我有一份车辆清单......对于每辆车,我正在做一些移民工作.
foreach (vehicles)
{
1 : Do database table migration for that vehicle
2 : Call an API and save them to database
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了提高性能,我将其平行如下:
Parallel.Foreach(vehicles)
{
--same
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是正确的方法吗?因为我的理解是,它将为每个请求的车辆创建新的线程,事情应该快速.
并行TASK会改进吗?
保持最大并行数是否好?如果是,如何确定该因素?
我有一个python脚本,它将字符串列表(很长的列表)加载到数组中。我需要对数组的每个元素执行几个操作。我需要对每个元素执行三项操作:(1)计算字符串的长度,(2)将其乘以标量,(3)对其取一个模数。
使用循环非常简单,但是由于数组中有很多元素,我想知道是否有比循环简单的更好的方法。我需要它是快速的,并且遍历数百万个元素似乎不是管理此问题的最有效方法。
有谁知道在这种情况下使用性能优化性能的任何方法Python?穿线?还是我可能没有听说过的数组迭代器运算符?
(我知道这听起来像是一个家庭作业问题,但我不能向您保证。这只是我需要完成的工作的非常简化的版本)。
任何建议将不胜感激!谢谢!
我是java的新手,我在Java Swing中使用这个多线程应用程序.
我需要创建一个自定义类,它可以生成多个线程并同时执行这些线程.
使用Process生成线程是个好主意吗?
由于无法从ProcessBuilder类扩展,是否有任何其他方法可以将该过程实现为类?
请分享你的想法.
谢谢.
这本书引用:
在CUDA中,
__syncthreads()语句(如果存在)必须由块中的所有线程执行.当a__syncthreads()放在一个if语句中时,块中的所有线程都会执行包含__syncthreads()或不包含它们的路径.对于if-then-else语句,如果每个路径都有一个__syncthreads()语句,则块中的所有线程都在路径__syncthreads()上执行,或者所有线程then都执行该else路径.这两个__syncthreads()是不同的屏障同步点.如果块中的线程执行then路径而另一个线程执行else路径,则它们将在不同的屏障同步点处等待.他们最终会永远等待对方.程序员有责任编写代码以满足这些要求.
没有给出例子if和if-else-then案例,所以我无法理解这个概念.请用简单的话语解释我的情况.
PS:我是并行编程和CUDA的初学者.
提前致谢 .
我从tcl脚本中生成了多个sh(sipp)脚本.我想知道这些脚本将并行运行还是作为子进程运行?因为我想并行运行它.
如果我使用线程扩展,那么我是否需要使用任何其他包?
提前致谢.
HttpClient.GetAsync在Linq中使用或者任何异步方法或任何BCL异步方法Select可能会导致一些奇怪的两次射击.
这是一个单元测试用例:
[TestMethod]
public void TestTwiceShoot()
{
List<string> items = new List<string>();
items.Add("1");
int k = 0;
var tasks = items.Select(d =>
{
k++;
var client = new System.Net.Http.HttpClient();
return client.GetAsync(new Uri("http://testdevserver.ibs.local:8020/prestashop/api/products/1"));
});
Task.WaitAll(tasks.ToArray());
foreach (var r in tasks)
{
}
Assert.AreEqual(1, k);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试将失败,因为k为2.不知何故,程序运行GetAsync两次触发的委托.为什么?
如果我删除foreach (var r in tasks),测试通过.为什么?
[TestMethod]
public void TestTwiceShoot()
{
List<string> items = new List<string>();
items.Add("1");
int k = 0;
var tasks = items.Select(d =>
{
k++;
var …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不确定我是否正确理解MPI_Scatterv应该做什么.我有79个项目来分散可变数量的节点.但是,当我使用MPI_Scatterv命令时,我得到了荒谬的数字(好像我的接收缓冲区的数组元素未初始化).以下是相关的代码段:
MPI_Init(&argc, &argv);
int id, procs;
MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD, &id);
MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD, &procs);
//Assign each file a number and figure out how many files should be
//assigned to each node
int file_numbers[files.size()];
int send_counts[nodes] = {0};
int displacements[nodes] = {0};
for (int i = 0; i < files.size(); i++)
{
file_numbers[i] = i;
send_counts[i%nodes]++;
}
//figure out the displacements
int sum = 0;
for (int i = 0; i < nodes; i++)
{
displacements[i] = sum;
sum += send_counts[i]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于我的一些家庭作业,我需要通过向量实现矩阵的乘法,按行和列并行化.我确实理解行版本,但我在列版本中有点困惑.
假设我们有以下数据:

行版本的代码:
#pragma omp parallel default(none) shared(i,v2,v1,matrix,tam) private(j)
{
#pragma omp for
for (i = 0; i < tam; i++)
for (j = 0; j < tam; j++){
// printf("Hebra %d hizo %d,%d\n", omp_get_thread_num(), i, j);
v2[i] += matrix[i][j] * v1[j];
}
}
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这里的计算是正确的,结果是正确的.
列版本:
#pragma omp parallel default(none) shared(j,v2,v1,matrix,tam) private(i)
{
for (i = 0; i < tam; i++)
#pragma omp for
for (j = 0; j < tam; j++) {
// printf("Hebra %d hizo %d,%d\n", omp_get_thread_num(), i, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在运行一个非常简单的多线程程序
主程序
package javathread;
public class JavaThread {
public static void main(String[] args)
{
JThread t1 = new JThread(10,1);
JThread t2 = new JThread(10,2);
t1.run();
t2.run();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
JThread.java
package javathread;
import java.util.Random;
public class JThread implements Runnable
{
JThread(int limit , int threadno)
{
t = new Thread();
this.limit = limit;
this.threadno = threadno;
}
public void run()
{
Random generator = new Random();
for (int i=0;i<this.limit;i++)
{
int num = generator.nextInt();
System.out.println("Thread " + threadno + " : …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这只是一个理论问题
在并行计算中,可以实现大于100%的效率吗?
例如效率为125%
+-------------+------+
| Processors | Time |
+-------------+------+
| 1 | 10s |
| 2 | 4s |
+-------------+------+
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当并行环境配置错误或代码中存在一些错误时,我不是指算法.
效率定义:https: //stackoverflow.com/a/13211093/2265932
