将Google Adsense或Gmail设置为网站所有者时,您需要修改CNAME记录以进行验证.微软做了同样的事情.
我正在建立一个网站,我希望组的所有者以同样的方式验证域的所有权.我该如何做到这一点?
我看到一个成员获得参数所有权问题的两个合理的解决方案:
Foo::Foo(std::unique_ptr<int> parameter)
: member(std::move(parameter))
{
}
Bar::Bar(std::unique_ptr<int> parameter)
{
member.swap(parameter);
}
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哪一个更惯用,更容易理解,更容易调试,更容易维护等?
我错过了这个问题的其他解决方案吗?
在我的游戏引擎中,有三个类:EntityCharacter,EntityVehicle和EntityVehicleSeat.

EntityVehicle包含具有指向EntityCharacter实例的指针的席位对象.如果seat对象的目标字符实体指针是空指针,则该特定的seat对象上不会有任何字符.EntityCharacter类实例还具有指向座位对象的指针,指示这些字符实体是否位于某些车辆中.
换句话说,EntityCharacter类实例有一个指向EntityVehicleSeat的指针,反之亦然:
EntityCharacter -> EntityVehicleSeat
EntityCharacter <- EntityVehicleSeat
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这样我们就可以通过角色和车辆实体来检查这种所有权.
设置指针以指向彼此会很简单,但是有一个问题 - 如果另一个对象超出范围,我们最终在剩余对象中有一个无效指针.

如何能够很好地代表这种所有权?另一个对象如何被告知另一个对象不再存在的事实?
数据库用户A应该只能访问特定数据.此数据当前由视图B.VIEW1提供,该视图从模式B和C拥有的表中进行选择.
CREATE VIEW [B].[VIEW1] AS SELECT * FROM [B].[VIEW2], [C].[VIEW1]
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由于C.VIEW1不归B所有,因此所有权链适用.
这意味着虽然A被授予对B.VIEW1的SELECT权限,但它无法从中进行选择.
SELECT permission denied on object 'C.VIEW1', database '...', schema '...'.
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存储过程B.PROC1与EXECUTE AS OWNER条款在安全性方面是B.VIEW1的有效替代吗?
CREATE PROC [B.PROC1] WITH EXECUTE AS OWNER AS BEGIN SELECT * FROM [B.VIEW2], [C].[VIEW1] END
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或者是否存在可能导致任何安全问题的负面副作用?
我在周末阅读了这本锈书,我对所有权概念有疑问.我得到的印象是所有权用于静态确定资源可以解除分配的位置.现在,假设我们有以下内容:
{ // 1
let x; // 2
{ // 3
let y = Box::new(1); // 4
x = if flip_coin() {y} else {Box::new(2)} // 5
} // 6
} // 7
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我很惊讶地看到编译器接受了这个程序.通过插入println!s并Drop为盒装值实现特征,我看到包含值1的框将在第6行或第7行解除分配,具体取决于返回值flip_coin.编译器如何知道何时解除分配该框?这是在运行时使用一些运行时信息决定的(比如一个标志来指示盒子是否仍在使用中)?
我需要编写一个复制构造函数,它还传输要复制的对象的unique_ptr成员的所有权.情况如下:
class C{
// C class stuff
};
class A{
public:
public A();
public A(const A& a);
private:
std::unique_ptr<C> c_;
}
class B{
public:
B(const A& b) : a_(a){}
private:
A a_;
};
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我该如何实现复制构造函数A?
我想这个问题一般都是关于生命周期的,但我特别是因为你不能写出他们的类型而对闭包有困难.
这个例子有点做作 - 我刚刚开始学习Rust,这是我一直挂着的东西.
这个程序不会编译:
fn main () {
let mut list: Vec<&Fn() -> i32> = Vec::new();
{
list.push(&|| 1);
}
}
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因为:
src/main.rs:5:25: 5:24 error: borrowed value does not live long enough
src/main.rs:5 list.push(&|| 1);
^~~~
src/main.rs:2:50: 7:2 note: reference must be valid for the block suffix following statement 0 at 2:49...
src/main.rs:2 let mut list: Vec<&Fn() -> i32> = Vec::new();
src/main.rs:3
src/main.rs:4 {
src/main.rs:5 list.push(&move || 1);
src/main.rs:6 }
src/main.rs:7 }
src/main.rs:5:9: 5:26 note: ...but borrowed value is …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在阅读有关生命周期的Rust文档.我尝试过类似的东西:
struct S {
x: i8,
}
impl S {
fn fun(self) {}
fn print(&self) {
println!("{}", self.x);
}
}
fn main() {
let s = S { x: 1 };
s.fun();
s.print();
}
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我收到以下错误:
error[E0382]: borrow of moved value: `s`
--> src/main.rs:16:5
|
15 | s.fun();
| - value moved here
16 | s.print();
| ^ value borrowed here after move
|
= note: move occurs because `s` has type `S`, which does not implement the `Copy` trait
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这是因为该 …
我正在尝试用FFI编写一些Rust代码,其中涉及C获取结构的所有权:
fn some_function() {
let c = SomeStruct::new();
unsafe {
c_function(&mut c);
}
}
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我想c_function拥有c.在C++中,这可以通过以下release方法实现unqiue_ptr.Rust中有类似的东西吗?
就像标题中提到的-如何更改Google Play控制台开发者帐户的所有权。
更改所有权意味着将开发者的帐户与其他Gmail帐户相关联,并放开以前的关联(并且可能不会再支付25美元的注册费)。
注意:有一个类似的问题,但我认为它被错误地标记为一个不能回答该问题的重复项。(它回答了如何将应用程序转移到另一个帐户)。
我也不同意接受的答案似乎也没有回答问题。
因此,对于未来的读者,作为一个单独的问题进行询问和回答。
ownership ×10
rust ×4
c++ ×3
android ×1
c++11 ×1
constructor ×1
dns ×1
ffi ×1
google-play ×1
lifetime ×1
nullptr ×1
permissions ×1
pointers ×1
sql ×1
sql-server ×1
unique-ptr ×1
verification ×1
verify ×1