有没有办法让NSNumberFormatter(或者可能是任何其他NSFormatter)在NSPopover中工作?
弹出窗口中的NSTextField值绑定到NSViewController的representObject.当在字段中输入无效数字(例如,"asdf")时,在NSWindow中会显示一个表示该值无效的表格,其中包含呈现弹出窗口的NSView.
单击"确定"后,您将获得以下回溯:
* thread #1: tid = 0x4e666a, 0x00007fff931f9097 libobjc.A.dylib`objc_msgSend + 23, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=EXC_I386_GPFLT)
frame #0: 0x00007fff931f9097 libobjc.A.dylib`objc_msgSend + 23
frame #1: 0x00007fff8a1fa6c8 AppKit`-[NSTextView(NSSharing) becomeKeyWindow] + 106
frame #2: 0x00007fff8a080941 AppKit`-[NSWindow(NSWindow_Theme) acquireKeyAppearance] + 207
frame #3: 0x00007fff8a0800df AppKit`-[NSWindow becomeKeyWindow] + 1420
frame #4: 0x00007fff8a07f5c6 AppKit`-[NSWindow _changeKeyAndMainLimitedOK:] + 803
frame #5: 0x00007fff8a1a205d AppKit`-[NSWindow _orderOutAndCalcKeyWithCounter:stillVisible:docWindow:] + 1156
frame #6: 0x00007fff8a0876c5 AppKit`-[NSWindow _reallyDoOrderWindow:relativeTo:findKey:forCounter:force:isModal:] + 3123
frame #7: 0x00007fff8a0867f0 AppKit`-[NSWindow _doOrderWindow:relativeTo:findKey:forCounter:force:isModal:] + 786
frame #8: 0x00007fff8a086470 AppKit`-[NSWindow …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个使用相当多图像的iOS应用程序.我对如何在应用程序中加载图像感到困惑.大约5年前就提出了一个类似的问题.但从那时起,情况发生了很大变化.所以我想,开始一个新线程会更有意义.
我认为我有两种选择:
使用PaintCode应用程序(您可以在此处找到),它为您提供了在运行时绘制图像的CG代码.
放.png图像文件(1x,2x,3x)
关于第一个选项的事情是:
• The first most important and unbeatable feature: Draw dynamic images i.e. to be able to change the content and gives basic animation effects using variables and equations
• The second most important thing: parametric images that behaves perfectly when frame changes no stretching or distortion
• Less size - As we not gonna use image files, reduces the overall size of the app drastically (top concern these days). E.g. PaintCode …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用PaintCode为我的xamarin.ios应用程序生成样式包.我有一个简单的徽标,我从插图画家粘贴到PaintCode.一切都很好,我有一个框架,生成的绘制方法采用矩形.
有一次,我在故事板中调整了大小,但它没有保持宽高比,所以很明显徽标看起来不对,取决于UIView的大小.
如何在paintcode中添加变量/表达式,以便生成的代码在调整UIView大小时自动保持宽高比?
谢谢.
我一直在使用PaintCode在我的应用程序中绘制一些图形,一些绘制的元素具有使用"drawInRect"绘制的文本.无论我做什么尝试并设置颜色,文本总是显示为黑色.
这是创建文本的代码,我试图设置颜色:
//// Rounded Rectangle Drawing
UIBezierPath* roundedRectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: CGRectMake(0, 0, 66, 66) cornerRadius: 15];
[[NPSColor NPSPrimaryColor] setFill];
[roundedRectanglePath fill];
UIFont *helveticaFont = [UIFont fontWithName:@"AvenirNextCondensed-Bold" size:50];
NSMutableParagraphStyle *paragraphStyle = [[NSParagraphStyle defaultParagraphStyle] mutableCopy];
/// Set line break mode
paragraphStyle.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping;
/// Set text alignment
paragraphStyle.alignment = NSTextAlignmentCenter;
NSDictionary *attributes = @{NSFontAttributeName:helveticaFont,
NSParagraphStyleAttributeName:paragraphStyle};
//// Text Drawing
CGRect textRect = CGRectMake(-4, -2.5, 74, 71.5);
[[NPSColor whiteColor] set];
[textContent drawInRect: CGRectInset(textRect, 0, 6) withAttributes:attributes];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
"文本绘图"中的白色是不能正常工作的.谢谢你的帮助.
在Paintcode 2中,我在画布内的框架内有一个圆圈.
圆圈的约束设置如下:
为了让圆圈变大并且不变成椭圆,我必须这样做
这种代码有什么办法吗?
-(void)drawRect:(CGRect)rect {
if (rect.size.width > rect.size.height) {
rect.origin.x = (rect.size.width - rect.size.height) * .5f;
rect.size.width = rect.size.height;
} else {
rect.origin.y = (rect.size.height - rect.size.width) * .5f;
rect.size.height = rect.size.width;
}
NSLog(@"Frame=%@", NSStringFromCGRect(rect));
[CircleDraw drawCircleWithFrame:rect];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在paintcode中有一个样式包,其中一个样式包绘图方法只需要一个参数 - 有什么方法可以使用UIView.animateWithDuration(etc ..)为该参数设置动画,以便我的视图更新顺畅吗?
我在使用UIImage创建SKSpriteNode时遇到问题.我正在使用PaintCode创建我用于App的资源(PaintCode使用绘图方法和图像方法创建一个Swift文件,允许我显示创建的图像).
我现在的问题是我想使用我的PaintCode图像创建一个简单的SKSpriteNode,但我不知道如何将它们添加到SpriteNode.
我试过这样的事情(第18行):
let Bottom = SKSpriteNode(texture: SKTexture(image: StyleKitName.drawBottom(frame: CGRect(x: 50, y: 50, width: 50, height: 50), isWinter: false)))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它返回以下错误:
/Users/myMacName/Documents/App Development/AppName/AppName/GlobalFunctions.swift:18:44: Cannot find an initializer for type 'SKTexture' that accepts an argument list of type '(image: ())'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
StyleKitName.drawBottom函数返回一个UIImage.如果有人能告诉我如何用UIImage创建一个SKSpriteNode,那将是很好的.
我感谢任何帮助.谢谢.
我试图使用paintcode生成的代码绘制svg地图.当我使用模拟器运行代码时,代码工作正常.但是,如果我在设备(iPad)中运行它,它会在drawCanvas
方法提供中崩溃
警告:无法加载任何Objective-C类信息.这将显着降低可用类型信息的质量.
警告屏幕截图
我在故事板中绘制地图,其中在视图中有一个滚动视图,在一个图像内部查看.我添加了一个StyleKitClass
对象(StyleKitClass
是NSObject
使用PaintCode应用程序生成的类),我通过IBOutlet Collections与之连接imageView
.
插座连接
如果有人知道那么请帮助我解决方案.
我有一张在 PaintCode 中制作的图像,我想制作动画。PaintCode 为 UIKit 而不是 SwiftUI 提供了绘图功能。因此,为了进行测试,我可以使用以下 VC 在 UIKit 中实现它:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var paintCode: PaintCodeView!
@IBOutlet weak var slider: UISlider!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
@IBAction func sliderMoved(_ sender: Any) {
paintCode.progress = CGFloat(slider.value)
}
}
class PaintCodeView: UIView {
private var _progress: CGFloat = 0.0
var progress: CGFloat {
set {
if newValue < 0 {
_progress = 0
} else if newValue > 1 {
_progress = 1
} …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) paintcode ×10
ios ×7
objective-c ×2
swift ×2
xamarin ×2
android ×1
cgrect ×1
cocoa ×1
drawinrect ×1
nsformatter ×1
nspopover ×1
performance ×1
resolution ×1
skspritenode ×1
swiftui ×1
uibezierpath ×1
uiimage ×1
uikit ×1