我注意到当我从开发服务器(Red Hat)上的github仓库中取出时,拉动完成后文件的所有权发生了变化..git文件曾经由我拥有,但后来我发现它会像我一样编写文件,我需要它以不同的用户身份编写文件.所以我改变了.git目录的所有权.
我偶然发现了git config core.filemode这是真的.我从那以后就把它弄错了.将此设置为false后,我没有看到任何区别.我该怎么做才能保证我的文件所有权不变.
这不会发生在我当地.
考虑以下代码:
fn foo<'a, T: 'a>(t: T) -> Box<Fn() -> &'a T + 'a> {
Box::new(move || &t)
}
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我期待的是:
'a.t只要有效T.t 移动到关闭,所以关闭生活只要 tt移动到闭包的引用.因此只要闭包存在,引用就是有效的.实际发生了什么:
error[E0495]: cannot infer an appropriate lifetime for borrow expression due to conflicting requirements
--> src/lib.rs:2:22
|
2 | Box::new(move || &t)
| ^^
|
note: first, the lifetime cannot outlive the lifetime as defined on the body at 2:14...
--> src/lib.rs:2:14
|
2 | …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 什么是惯用的Clojure方法来创建一个在后台循环的线程,对一些共享引用进行更新并管理它的生命周期?我发现自己正在使用future它,但感觉有点像黑客,因为我永远不会返回有意义的价值.例如:
(future (loop [] (do
(Thread/sleep 100)
(dosync (...))
(recur))))
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此外,future-cancel当不再需要后台处理时,我需要小心这一点.关于如何在Clojure/Swing应用程序中编排它的任何提示都会很好.例如JComponent,添加到我的UI中的虚拟对象,当窗口关闭时负责杀死线程可能是一个想法.
我需要你的帮助来理解我的问题。
上周我用 Catalina 更新了我的 macintosh,然后我更新了 docker for mac。
自从这些更新以来,我在共享卷上遇到了所有权问题。
我可以用一个小例子来重现。我只是创建了一个小的 docker-compose 来构建一个 nginx 容器。我有一个文件夹 src,里面有一个像“src/index.php”这样的 PHP 文件。
我构建容器并启动它。然后我去/app/www/mysrc(共享卷)并用胶带“ls -la”检查index.php是否正常,我得到:
ls: cannot open directory '.': Operation not permitted
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这是一个简单的 docker-compose 文件:docker-compose.yml:
version: "3"
services:
test-nginx:
restart: always
image: 'nginx:1.17.3'
ports:
- "8082:80"
volumes:
- ./src:/app/www/mysrc
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当我构建并启动容器时,我得到:
$ docker-compose exec test-nginx sh
# cd /app/www
# ls -la
total 8
drwxr-xr-x 3 root root 4096 Oct 21 07:58 .
drwxr-xr-x 3 root root 4096 Oct 21 07:58 ..
drwxr-xr-x 3 root root …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 感兴趣为什么在最后一行set定义的方法显式地删除值。当函数返回时,它不应该被隐式删除(释放内存)吗?Cellold
use std::mem;
use std::cell::UnsafeCell;
pub struct Cell<T> {
value: UnsafeCell<T>
}
impl<T> Cell<T> {
pub fn set(&self, val: T) {
let old = self.replace(val);
drop(old); // Is this needed?
} // old would drop here anyways?
pub fn replace(&self, val: T) -> T {
mem::replace(unsafe { &mut *self.value.get() }, val)
}
}
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那么为什么不设置只这样做:
pub fn set(&self, val: T) {
self.replace(val);
}
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或者std::ptr::read做了一些我不明白的事情。
我是C++的新手,我在围绕所有权问题上遇到了麻烦,特别是在吸气时.这是一些示例代码:
class GameObject {
public:
Transform *transform();
private:
Transform _transform;
};
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我猜一个原始指针是不安全的,因为有人可以在以后不再存在该对象时访问它?
所以我考虑使用unique_ptr作为转换成员,因为GameObject是唯一拥有转换的人.但是我不能从吸气器那里回来,是吗?但话又说回来,为什么我会首先使用unique_ptr而不是像上面那样添加它?
那么为什么不使用shared_ptr呢?这对我来说似乎不对,我不想分享所有权,GameObject是所有者,其他人可能会访问它...
那是什么?参考?我认为shared_ptr似乎是最明智的选择,因为其他人可以安全地保留对变换的引用,但是如果封闭的GameObject被破坏,那么变换是无用的呢?我可能只是想在这里以错误的方式考虑所有权,但每一种方式对我来说都是错误的.谢谢你的帮助.
我有一个数据结构,可以表示为链接对象链接的一些结构之间的单向图,因为链接包含元数据.
它看起来像这样:
struct StateMachine {
resources: Vec<Resource>,
links: Vec<Link>,
}
struct Resource {
kind: ResourceType,
// ...
}
enum LinkTarget {
ResourceList(Vec<&Resource>),
LabelSelector(HashMap<String, String>),
}
struct Link {
from: LinkTarget,
to: LinkTarget,
metadata: SomeMetadataStruct,
}
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整个结构需要是可变的,因为我需要能够在运行时添加和删除链接和资源.因此,我不能使用正常的生命周期模型并将资源绑定到父结构的生命周期.
我知道我需要通过选择合适的类型来"选择我自己的保证",但我不确定解决这个问题的最佳方法是什么.
到目前为止,我在官方 Rust 代码和其他包中看到了两种构建器模式:
impl DataBuilder {
pub fn new() -> DataBuilder { ... }
pub fn arg1(&mut self, arg1: Arg1Type) -> &mut Builder { ... }
pub fn arg2(&mut self, arg2: Arg2Type) -> &mut Builder { ... }
...
pub fn build(&self) -> Data { ... }
}
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impl DataBuilder {
pub fn new() -> DataBuilder { ... }
pub fn arg1(self, arg1: Arg1Type) -> Builder { ... }
pub fn arg2(self, arg2: Arg2Type) -> Builder { ... }
... …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在考虑使用"自杀对象"来模拟游戏中的实体,即能够自行删除的对象.现在,一般的C++ 03的实现(普通旧delete this)不执行任何潜在指的自杀的对象,这就是为什么我使用的其他对象std::shared_ptr和std::weak_ptr.
现在进行代码转储:
#include <memory>
#include <iostream>
#include <cassert>
struct SuObj {
SuObj() { std::cout << __func__ << '\n'; }
~SuObj() { std::cout << __func__ << '\n'; }
void die() {
ptr.reset();
}
static std::weak_ptr<SuObj> create() {
std::shared_ptr<SuObj> obj = std::make_shared<SuObj>();
return (obj->ptr = std::move(obj));
}
private:
std::shared_ptr<SuObj> ptr;
};
int main() {
std::weak_ptr<SuObj> obj = SuObj::create();
assert(!obj.expired());
std::cout << "Still alive\n";
obj.lock()->die();
assert(obj.expired());
std::cout << "Deleted\n";
return 0;
}
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此代码似乎工作正常.但是,我想让别人去关注它.这段代码有意义吗?我是否盲目地驶入未定义的土地?我应该放弃键盘并立即开始艺术研究吗?
我希望这个问题能够充分缩小.看起来有点微小而且低级别的CR. …