鉴于以下课程
public class Foo
{
public int FooId { get; set; }
public string FooName { get; set; }
public override bool Equals(object obj)
{
Foo fooItem = obj as Foo;
if (fooItem == null)
{
return false;
}
return fooItem.FooId == this.FooId;
}
public override int GetHashCode()
{
// Which is preferred?
return base.GetHashCode();
//return this.FooId.GetHashCode();
}
}
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我已经覆盖了该Equals方法,因为它Foo代表了Foos表的一行.哪个是覆盖的首选方法GetHashCode?
覆盖为什么重要GetHashCode?
任何时候我必须将我的项目重新导入Eclipse(如果我重新安装Eclipse,或者更改了项目的位置),几乎所有重写的方法都没有正确格式化,导致错误:
该方法必须覆盖超类方法
值得注意的是,这是Android项目 - 无论出于何种原因,方法参数值并不总是填充,所以我必须自己手动填充它们.例如:
list.setOnCreateContextMenuListener(new OnCreateContextMenuListener() {
//These arguments have their correct names
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,
ContextMenuInfo menuInfo) {
}
});
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最初将填充如下:
list.setOnCreateContextMenuListener(new OnCreateContextMenuListener() {
//This methods arguments were not automatically provided
public void onCreateContextMenu(ContextMenu arg1, View arg2,
ContextMenuInfo arg3) {
}
});
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奇怪的是,如果我删除我的代码,并让Eclipse自动重新创建方法,它使用我已经拥有的相同参数名称,所以我真的不知道问题在哪里,除此之外它自动格式化方法我.
这需要手动重新创建所有重写的方法,这变得非常痛苦.如果有人能解释为什么会发生这种情况或如何解决它......我会非常高兴.
也许这是由于我格式化方法的方式,这是在另一个方法的参数内?
什么问题/陷阱,必须重写时,必须考虑equals和hashCode?
为什么不能覆盖静态方法?
如果可能,请举例说明.
我有一个Wicket页面类,它根据抽象方法的结果设置页面标题.
public abstract class BasicPage extends WebPage {
public BasicPage() {
add(new Label("title", getTitle()));
}
protected abstract String getTitle();
}
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NetBeans通过消息"构造函数中的可覆盖方法调用"警告我,但它应该有什么问题呢?我能想象的唯一选择是将其他抽象方法的结果传递给子类中的超级构造函数.但是很多参数很难读懂.
就Java而言,当有人问:
什么是多态?
将超载或重载是一个可以接受的答案?
我认为还有更多的东西.
如果您有一个抽象基类定义了一个没有实现的方法,并且您在子类中定义了该方法,那还是会覆盖吗?
我认为超载肯定不是正确的答案.
假设我有课程Foo并Bar设置如下:
class Foo
{
public:
int x;
virtual void printStuff()
{
std::cout << x << std::endl;
}
};
class Bar : public Foo
{
public:
int y;
void printStuff()
{
// I would like to call Foo.printStuff() here...
std::cout << y << std::endl;
}
};
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正如在代码中注释的那样,我希望能够调用我所覆盖的基类函数.在Java中有super.funcname()语法.这在C++中是否可行?
按下后退按钮,我希望我的应用程序进入停止状态,而不是被破坏状态.
在Android 文档中,它指出:
...当按下BACK时,并非所有活动都具有被销毁的行为.当用户开始在音乐应用程序中播放音乐然后按BACK时,应用程序将覆盖正常的后退行为,防止播放器活动被破坏,并继续播放音乐,即使其活动不再可见
如何在我自己的应用程序中复制此功能?
我认为必须有三种可能性......
捕获后退按钮(如下所示),然后调用主页按钮调用的任何方法.
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)) {
Log.d(this.getClass().getName(), "back button pressed");
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)按下后退按钮,然后按下主页按钮.
捕获后退按钮,然后启动主屏幕的活动,有效地将我的应用程序的活动置于停止状态.
编辑: 我知道服务,并在与此问题相关的应用程序中使用一个.这个问题具体是关于按下后退按钮将Activity置于停止状态而不是销毁状态.
两个具有相同方法名称和签名的接口.但是由单个类实现,那么编译器将如何识别哪个接口的方法是什么?
例如:
interface A{
int f();
}
interface B{
int f();
}
class Test implements A, B{
public static void main(String... args) throws Exception{
}
@Override
public int f() { // from which interface A or B
return 0;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有两个C++类:
class A
{
public:
A() { fn(); }
virtual void fn() { _n = 1; }
int getn() { return _n; }
protected:
int _n;
};
class B : public A
{
public:
B() : A() {}
virtual void fn() { _n = 2; }
};
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如果我写下面的代码:
int main()
{
B b;
int n = b.getn();
}
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人们可能期望将n其设置为2.
事实证明,n设置为1.为什么?
overriding ×10
java ×7
android ×2
c++ ×2
constructor ×2
hashcode ×2
oop ×2
back ×1
c# ×1
eclipse ×1
equals ×1
inheritance ×1
interface ×1
overloading ×1
polymorphism ×1
static ×1
superclass ×1