我想强制点只显示节点之间的垂直或水平边缘.
我发现了一个类似的请求,使用Dot/GraphViz发布了Family树布局,但我没有处理树,所以我希望有一个解决方案,而不插入额外的节点...
如果我构建以下图表:
digraph G { splines=ortho A [ shape=box ] B [ shape=box ] C [ shape=box ] D [ shape=box ] A -> B A -> C B -> D C -> D }
我得到的是这个:
但我想要一个像这样的图表:
我怎样才能得到这样的渲染?
编辑:"splines"属性似乎没有按预期工作......有没有我做错了?
有没有一种方法可以调用在python中创建一个随机的标准正交矩阵?可能使用numpy?或者有没有办法使用多个numpy方法创建一个正交矩阵?谢谢.
我最近认为从OpenGL提供的旧(已弃用)功能切换是一个好主意,例如矩阵运算和固定功能管道.
我使用GLM作为我的矩阵库来简化一些事情.问题是它可能导致了比简化更多的问题......
透视投影与我的着色器和设置工作正常,但当我尝试切换到正交时,一切都崩溃了.我的观点和简单的四边形不会显示.当我使用旧的OpenGL矩阵时,事情又开始了.
我把它缩小到投影矩阵.以下是我的称呼方式:
glm::mat4 projMat = glm::ortho( 0, 400, 0, 400, -1, 1 );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我把它与opengl提供的那个进行比较一旦被称为"
glOrtho( 0, 400, 0, 400, -1, 1 );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
唯一的区别是[0] [0]元素和[1] [1]元素(据我所知,它们分别等于"2 /宽度"和"2 /高度").从OpenGL矩阵中,值就是这样!但是在glm矩阵上,值为0.
在我调用glm :: ortho后,我手动切换了glm矩阵中的值,一切都恢复了!
所以我的问题是:glm :: ortho()函数真的坏了,还是我只是用错了?
与python同情:
from sympy import sqrt
from sympy.physics.quantum import Bra,Ket,qapply
superpos = (Ket('Dead')+Ket('Alive'))/sqrt(2)
d = qapply(Bra('Dead')*superpos)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它给:
sqrt(2)*<Dead|Alive>/2 + sqrt(2)*<Dead|Dead>/2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何将'Dead'和'Alive'设置为正交状态,以便d.doit()给出:
sqrt(2)/2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(我只能这样做:
d.subs(Bra('Dead')*Ket('Dead'),1).subs(Bra('Dead')*Ket('Alive'),0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我相信有更好的方法)
我想知道Java是否正交,如果是,那么它的哪些特性使它正交.如何判断语言是否正交?例如,我在某些网站上发现C++不是正交的,但没有解释,为什么不.还有哪些其他语言正交?请帮助我,因为互联网上几乎没有关于这个主题的信息.
谢谢
我正在使用graphviz,并希望使用splines = ortho
.问题是边缘不尊重端口,因此无法分析图形.
digraph G{
splines= ortho;
A [shape = box, label =<
<TABLE BORDER="0" CELLBORDER="0" CELLSPACING="1"
CELLPADDING="2">
<TR> <TD COLSPAN = "3"> A </TD></TR>
<TR><TD PORT="1" BORDER = "1"> 1 </TD>
<TD ></TD>
<TD PORT="2" BORDER = "1"> 2 </TD>
</TR>
</TABLE>>];
B [shape = box, label =<
<TABLE BORDER="0" CELLBORDER="0" CELLSPACING="1"
CELLPADDING="2">
<TR> <TD COLSPAN = "3"> B </TD></TR>
<TR><TD PORT="1" BORDER = "1"> 1 </TD>
<TD ></TD>
<TD PORT="2" BORDER = "1"> 2 </TD>
</TR> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我理解链接列表是什么,但我的问题是什么是正交链表?我在网上搜索但找不到任何有用的信息.我正在学习C++中的喜欢列表,如果有任何与链表相关的好书,请提及它们.
使用graphviz创建组织结构图.
默认情况下,dot
创建以下图表:
所需的输出结合边缘,使它们重叠,与弯头连接:
以下源代码生成有问题的图表:
digraph G {
splines = ortho;
concentrate = true;
node [shape="box", style="rounded", penwidth = 2];
edge [color="#142b30", arrowhead="vee", penwidth = 2];
{
rank = same
"1";
"2";
"3";
"4";
}
"Main Node" -> "1";
"Main Node" -> "2";
"Main Node" -> "3";
"Main Node" -> "4";
{
rank = same
"5";
"6";
"7";
}
"1" -> "5";
"1" -> "6";
"1" -> "7";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何dot
在曼哈顿布局中创建正交的肘关节边缘?
我曾尝试各种组合sametail …
我一直在四处寻找,似乎无法找到我正在寻找的东西.我发现了"规范公式",但是使用这些公式的最佳方法是什么?我必须缩小每个顶点? 或者,还有更好的方法?
一个公式真的可以帮助我,但我也在寻找关于相对于观众位置的近和远z平面的解释
我使用函数对我拥有的数据进行了线性回归lm
.一切正常(没有错误信息),但我对结果感到惊讶:我的印象是R"错过"一组积分,即截距和斜率不是最合适的.例如,我指的是坐标x = 15-25,y = 0-20处的点群.
我的问题:
lm
这样做吗?以下是一些答案:x和y的附加信息
数据和代码在这里:
x1=c(24.0,23.9,23.6,21.6,21.0,20.8,22.4,22.6,
21.6,21.2,19.0,19.4,21.1,21.5,21.5,20.1,20.1,
20.1,17.2,18.6,21.5,18.2,23.2,20.4,19.2,22.4,
18.8,17.9,19.1,17.9,19.6,18.1,17.6,17.4,17.5,
17.5,25.2,24.4,25.6,24.3,24.6,24.3,29.4,29.4,
29.1,28.5,27.2,27.9,31.5,31.5,31.5,27.8,31.2,
27.4,28.8,27.9,27.6,26.9,28.0,28.0,33.0,32.0,
34.2,34.0,32.6,30.8)
y1=c(100.0,95.5,93.5,100.0,98.5,99.5,34.8,
45.8,47.5,17.4,42.6,63.0,6.9,12.1,30.5,
10.5,14.3,41.1, 2.2,20.0,9.8,3.5,0.5,3.5,5.7,
3.1,19.2,6.4, 1.2, 4.5, 5.7, 3.1,19.2, 6.4,
1.2,4.5,81.5,70.5,91.5,75.0,59.5,73.3,66.5,
47.0,60.5,47.5,33.0,62.5,87.0,86.0,77.0,
86.0,83.0,78.5,83.0,83.5,73.0,69.5,82.5,78.5,
84.0,93.5,83.5,96.5,96.0,97.5)
## x11()
plot(x1,y1,xlim=c(0,35),ylim=c(0,100))
# linear regression
reg_lin=lm(y1 ~ x1)
abline(reg_lin,lty="solid", col="royalblue")
text(12.5,25,labels="R result",col="royalblue", cex=0.85)
text(12.5,20,labels=bquote(y== .(5.26)*x - .(76)),col="royalblue", cex=0.85)
# result I would have imagined
abline(a=-150,b=8,lty="dashed", col="red")
text(27.5,25,labels="What I think is better",col="red", cex=0.85)
text(27.5,20,labels=bquote(y== .(8)*x - .(150)),col="red", cex=0.85)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)