标签: paintcode

在NSPopover中使用NSNumberFormatter

有没有办法让NSNumberFormatter(或者可能是任何其他NSFormatter)在NSPopover中工作?

弹出窗口中的NSTextField值绑定到NSViewController的representObject.当在字段中输入无效数字(例如,"asdf")时,在NSWindow中会显示一个表示该值无效的表格,其中包含呈现弹出窗口的NSView.

单击"确定"后,您将获得以下回溯:

* thread #1: tid = 0x4e666a, 0x00007fff931f9097 libobjc.A.dylib`objc_msgSend + 23, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=EXC_I386_GPFLT)
frame #0: 0x00007fff931f9097 libobjc.A.dylib`objc_msgSend + 23
frame #1: 0x00007fff8a1fa6c8 AppKit`-[NSTextView(NSSharing) becomeKeyWindow] + 106
frame #2: 0x00007fff8a080941 AppKit`-[NSWindow(NSWindow_Theme) acquireKeyAppearance] + 207
frame #3: 0x00007fff8a0800df AppKit`-[NSWindow becomeKeyWindow] + 1420
frame #4: 0x00007fff8a07f5c6 AppKit`-[NSWindow _changeKeyAndMainLimitedOK:] + 803
frame #5: 0x00007fff8a1a205d AppKit`-[NSWindow _orderOutAndCalcKeyWithCounter:stillVisible:docWindow:] + 1156
frame #6: 0x00007fff8a0876c5 AppKit`-[NSWindow _reallyDoOrderWindow:relativeTo:findKey:forCounter:force:isModal:] + 3123
frame #7: 0x00007fff8a0867f0 AppKit`-[NSWindow _doOrderWindow:relativeTo:findKey:forCounter:force:isModal:] + 786
frame #8: 0x00007fff8a086470 AppKit`-[NSWindow …
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cocoa nsformatter nspopover paintcode

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正在为android搜索"PaintCode"

是否有任何矢量绘图应用程序可以为iOS和Android生成本机代码?我想要一个为iOS和Android制作UI控件和按钮的工具(在Xamarin中).我可以使用PaintCode for iOS 制作出色的动态对象,但是对于Android版本,我必须使用其他一些Android工具重新创建它,所以我基本上都做了两次.我很想找到一种方法来创建一些动态控件/按钮,可以在Xamarin iOS和Xamarin Android中使用.

android vector-graphics ios xamarin paintcode

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iOS - 这是放置图像的更好选择吗?核心图形(PaintCode应用程序)vs图像文件(png)

我正在开发一个使用相当多图像的iOS应用程序.我对如何在应用程序中加载图像感到困惑.大约5年前就提出了一个类似的问题.但从那时起,情况发生了很大变化.所以我想,开始一个新线程会更有意义.

我认为我有两种选择:

  1. 使用PaintCode应用程序(您可以在此处找到),它为您提供了在运行时绘制图像的CG代码.

  2. 放.png图像文件(1x,2x,3x)

关于第一个选项的事情是:

• The first most important and unbeatable feature: Draw dynamic images i.e. to be able to change the content and gives basic animation effects using variables and equations

• The second most important thing: parametric images that behaves perfectly when frame changes no stretching or distortion

• Less size - As we not gonna use image files, reduces the overall size of the app drastically (top concern these days). E.g. PaintCode …
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performance resolution core-graphics ios paintcode

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调整PaintCode生成视图时如何保持宽高比?

我正在使用PaintCode为我的xamarin.ios应用程序生成样式包.我有一个简单的徽标,我从插图画家粘贴到PaintCode.一切都很好,我有一个框架,生成的绘制方法采用矩形.

有一次,我在故事板中调整了大小,但它没有保持宽高比,所以很明显徽标看起来不对,取决于UIView的大小.

如何在paintcode中添加变量/表达式,以便生成的代码在调整UIView大小时自动保持宽高比?

谢谢.

ios xamarin paintcode

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使用drawInRect时如何设置文本颜色?

我一直在使用PaintCode在我的应用程序中绘制一些图形,一些绘制的元素具有使用"drawInRect"绘制的文本.无论我做什么尝试并设置颜色,文本总是显示为黑色.

这是创建文本的代码,我试图设置颜色:

       //// Rounded Rectangle Drawing
    UIBezierPath* roundedRectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: CGRectMake(0, 0, 66, 66) cornerRadius: 15];
    [[NPSColor NPSPrimaryColor] setFill];
    [roundedRectanglePath fill];

    UIFont *helveticaFont = [UIFont fontWithName:@"AvenirNextCondensed-Bold" size:50];

    NSMutableParagraphStyle *paragraphStyle = [[NSParagraphStyle defaultParagraphStyle] mutableCopy];
    /// Set line break mode
    paragraphStyle.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping;
    /// Set text alignment
    paragraphStyle.alignment = NSTextAlignmentCenter;

    NSDictionary *attributes = @{NSFontAttributeName:helveticaFont,
                                 NSParagraphStyleAttributeName:paragraphStyle};


    //// Text Drawing
    CGRect textRect = CGRectMake(-4, -2.5, 74, 71.5);
    [[NPSColor whiteColor] set];
    [textContent drawInRect: CGRectInset(textRect, 0, 6) withAttributes:attributes];

}
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"文本绘图"中的白色是不能正常工作的.谢谢你的帮助.

ios cgrect drawinrect paintcode

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PaintCode:Circle维持A/R?

在Paintcode 2中,我在画布内的框架内有一个圆圈.

圆圈的约束设置如下:

在此输入图像描述

为了让圆圈变大并且不变成椭圆,我必须这样做

  1. 知道预期的宽高比
  2. 我自己在Objective-C中编码

这种代码有什么办法吗?

-(void)drawRect:(CGRect)rect {
    if (rect.size.width > rect.size.height) {
        rect.origin.x = (rect.size.width - rect.size.height) * .5f;
        rect.size.width = rect.size.height;
    } else {
        rect.origin.y = (rect.size.height - rect.size.width) * .5f;
        rect.size.height = rect.size.width;
    }
    NSLog(@"Frame=%@", NSStringFromCGRect(rect));
    [CircleDraw drawCircleWithFrame:rect];
}
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objective-c paintcode

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有没有办法动画Paintcode变量?

我在paintcode中有一个样式包,其中一个样式包绘图方法只需要一个参数 - 有什么方法可以使用UIView.animateWithDuration(etc ..)为该参数设置动画,以便我的视图更新顺畅吗?

uiviewanimation ios paintcode

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带有UIImage的Swift SKSpriteNode

我在使用UIImage创建SKSpriteNode时遇到问题.我正在使用PaintCode创建我用于App的资源(PaintCode使用绘图方法和图像方法创建一个Swift文件,允许我显示创建的图像).

我现在的问题是我想使用我的PaintCode图像创建一个简单的SKSpriteNode,但我不知道如何将它们添加到SpriteNode.

我试过这样的事情(第18行):

let Bottom = SKSpriteNode(texture: SKTexture(image: StyleKitName.drawBottom(frame: CGRect(x: 50, y: 50, width: 50, height: 50), isWinter: false)))
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但它返回以下错误:

/Users/myMacName/Documents/App Development/AppName/AppName/GlobalFunctions.swift:18:44: Cannot find an initializer for type 'SKTexture' that accepts an argument list of type '(image: ())'
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StyleKitName.drawBottom函数返回一个UIImage.如果有人能告诉我如何用UIImage创建一个SKSpriteNode,那将是很好的.

我感谢任何帮助.谢谢.

uiimage ios skspritenode paintcode swift

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警告:无法使用PaintCode的代码加载任何Objective-C类信息

我试图使用paintcode生成的代码绘制svg地图.当我使用模拟器运行代码时,代码工作正常.但是,如果我在设备(iPad)中运行它,它会在drawCanvas方法提供中崩溃

警告:无法加载任何Objective-C类信息.这将显着降低可用类型信息的质量.

警告屏幕截图

单击此处查看警告屏幕截图

我在故事板中绘制地图,其中在视图中有一个滚动视图,在一个图像内部查看.我添加了一个StyleKitClass对象(StyleKitClassNSObject使用PaintCode应用程序生成的类),我通过IBOutlet Collections与之连接imageView.

插座连接

单击此处查看插座连接

如果有人知道那么请帮助我解决方案.

core-graphics objective-c ios uibezierpath paintcode

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SwiftUI - 使用自定义绘图包装 UIView 时出现 UIViewRepresentable 故障

我有一张在 PaintCode 中制作的图像,我想制作动画。PaintCode 为 UIKit 而不是 SwiftUI 提供了绘图功能。因此,为了进行测试,我可以使用以下 VC 在 UIKit 中实现它:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var paintCode: PaintCodeView!
    @IBOutlet weak var slider: UISlider!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

    }

    @IBAction func sliderMoved(_ sender: Any) {
        paintCode.progress = CGFloat(slider.value)
    }

}

class PaintCodeView: UIView {

    private var _progress: CGFloat = 0.0

    var progress: CGFloat {
        set {
            if newValue < 0 {
                _progress = 0
            } else if newValue > 1 {
                _progress = 1
            } …
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uikit paintcode swift swiftui

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