PHP中是否有内置函数将2个字符串合并为1?
示例:
$string1 = 'abcde';
$string2 = 'cdefg';
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结合得到:abcdefg.
如果确切的重叠序列和位置是已知的,那么可以编写代码来合并它们.
TIA
我想推断不同样本之间的共享基因组间隔.
我的意见:
sample chr start end
NE001 1 100 200
NE001 2 100 200
NE002 1 50 150
NE002 2 50 150
NE003 2 250 300
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我的预期产量:
chr start end freq
1 100 150 2
2 100 150 2
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其中"freq"是有多少样本用于推断共享区域.在上面的示例中,freq = 2(NE001和NE002).
干杯!
我必须制作一个程序,它决定两个圆圈是否在haskell中重叠.我定义了以下内容:
-- | A 2D Point.
type Point = (Float,Float)
-- | A Circle is a pair of its center point and its radius.
type Circle = (Point,Float)
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我需要制作一个距离函数来计算两点之间的距离(因此是两个圆圈的中心),然后是一个函数,通过检查两个中心之间的距离是否小于半径的总和来决定它们是否重叠(或半径)
问题是中心是一个touple,半径是单个元素继承人我为距离做的功能:
-- | Distance between two points.
distance :: Point -> Point -> Float
distance p1 p2 = ((snd p1 - fst p1)^2 + (snd p2 - snd p1)^2)^(1/2)
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现在我需要做距离<2*半径,但我不能将它们组合起来,因为距离应该在一个元素上执行,而半径在单个元素上
继承人我试过的:
-- | 'True' if the given circles overlap, else 'False'.
overlap :: Circle -> Circle -> Bool
overlap c1 c2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当回收发生时,我希望将所有新请求移动到新的w3wp(这是自动完成的),并w3wp让它在空闲时退出(无论何时花费).
shutdown time limit应用程序池的配置(我使用IIS 7.0)不会将0作为值.如何w3wp在完成和空闲时让前一个关闭.
我有重叠的元素,我想防止这种情况.这是一张图片:http://grab.by/cB7t
此外,这是这些元素的CSS:
.navigationItem {
background: #808080;
-webkit-border-radius: 360px;
padding: 1.0em;
text-decoration: none;
color: #fff;
position: absolute;
-webkit-box-shadow: 0px 2px 5px #909090;
font-weight: bold;
text-shadow: 1px 1px 2px #707070;
font-size: 1.0em;
}
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在这里他们在HTML中:
<a href="#" class="navigationItem" id="nav0">play</a>
<a href="#" class="navigationItem" id="nav1">register</a>
<a href="#" class="navigationItem" id="nav2">our blog</a>
<a href="#" class="navigationItem" id="nav4">contact us</a>
<a href="#" class="navigationItem" id="nav5">about us</a>
<a href="#" class="navigationItem" id="nav6">our rules</a>`
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如您所见,我将它们用作使用HTML a标记的简单样式链接.他们的立场是绝对的原因是因为我正在使用jQuery移动它们:
function moveAll() {
for(var i = 0; i < AMOUNT; i++) {
var random …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在闪亮的例子http://shiny.rstudio.com/gallery/plot-plus-three-columns.html如果我们替换代码部分server.R
print(p)
})
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经过
print(p)
}, height = 600)
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我们得到图形窗口的重叠和下面集成的输入fluidrow。当在height中指定时,我们如何避免这种重叠renderPlot?谢谢。
我有一个包含 3 列的表:
Name | Datetime_Start | Datetime_End
A | 2017-01-02 00:00 | 2017-03-28 00:10
A | 2017-05-14 23:50 | 2017-05-29 23:50
B | 2017-05-18 00:00 | 2017-05-18 04:00
B | 2017-05-18 02:00 | 2017-05-18 03:00
C | 2017-01-02 00:00 | 2017-01-17 15:50
C | 2017-01-14 03:50 | 2017-01-28 15:50
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我希望输出是这样的(基本上将重叠的周期合并为一个):
Name | Datetime_Start | Datetime_End
A | 2017-01-02 00:00 | 2017-03-28 00:10
A | 2017-05-14 23:50 | 2017-05-29 23:50
B | 2017-05-18 00:00 | 2017-05-18 04:00
C | 2017-01-02 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有 2 个对象网格。它们都有一些共同点,但并不完全。
我通过将它们添加到屏幕来显示它们..就像一个网格叠加在另一个网格上一样。但下部网格与顶部网格重叠但我想要实现的是下部网格应始终保持在下方而不重叠并为整个顶部网格提供空间。
我经历了这个小提琴..摆弄渲染顺序
我尝试了一些类似的东西..
var objLoader1 = new OBJLoader2();
objLoader1.load('assets/object1.obj', (root) => {
root.renderOrder = 0;
scene.add(root);
});
var objLoader2 = new OBJLoader2();
objLoader2.load('assets/object2.obj', (root) => {
root.renderOrder = 1;
scene.add(root);
});
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但我不知道出于什么原因重叠仍然存在..
我试过...
var objLoader1 = new OBJLoader2();
objLoader1.load('assets/object1.obj', (root) => {
objLoader1.renderOrder = 0;
scene.add(root);
});
var objLoader2 = new OBJLoader2();
objLoader2.load('assets/object2.obj', (root) => {
objLoader2.renderOrder = 1;
scene.add(root);
});
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然后我尝试通过这个小提琴..另一个小提琴 但是当我运行时我只得到下部或上部网格。但我想看到两者没有任何重叠..
var layer1 = new Layer(camera);
composer.addPass(layer1.renderPass);
layer1.scene.add(new THREE.AmbientLight(0xFFFFFF));
var objLoader1 = new …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)