Sooooo,我有一个JS问题.我对Web开发还很陌生,所以我不完全确定我的JS出错了.
//create script for #mainHeading focus @ pageload -- heading 1
window.onload = function() {
var mainHeading = document.getElementById("mainHeading");
mainHeading.style.textShadow = '0px 0px 0px #fff'
}
//create script for #subHeading focus @ pageload -- heading 2
window.onload = function() {
var subHeading = document.getElementById("subHeading");
subHeading.style.textShadow = '0px 0px 0px #fff'
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以基本上我在页面加载时为我的第一个标题编写了"聚焦"功能.然后我决定添加具有相同功能的第二个标题.现在当我加载我的页面时,只加载第二个标题,而不是两个.
为什么是这样??
我正在使用这个版本的 Go:
$ go version
go version go1.18 windows/amd64
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
A当 struct只有一个字段时,结果会有所不同B,并且只有当参数类型为interface时才会发生。
我不确定这是否是一个错误:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
a := A{}
m("A", a, SetAI(&a))
b := B{}
m("B", b, SetBI(&b))
}
type A struct {
I int
S string
}
type B struct {
I int
}
func SetAI(a *A) A {
a.I = 10
return *a
}
func SetBI(b *B) B {
b.I = 10
return *b
}
func m(name string, arg1, arg2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们是否可以定义构造自上而下而不是自下而上的值的递归方案(而不失去其一般性)?
这将非常有帮助,因为我已经看到很多次使用递归方案在内部定义的功能首先应用于reverse其输入的情况,这清楚地表明需要执行类似foldl的“从前到后”执行。
给定一个为其配置了实例列表的Spring Batch作业,JobExecutionListener每个侦听器的执行顺序是什么。例子 :
<job id="myJob" xmlns="http://www.springframework.org/schema/batch">
<batch:listeners>
<batch:listener ref="myJobExecutionListener1" />
<batch:listener ref="myJobExecutionListener2" />
<batch:listener ref="myJobExecutionListener3" />
<batch:listener ref="myJobExecutionListener4" />
</batch:listeners>
<!-- job config continues -->
</job>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在上面的例子中,有没有保证监听器会按照配置的顺序执行,还是会按照随机的顺序执行。我尝试查看Spring Batch参考文档,但就我的研究而言,我找不到这个文档。
这可能是“ c++ 101”级别的问题,但有一些相关的痛苦,所以我会要求评论以保持自信。
我有一些遗留代码支持返回到c++11及之前的这一行:
iTmp = ~iTmp++;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在代码更改为c++17之前,此方法 100% 有效。更改为c++17后,它会计算出不同的值,但并非总是如此。这取决于该行在代码中的位置,是先执行 2 的补码还是先执行增量。
另外,如果您尝试强制使用括号,则会出现编译器错误:
iTmp = (~iTmp)++;
error C2105: '++' needs l-value
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对我来说很有意义,因为 2 的补码结果不是中间变量,因此 ++ 没有任何可操作的内容。
我的研究告诉我
我的评价正确吗?
对我来说,一个非常微妙的区别是前面的代码无效,但这一行可以:
if ( ++iTmp > 0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我没想到升级到c++17会导致这个微妙的错误,但我不得不将代码更改为以下内容来解决问题:
iTmp = ~iTmp;
iTmp++;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 据我所知,x++基本上是一种说法x = x + 1.到目前为止,这么清楚.在前端Javascript中,我偶尔会看到++x- 我似乎记得从jsPerf测试中我再也找不到了(一个Google如何++有效?)这在某个特定版本的IE中以某种方式获得了小的性能优势,并让它去那.
但是我最近遇到了一些在执行顺序(JS代码)中出现奇怪怪癖的东西:
var x = 1;
console.log(x++); // 1 (?!)
console.log(x); // 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...而
var x = 1;
console.log(++x); // 2 (what I would've expected)
console.log(x); // 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我无法理解这一点.当操作和赋值在括号内时,我们如何返回未修改的变量,因此在console.log调用之前应该执行所有权限,更不用说执行和返回了?
javascript operators execution variable-assignment order-of-execution
我不明白为什么第二个函数调用(在函数体之后)优先于一个体内的函数体?
function a(){
var num = 5;
console.log( ++num );
setTimeout( a, 100 );
};
setTimeout(a,2000)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×3
arguments ×1
c++ ×1
c++14 ×1
c++17 ×1
evaluation ×1
execution ×1
function ×1
go ×1
haskell ×1
java ×1
listener ×1
operators ×1
recursion ×1
settimeout ×1
spring-batch ×1