我有一个相当的程序..
它几乎完整..
但是我在运行大约12个小时后看到堆崩溃了.
我记得听说你不能以某种方式编写erlang,如果不是你在递归堆栈的时候.谁能提供一个例子?
还有什么方法可以实时监控哪些流程正在堆积?
问候
编辑 - 怎么样
loop() ->
receive
{sys, Msg} ->
handle_sys_msg(Msg),
loop();
{From, Msg} ->
Reply = handle_msg(Msg),
From ! Reply,
loop();
_ -> continue
end,
loop().
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这个
<div id="container">
<div id="div1"></div>
<div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,让我们假设:
问题:
"div1"没有被隐藏,它溢出了"容器",但它仍然显示:(.
如果我只是删除"position:absolute"它将起作用.
如何隐藏"div1"的溢出?
示例代码:
#include <stdio.h>
class compArray {
public:
unsigned int* myArr; //The array
compArray() {
unsigned int temp[4];
for (unsigned int i=0;i<4;i++) {
temp[i] = 0;
}
myArr = temp;
print_arr(myArr);
}
void set() {
print_arr(myArr);
}
static void print_arr(unsigned int* arr) {
printf("Printing the array============\n");
for (unsigned int i=0;i<4;i++) {
printf("%u\n",arr[i]);
}
printf("\n");
}
};
main() {
compArray test;
test.set();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
打印数组============
0
0
0
0打印阵列============
134513919
3221174380
0
0
我确信这很简单,我很想念,但为什么会这样呢?
我在 C 中处理整数,试图更多地探索溢出发生的时间和方式。
我注意到当我添加两个正数时,它们的总和溢出,我总是得到一个负数。
另一方面,如果我添加两个负数,它们的总和溢出,我总是得到一个正数(包括 0)。
我做了一些实验,但我想知道这是否适用于每种情况。
_int8 数据类型的格式说明符是什么?
我正在使用“%hd”,但它给我一个关于堆栈损坏的错误。谢谢 :)
这是代码片段:
signed _int8 answer;
printf("----Technology Quiz----\n\n");
printf("The IPad came out in which year?\n");
printf("Year: ");
scanf("%hd", &answer);
printf("\n\n");
printf("The answer you provided was: %hd\n\n", answer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下功能溢出,我不明白为什么.当使用x作为0,y作为0并且dim作为2运行时,结果应为6.但是,我收到一个错误,指示函数中的某些Long值(x或y)在溢出时为554.这不应该是可能的,因为x和y都受昏暗值限制,在我的测试中它被设置为2.这是代码:
def lattice(dim: Long, x: Long, y: Long): Long = {
if (x == dim && y == dim) {
1
}
if (x >= dim) {
lattice(dim,x,y+1L)
}
if (y >= dim) {
lattice(dim,x+1L,y)
}
else {
lattice(dim,x+1L,y) + lattice(dim,x,y+1L)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以,我有以下代码,我知道它在某个地方被打破了,我根本无法确定...
static uint64_t get_disk_total(const char* path)
{
struct statvfs stfs;
if ( statvfs(path, &stfs) == -1 )
{
return 0;
}
uint64_t t = stfs.f_blocks * stfs.f_bsize;
std::cout << "total for [" << path << "] is:" << t
<< " block size (stfs.f_bsize):" << stfs.f_bsize
<< " block count (stfs.f_blocks):" << stfs.f_blocks
<< " mul:" << stfs.f_blocks * stfs.f_bsize
<< " hardcoded: " << (uint64_t)(4096 * 4902319) // line 50
<< std::endl ;
return t;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我编译它时,告诉我:
part_list.cpp: In …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个出于某种原因仅使用CSS和HTML的网页,即使div在页面下方,它也不允许我向下滚动页面以查看div的其余部分,而背景ive试图通过移除固定部分来修复它。背景,但仍然无法正常工作。
这是我的CSS
h1 {
font-family: 'Bowlby One SC', cursive;
color:#ffffff;
}
html {
background: url(http://images4.alphacoders.com/282/282476.jpg) no-repeat center center fixed;
-webkit-background-size: cover;
-moz-background-size: cover;
-o-background-size: cover;
background-size: cover;
overflow:hidden;
}
body {
margin:0 !important;
padding:0 !important;
overflow:hidden;
}
#navbar {
background-color:#333333;
width:100%;
height:22px;
text-align:left;
padding-left:5px;
padding-bottom:20px;
}
.fadein {
position:absolute;
top:40px;
margin:auto;
height:250px;
width:100%;
overflow:hidden;
z-index:1;
}
.fadein:hover {
opacity:1;
}
.fadein img {
position:absolute;
-webkit-animation-name: fade;
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
-webkit-animation-duration: 6s;
animation-name: fade;
animation-iteration-count: infinite;
animation-duration: 10s;
max-width:100%;
}
@-webkit-keyframes fade …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 任何人都可以解释为什么这不能给出正确的答案?它与溢出有关吗?
$ echo $(((729669216169173060 * 256) + 73))
2327878602212787273
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但答案应该是186795319339308303433.
假设您有两组根据IEEE754实现的浮点变量,意味着将其视为根据标准中的公式计算的精确值.所有合法价值都是可能的.集合中的变量数量可以是任何自然数.
在数学意义上,比较精确的,由所述变量表示的值的总和是什么是好的方法.由于域的性质,问题可以很容易地表示为将单个总和与零进行比较.您可以忽略存在NaN或Infinities的可能性,因为它与核心问题无关.(可以轻松独立地检查这些值,并以适合此问题的特定应用的方式采取行动.)
一种天真的方法是简单地求和和比较,或者将一组的值和另一组的值相加.
bool compare(const std::vector<float>& lhs, const std::vector<float>& rhs)
{
float lSum = 0.0f;
for (auto value : lhs)
{
lSum += value;
}
float rSum = 0.0f;
for (auto value : rhs)
{
rSum += value;
}
return lSum < rSum;
}
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很明显,在关于浮点运算的各种其他问题中提到的天真方法存在问题.大多数问题都与两个困难有关:
添加某些值集的某些顺序可能导致中间溢出(计算的中间结果超出可用数据类型支持的范围)
float small = strtof("0x1.0p-126", NULL);
float big = strtof("0x1.8p126", NULL);
std::cout << std::hexfloat << small + big - big << std::endl;
std::cout << std::hexfloat << (big-2*small) + (big-small) + big - (big+small) - …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)