我正在开发Android v2.2应用程序.
我有一个片段.
在onCreateView(...)我的片段类的回调中,我将布局扩展到片段,如下所示:
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.login, null);
return view;
}
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上面膨胀的布局文件是(login.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Username" />
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Username" />
</LinearLayout>
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我想设置一个paddingTop上面的<LinearLayout>元素,我想在Java代码中执行它而不是在xml中执行它.
如何设置paddingTop到<LinearLayout>我的片段Java类代码?
android padding android-widget android-emulator android-layout
我用DIVs 创建一个网站.除非我创建DIV,否则一切正常.我像这样创建它们(例子):
newdiv {
width: 200px;
height: 60px;
padding-left: 20px;
text-align: left;
}
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当我添加padding-left属性时,DIV更改的宽度为220px,我希望它保持在200px.
假设我创建另一个DIV名称anotherdiv完全相同newdiv,并将其放入其中newdiv但newdiv没有填充并且anotherdiv具有padding-left: 20px.我得到同样的东西,newdiv宽度将是220px.
我该如何解决这个问题?
考虑:
struct mystruct_A
{
char a;
int b;
char c;
} x;
struct mystruct_B
{
int b;
char a;
} y;
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结构的尺寸分别为12和8.
这些结构是填充还是包装?
什么时候进行填充或包装?
当我在文本中有a TextView时\n,在右边我有两个singleLine TextViews,一个在另一个之下,两者之间没有间距.我为所有三个人设置了以下内容TextView.
android:lineSpacingMultiplier="1"
android:lineSpacingExtra="0pt"
android:paddingTop="0pt"
android:paddingBottom="0pt"
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左边的第一行TextView与右上角完美排列TextView.
左边TextView的第二行略高于右下角的第二行TextView.
似乎在TextViews 的顶部和底部有某种隐藏的填充.我怎么能删除它?
你如何使绝对定位元素尊重其父元素的填充?我希望内部div在其父级的宽度上伸展,并且位于该父级的底部,基本上是一个页脚.但孩子必须尊重父母的填充,而不是那样做.孩子被压在父母的边缘.
所以我想要这个:

但是我得到了这个:

<html>
<body>
<div style="background-color: blue; padding: 10px; position: relative; height: 100px;">
<div style="background-color: gray; position: absolute; left: 0px; right: 0px; bottom: 0px;">css sux</div>
</div>
</body>
</html>
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我可以通过内部div的边缘来实现它,但我宁愿不必添加它.
我有一个UILabel我想在顶部和底部添加空间的地方.在约束中使用最小高度我将其修改为:

编辑:要做到这一点,我用过:
override func drawTextInRect(rect: CGRect) {
var insets: UIEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: 0.0, left: 10.0, bottom: 0.0, right: 10.0)
super.drawTextInRect(UIEdgeInsetsInsetRect(rect, insets))
}
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但我要找到一种不同的方法,因为如果我写两行以上的问题是相同的:

我正在尝试使用PyCrypto构建两个函数,它们接受两个参数:消息和密钥,然后加密/解密消息.
我在网上发现了几个链接来帮助我,但每个链接都有缺陷:
在codekoala上的这个使用os.urandom,PyCrypto不鼓励这样做.
而且,我给函数的关键不能保证具有预期的确切长度.我该怎么做才能实现这一目标?
此外,还有几种模式,建议使用哪种模式?我不知道该用什么:/
最后,究竟是什么?我可以为加密和解密提供不同的IV,还是会以不同的结果返回?
这是我到目前为止所做的:
from Crypto import Random
from Crypto.Cipher import AES
import base64
BLOCK_SIZE=32
def encrypt(message, passphrase):
# passphrase MUST be 16, 24 or 32 bytes long, how can I do that ?
IV = Random.new().read(BLOCK_SIZE)
aes = AES.new(passphrase, AES.MODE_CFB, IV)
return base64.b64encode(aes.encrypt(message))
def decrypt(encrypted, passphrase):
IV = Random.new().read(BLOCK_SIZE)
aes = AES.new(passphrase, AES.MODE_CFB, IV)
return aes.decrypt(base64.b64decode(encrypted))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在字符串中添加"0"填充,以便我的字符串长度始终为4?
例
If input "1", 3 padding is added = 0001
If input "25", 2 padding is added = 0025
If input "301", 1 padding is added = 0301
If input "4501", 0 padding is added = 4501
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 看完base64 维基 ...
我想弄清楚公式是如何工作的:
给定长度为的字符串n,base64长度为
这是: 4*Math.Ceiling(((double)s.Length/3)))
我已经知道base64长度必须是%4==0让解码器知道原始文本长度是多少.
序列的最大填充数可以是=或==.
wiki:每个输入字节的输出字节数约为4/3(开销为33%)
题:
上述信息如何与输出长度相符
?
是否可以轻松地为WPF网格中的行或列指定边距和/或填充?
我当然可以添加额外的列来解决问题,但这似乎是填充/边距的工作(它将提供更简单的XAML).有人从标准网格派生出来添加此功能吗?