要"复制非常便宜"?
有文件证明PHP5 OOP 对象默认通过引用传递.如果这是默认情况下,在我看来有一个没有默认的方式来复制没有参考,如何?
function refObj($object){
foreach($object as &$o){
$o = 'this will change to ' . $o;
}
return $object;
}
$obj = new StdClass;
$obj->x = 'x';
$obj->y = 'y';
$x = $obj;
print_r($x)
// object(stdClass)#1 (3) {
// ["x"]=> string(1) "x"
// ["y"]=> string(1) "y"
// }
// $obj = refObj($obj); // no need to do this because
refObj($obj); // $obj is passed by reference
print_r($x)
// object(stdClass)#1 (3) {
// ["x"]=> string(1) "this will …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)