我开始使用ggplot2.我有一些小的n(大约30左右)粒度数据,有很多重叠.抖动和alpha(透明度)都不合适.相反,带有堆栈和偏移的条形图最好,但我不知道如何在ggplot2中执行此操作.你知道吗?
要查看最终结果应该单击此图形.
这是我几年前使用的脚本.
stripchart(SystData$DayTo1Syst~SystData$strain,vertical=TRUE,method="stack",pch=19,offset=.3,xlab="Strain",main="Rapidity of Systemic Disease Onset",ylab="Days post inoculation")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 背景:我有一个模仿的小例程,fgets(character, 2, fp)除了它从字符串而不是流中获取字符.newBuff是动态分配的字符串,作为参数传递,字符声明为char character[2].
常规:
character[0] = newBuff[0];
character[1] = '\0';
strcpy(newBuff, newBuff+1);
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strcpy在从中读取每个字符时复制信息丢失.
问题:Valgrind确实警告我这个活动,"源和目标重叠在strcpy(0x419b818,0x419b819)".
我应该担心这个警告吗?
我试图让我的游戏中的扑克牌重叠,这样只能看到一张牌的前半部分而另一张牌被下一张扑克牌所覆盖.应该完全可见的唯一卡将是最后/最右边的卡.
我在framelayout和relativelayout中使用了以下代码无济于事.谁能提供一些建议?
public int shouldShow(int numberOfCards, int card, int id)
{
if(card == -1)
hide(id);
else
{
findViewById(id).setBackgroundDrawable(deckimages[card]);
//findViewById(id).offsetLeftAndRight(findViewById(id).getWidth()* numberOfCards / 2);
show(id);
//findViewById(id).setPadding(findViewById(id).getWidth()* numberOfCards / 2, 0,0,0);
return numberOfCards+1;
}
return numberOfCards;
}
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我尝试使用填充和偏移方法,这两种方法都不适合我.但我也注意到getwidth()和getmeasuredwidth()方法返回0.
我应该使用哪种布局以及为什么getwidth功能不起作用的任何建议?
xml代码在下面...会有比这更多的图像,但这是我正在测试的
<RelativeLayout android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:id="@+id/RelativeLayout1">
<ImageView android:id="@+id/imageView2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></ImageView>
<ImageView android:id="@+id/imageView3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></ImageView>
</RelativeLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在阅读堆栈溢出的解决方案,但找不到它.
(http://i.imgur.com/hrcDg.png上的完整尺寸图片)
当我加载页面时,它看起来像那样
这是网站(测试版)
http://e-gimnazija.hostoi.com/test/site/index.html
如果按下全部它展开,也许我可以解决它,如果它在开始时自动展开
我正在研究iOS上的手写应用程序.我从iOS文档中找到了由OpenGL ES实现的示例项目"GLPaint",并对其进行了一些修改.
我跟踪触摸点并计算点之间的曲线并单独绘制粒子图像曲线,使其看起来像手指经过的位置.
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, brushData); // burshData is from CGImage, it is
// vertexBuffer is generated based on the calculated points, it's just a sequence of point where need to draw image.
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, vertexCount);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
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我得到的是一条看起来相当不错的实线.但现在我想绘制半透明高光而不是实线.因此,我使用50%透明度替换粒子图像而不更改代码.

混合有问题.

我使用半透明度粒子图像绘制三个点,交叉区域应保持50%的透明度.
解决方案是什么?
我有悬停和悬停时高度增长的div我希望它们与所有其他div重叠,而不是像我的例子那样推动它们.
#container{
width: 300px;
}
#container a div{
float:left;
width: 100px;
height: 60px;
-webkit-transition: all 0.25s ease;
}
#container .color1{
background: #444;
}
#container .color2{
background: #555;
}
#container .color3{
background: #666;
}
#container .color4{
background: #777;
}
#container .color5{
background: #888;
}
#container a div:hover{
height: 80px;
-webkit-transition: all 0.25s ease;
}
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我已经为社交网络分析构建了一个力导向图.
我面临的问题是节点彼此重叠,
如何防止强制有向图中节点重叠?
这是我的虚拟数据代码
以下是我的力导向图的图像


如何删除这些节点的重叠?如何在链接之间保持至少一段距离,以便链接正确可见?
所以过去一周我一直在研究这个问题.虽然它不能创造奇迹,但我可以说我有一个非常好的结果:
我只是想把这个代码放在那里为所有像我一样的穷人寻找某种vba宏来帮助他们避免散点图中的标签重叠,因为在对这个主题进行研究时,我无法找到任何有用的东西.
有没有办法让即时贴考虑页面上的其他贴纸?
例如:
body {
display: flex;
min-height: 2000px;
flex-direction: column;
}
#header {
height: 40px;
flex: 0 0 auto;
position: sticky;
top: 0;
background: yellow;
}
#footer {
flex: 0 0 auto;
height: 20px;
}
#main {
display: flex;
flex: auto;
background: blue;
}
#side {
width: 200px;
background: red;
}
#side > div {
position: sticky;
top: 0px;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div id="header">header</div>
<div id="main">
<div id="side">
<div>side</div>
</div>
<div id="content">
content
</div>
</div>
<div id="footer">footer</div>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,如果我向下滚动标题将与侧边栏重叠,因为它们具有相同的top位置。
要修复我必须使侧边栏的顶部位置采用标题高度的值
我正在尝试合并具有不同范围的光栅化折线,以创建指示单元重叠次数的单个表面。
由于计算限制(考虑到我的研究区域的大小),我无法使用extend然后stack为每个栅格(总计数 = 67)。
我遇到过mergeR 中的函数,这使我可以将栅格合并到一个表面中。然而,它似乎不喜欢我插入一个函数来计算重叠单元格的总和。
也许我遗漏了一些明显的东西,或者这是merge功能的限制。关于如何生成此输出的任何建议,避免extend&stack将不胜感激!
代码:
# read in specific route rasters
raster_list <- list.files('Data/Raw/tracks/rasterized/', full.names = TRUE)
for(i in 1:length(raster_list)){
# get file name
file_name <- raster_list[i]
# read raster in
road_rast_i <- raster(file_name)
if(i == 1){
combined_raster <- road_rast_i
} else {
# merge rasters and calc overlap
combined_raster <- merge(combined_raster, road_rast_i,
fun = function(x, y){sum(x@data@values, y@data@values)})
}
}
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当前输出的图像:

单个路线的图像(示例):

修复图像:

overlap ×10
css ×2
r ×2
alpha ×1
android ×1
c ×1
charts ×1
d3.js ×1
excel-vba ×1
filter ×1
fold ×1
force-layout ×1
ggplot2 ×1
hover ×1
html ×1
ios ×1
javascript ×1
jquery ×1
layout ×1
merge ×1
opengl-es ×1
position ×1
raster ×1
scatter-plot ×1
sticky ×1
strcpy ×1
stripchart ×1
transparency ×1
valgrind ×1
vba ×1